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JavaScript游戏开发:绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换
[JavaScript游戏开发] 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换,前端小游戏,javascript,html小游戏,Q版地图
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Windows下安装ngnix+Mysql+php运行环境,Web开发环境,以及版本控制
很多小伙伴都不想用集成环境,觉得集成环境占用内容,运行过多东西占用资源什么的都喜欢自己配置一些自己的环境。 (环境这个合适就好,如果觉得windows 下面麻烦可以参考一下这个《 Linux如何快速搭建Web开发环境,搭建PHP开发环境,搭建 ngnix服务环境 》) 下面整理了
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如何从零开始开发自己的vue项目,从零开始打造自己第一个工程化的前端项目,vue-admin项目?
很多人想学习分离式开发 (我也不不知道名词对不对 )无从下手,npm,vue,nodejs,还有各种名字,运行环境,如何安装,如何配置各种各样的问题出现。脑袋都涨了也没有搞懂,没有 系统性的交费学习 过是要 走很多弯路 了,这也是没有办法的。接下来,我们直接做一个 vue
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Linux如何快速搭建Web开发环境,搭建PHP开发环境,搭建 ngnix服务环境
这里以 Centos7 为例 yuminstall-ywgetwget-Oinstall.shhttp://download.bt.cn/install/install_6.0.shshinstall.sh
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为社会开发,无障碍开发,开发人员的公益时间
无障碍开发是指开发人员在设计和开发软件时,考虑到残障人士的需求,以使他们能够享受到与其他人相同的体验。 无障碍开发是一种道德责任,也是一种商业机会,因为它可以为更广泛的人群提供无障碍产品和体验。 无障碍开发的重要性 无障碍开发可以使许多人受益,包
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鸿蒙HarmonyOS开发实战—多媒体开发(音频开发 一)
HarmonyOS音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音频采集、音量管理和短音播放等。 基本概念 采样 采样是指将连续时域上的模拟信号按照一定的时间间隔采样,获取到离散时域上离散信号的过程。 采样率 采样率为每秒从连续信号中提取并
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前端配置开发环境,新电脑配置前端开发环境,Vue开发环境配置的详细过程(前端开发环境配置,电脑重置后配置前端开发环境)
简介:有时候,我们需要在新电脑 或者 电脑重置后,配置前端开发环境,具体都需要安装什么软件和插件,这里来记录一下(文章适合新手和小白,大佬可以带过)。 ✨前端开发环境,需要用到的软件和插件: Chrome Visual Studio Code(vscode) Node.js(npm / cnpm) Vue CLI (vue-
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数据驱动开发模式将软件开发过程改造成一个公式化的迭代模式,可以提升软件开发效率,缩短开发周期,降低开发成本。
作者:禅与计算机程序设计艺术 随着云计算、大数据等新兴技术的应用,软件开发领域迎来了蓬勃发展的时期。各种编程语言、框架、工具不断涌现,协同工作的强烈需求已经成为当今社会的一个主要挑战。这就需要一种新的开发方式来适应这种复杂多变的环境。传统的瀑布
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【HarmonyOS北向开发】-05 ArkTS开发语言-ArkTS开发实践
飞书原文档:Docs
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harmonyOS 开发之UI开发(ArkTS声明式开发范式)概述
万物互联、全新分布式操作系统。(涉及分布式处理、分布式管理、分布式连接等) 实现硬件互助,资源共享。 面向开发者,一次开发、多端部署 统一OS,弹性部署 封面图
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HarmonyOS鸿蒙开发指南:基于ArkTS开发 音频渲染开发指导
目录 场景介绍 音频中断 状态检查 异步操作 开发步骤
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HarmonyOS鸿蒙开发指南:基于ArkTS开发 音频录制开发指导
目录 场景介绍 开发步骤 全流程场景 正常录制场景 音频录制的主要工作是捕获音频信号
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如何开发一款游戏?【游戏开发所需技能和开发流程】
开发一款游戏需要的技能包括:编程、设计、音效和项目管理。每个角色都需要掌握其特定领域的知识和技能,并与其他团队成员合作。在本文中,我们将深入探讨如何开发一款游戏。 1. 游戏开发流程 游戏开发流程可以分为以下几个阶段: • 游戏概念:这是游戏开发
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HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(相机开发 二)
Camera操作类,包括相机预览、录像、拍照等功能接口。 接口名 描述 triggerSingleCapture(FrameConfig frameConfig) 启动相机帧的单帧捕获。 triggerMultiCapture(ListFrameConfig frameConfigs) 启动相机帧的多帧捕获。 configure(CameraConfig config) 配置相机。 flushCaptures() 停止并清除相机帧的捕获
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HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(图像开发 二)
图像编码就是将PixelMap图像编码成不同存档格式图片,用于后续其他处理,比如保存、传输等。当前仅支持JPEG格式。 ImagePacker主要用于图像编码。 接口名 描述 create() 创建图像打包器实例。 initializePacking(byte[] data, PackingOptions opts) 初始化打包任务,将字节数组设置为打包后输