客户端和服务器之间的通信

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  • 如何使用单向 SSL 为 Mule 应用程序配置 HTTPS 端点

    在这篇文章中,我们将了解为Mule应用程序使用单向 SSL配置 HTTPS 端点的过程中涉及的步骤。在当今的数字世界中,保护客户端和服务器之间的通信至关重要,使用 HTTPS over HTTP 可确保安全的数据传输。 当我们将应用程序部署到 CloudHub 的共享负载均衡器时,该应用程序会在主机

    2023-08-28
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  • TCP实现服务器和客户端通信

    目录 TCP介绍 代码实现 server(服务器端) 代码分析 client(客户端) 代码分析 结果展示 TCP (Transmission Control Protocol) 是一种面向连接的协议,用于在计算机网络中传输数据。TCP 可以确保数据的可靠传输,即使在网络环境不稳定的情况下也能够保证数据的完整性和顺序。以下是

    2024-02-15
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  • 简易TCP客户端和服务器端通信

    #includeiostream #include winsock2.h   #include ws2tcpip.h   #includestdlib.h using namespace std; #define  BUF_SIZE  1024 int main() {     cout \\\"客户端\\\" endl;     //设置Winsock版本,     WSADATA   wsaData;     if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), wsaData) != 0)     {         cout \\\"error\\\" endl;         exit(1);     }     //创建通

    2024-04-29
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  • TCP通信实现客户端向服务器发送图片

    TCP通信: 1. TCP 协议通信交互流程: 具体的流程如下: (1)服务器根据地址类型(ipv4、ipv6)、socket 类型、协议创建 socket. (2)服务器为 socket 绑定 ip 地址和端口号。 (3)服务器 socket 监听端口号的请求,随时准备接受来自客户端的连接,此时服务器的 socket 处于关闭状态

    2024-02-13
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  • QT实现TCP通信(服务器与客户端搭建)

    创建一个QTcpServer类对象,该类对象就是一个服务器 调用listen函数将该对象设置为被动监听状态,监听时,可以监听指定的ip地址,也可以监听所有主机地址,可以通过指定端口号,也可以让服务器自动选择 当有客户端发来连接请求时,该服务器会自动发射一个newConnection信号

    2024-02-09
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  • Unity-UDP-客户端/服务器通信功能

    这里简单实现客户端和服务器,复杂的实现需要和前几篇文章的TCP一样,管理多个链接过来的客户端,这里只有一个。需要自己封装类似listener来管理多个链接过来的设备,每次都缓存ReceiveAsync收到消息的中的RemoteEndPoint地址端口,统一管理发送接收消息。 https://zhidao.baidu.c

    2024-02-11
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  • socket的使用 | TCP/IP协议下服务器与客户端之间传送数据

    谨以此篇,记录TCP编程,方便日后查阅笔记 注意:用BufferedWriter write完后,一定要flush;否则字符不会进入流中。去看源码可知:真正将字符写入的不是write(),而是flush()。 服务器端代码: 客户端代码: 运行后结果: 服务器端: 客户端: 参考资料: https://www.bilibili.com/vid

    2024-02-09
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  • “因为算法不同,客户端与服务器无法通信。”的解决方法

    最后根据微软文档的说明,改动注册表就成功了:传输层安全性 (TLS) 注册表设置 | Microsoft Docs 在注册表编辑器,找到以下注册表项/文件夹:HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSecurityProvidersSCHANNELProtocols 具体我的做法是: 1、把几个“SSL”的关闭掉,就是把它的“Enable

    2024-02-16
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  • TCP/IP客户端和服务器端建立通信过程

    使用Qt提供的类进行基于 TCP 的套接字通信需要用到两个类: QTcpServer 类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍一下这个类提供的一些常用API函数: 构造函数 给监听的套接字设置监听 listen() 函数 在代码中 通过启动监听按钮 设置监听 参数: address :

    2024-02-07
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  • Java实现TCP客户端和服务器端相互通信

    解决TCP客户端和服务器端通信读不到数据的问题  解决: 服务器端和客户端读完后加上client.shutdownInput(); 服务器端和客户端写完后加上client.shutdownOutput(); 服务器端代码: 客户端代码: 运行服务器端再运行客户端,在客户端中输入要发送的信息,回车 服务器收到信息,over

    2024-02-08
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  • ESP32蓝牙实例-BLE服务器与客户端通信

    在本文中,我们将介绍如何使用低功耗蓝牙在两个 ESP32 开发板之间执行 BLE 服务器客户端通信。 换句话说,将介绍如何通过 BLE 在两个 ESP32 开发板之间交换数据。 服务器和客户端之间的通信将通过 BLE 进行,其中一个 ESP32 板充当 BLE 服务器并将传感器读数发送到 ESP32 客户端

    2024-02-09
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  • Linux下TCP网络服务器与客户端通信程序入门

    实现客户端连接服务器,通过终端窗口发送信息给服务器端,服务器接收到信息后对信息数据进行回传,客户端读取回传信息并返回。 服务器当前IP地址要知道 建立socket 绑定本地IP地址并设置端口号 知道服务器的IP地址和端口号 然后进行连接

    2024-02-14
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  • MySQL客户端和服务器进程通信的几种方式

    真实环境中,数据库服务器进程和客户端进程可能运行在不同的主机中,它们之间必须通过网络来进行通讯。MySQL采用TCP作为服务器和客户端之间的网络通信协议。在网络环境下,每台计算机都有一个唯一的IP地址,如果某个进程有需要采用TCP协议进行网络通信方面的需求,可

    2024-04-24
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  • S7-1200PLC 作为MODBUSTCP服务器通信(多客户端访问)

    S7-1200PLC作为MODBUSTCP服务器端通信编程应用,详细内容请查看下面文章链接: ModbusTcp通信(S7-1200PLC作为服务器端)-CSDN博客 文章浏览阅读239次。S7-200Smart plc作为ModbusTcp服务器端的通信S7-200SMART PLC ModbusTCP通信(ModbusTcp服务器)_s7-200 modbustcp-CSDN博客文章浏览阅读2.3k次。 https://rxxw-con

    2024-02-01
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  • Socket网络编程(TCP/IP)实现服务器/客户端通信。

    一.前言 回顾之前进程间通信(无名管道,有名管道,消息队列,共享内存,信号,信号量),都是在同一主机由内核来完成的通信。 那不同主机间该怎么通信呢? 可以使用Socket编程来实现。 Socket编程可以通过网络来实现实现不同主机之间的通讯。 二.Socket编程的网络模型如

    2024-02-08
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