求生之路2原神mod
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mod的含义和用法
\\\"mod\\\" 和 \\\"%\\\" 都表示求余运算符,但它们在数学和使用方式上略有不同。 在数学上,\\\"mod\\\" 求余运算符通常用于计算一个数除以另一个数的余数。例如,假设我们有一个数 10,我们需要计算它除以 3 的余数,可以使用以下公式: 10 mod3 = 1 \\\"%\\\" 表示取模运算符,它用于计算两个数相除
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关于a^b%mod
当b非常大时,我们不能够直接对b取模,即a^(b%mod)!=a^b%mod,可以利用欧拉定理 参考博客:HDU-4549(矩阵快速幂+欧拉定理)_薄层的博客-CSDN博客
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原神盲盒风格:AI绘画Stable Diffusion原神人物公仔实操:核心tag+lora模型汇总
本教程收集于:AIGC从入门到精通教程汇总 在这篇文章中,我们将深入探讨原神盲盒的艺术风格,以及如何运用AI绘画技术(Stable Diffusion)——来创造原神角色公仔。我们将通过实践操作让读者更好地理解这种技术,以及如何利用关键标签和Lora模型来优化生成的结果。 原神作
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原神角色渲染详解
整体效果展示:主要方案是对下面几张图做不同的处理 身体 基础颜色光照:主要贴图+卡通贴图+ramp图+法线图+光照图 金属度与高光,头发部分高光:光照图,头发部分用高光black图 深度边缘光:用额外pass DepthNormals 获取深度信息 描边:额外pass对描边进行处理,用光照图
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原神启动(递推,矩阵)
Part 1. 引子 求有多少 1 ∼ n 1sim n 1 ∼ n 的排列,满足: 进行 k k k 轮原神排序后变为升序 具体的,一轮原神排序的定义为: 指针 i i i 按 [ 1 , n ) [1,n) [ 1 , n ) 的顺序 正序 遍历,如果 a i a i + 1 a_ia_{i+1} a i a i + 1 ,则交换 a i a_i a i 和 a i + 1 a_{i+1} a i + 1 指针 i i i 按
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原神官网HTML+CSS
这个网页大量运用了flex布局,并且能够自适应屏幕宽度 下面是HTML代码 下面是CSS样式文件
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QtScrcpy原神键盘映射脚本
声明 本脚本为个人闲暇时间制作,仅作分享,不喜勿喷 。用电脑控制手机玩原神是一种 迫于无奈 的解决方案,这个解决方案的出现是由于以下原因:1、本人习惯用电脑打游戏;2、游戏本体太大,本人的笔记本硬盘装不下(又不想买硬盘);3、游戏需要较强算力,本人在外
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go mod 引入指定的分支
执行以下命令: go get git地址@分支名 如:go get github.com/golang/go@master 直接在go.mod文件中添加,格式如下: git地址 v0.0.0-时间戳- commint id 例如: github.com/golang/go v0.0.0-20221013081251-69aaa89ae530
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go mod vendor简明介绍
Go 语言在 go 1.6 版本以后编译 go 代码会优先从 vendor 目录先寻找依赖包,它具有以下优点: 复制依赖 :go mod vendor 会把程序所依赖的所有包复制到项目目录下的vendor 文件夹中,所以即使这些依赖包在外部源(如 GitHub)中被删除或者更改,项目仍然可以稳定运行。 提升构建速
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(3)原神角色数据分析-3
在名为“WRITEPHOT.py”的文件中,定义如下绘图方式,则在主页面(app.py)文件中,可通过如下方式调用: 代码如下:
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原神人物语音包AI合成
分享一个原神人物语音包AI合成的网站,可以自行输入文字合成想要人物的语音~ 网站链接 https://okmiku.com/anime_tts 大家可以把自己想要的语音包设置到电脑里面,还挺有意思的( ̄▽ ̄)\\\"
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Unity 导入原神人物模型
原神人物模型官方下载地址: 一、https://ys.biligame.com/gczj/ 二、《原神》迫近的客星视频征集计划 三、《原神》「白垩与黑龙」1.2版本视频征集计划 四、 《原神》「明霄升海平」1.3版本视频征集计划 五、原神1.5版本UP主激励计划 六、原神1.6版本UP主激励计划 七、原神2.0版本
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怪物猎人世界Mod制作——替换模型、音效
太喜欢《怪物猎人:世界》这款游戏了,在冰原更新后,游戏版本趋于稳定。卡普空做一些bug修复后宣布不再更新此游戏,游戏版本稳定在 v15.11.01 。从此这个游戏长达三年未更新,我玩了八百小时也未发现什么明显BUG,这段时间内mod百花齐放,我也爱上了制作mod,但仍然是
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go mod 添加私有库GOPRIVATE
形式=仓库域名/组织名 形式=仓库域名 形式=*仓库域名 示例私有地址: gitee.com/takujo_admin 或者igitlab.com 多个私有地址,分割,示例: gitee.com,igitlab.com go env -w GOPRIVATE=\\\"私有地址\\\" go env -w GONOPROXY=\\\"私有地址\\\" go env -w GONOSUMDB=\\\"私有地址\\\" 即刻生效 git config --global url.\\\"替换后地
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Golang 包详解以及go mod
包(package)是多个 Go 源码的集合,是一种高级的代码复用方案,Go 语言为我们提供了 很多内置包,如 fmt、strconv、strings、sort、errors、time、encoding/json、os、io 等。 Golang 中的包可以分为三种 :1、系统内置包 2、自定义包 3、第三方包 系统内置包: Golang 语言给我们提供的内置
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3.go-mod依赖管理
提示:文章写的差不多的时候补上 略 go 语言项目中对于第三方库和插件采用go mod 的方式管理go 工程依赖的包。 命令如下(示例): 代码如下(示例): 略
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原神角色数据分析项目说明文档
前端html语言,flask框架,excel,MySQL,DataFrame数组,numpy,pyecharts 将所有角色数据存储在excel表格中,在需要时读取,当用户想要查看某一项时,form提交相应的网址,在“app.py”文件中,找到该网址对应的函数,执行对应函数,将函数返回值(通常为.html文件)呈现。
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Unity 原神人物移动和镜头处理
每帧都处理的地方 不要用 SetTrigger 为什么呢? 你肯定会希望 SetTrigger run 就跑步 SetTrigger stop 就停止 但事实并非如此 SetTrigger 会在下一帧自动设置回去 而你移动肯定是每帧都在 SetTrigger 所以人物移动会抽搐 最好的办法是 设置float 分析原神的镜头 界面左侧负责控制人物移动
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将原神角色导入unity 完整版
首先需要获取角色模型,获取方式可以从原神官网获取,这里采用从模之屋进行获取,进入模之屋后搜索自己想要的角色,然后下载压缩包并解压。 模之屋:专业模型创作分享社区_模之屋_PlayBox 打开文件夹里的Pmx文件是我们需要进行转换的文件,
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用Python简单模拟《原神》抽卡系统
欢迎 这是我第一次发布文章,就爱闲的没事整点活玩,写的不好还请见谅 使用的语言是Python,因为实在是太方便了o(TヘTo) 对了,要是懒得看代码思想直接跳到完整代码就彳亍 想必大家都听说过原神吧,是米哈游开发的大世界探索游戏。大学一放假就太闲了,于是就用pytho