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如何编写干净,高效,规范,维护性高的 Java 代码
在技术行业工作了几年,主要是开发软件,我已经习惯了这样的现实:我的大部分时间都花在与不同的团队合作并审查其他软件开发人员编写的代码上。多年来,我在处理不同开发人员编写的代码方面拥有丰富的经验。这些经历从根本上增强了我对干净代码的欣赏。 “事实上
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设计模式:里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)介绍
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是面向对象设计原则的一部分,它强调 子类对象应该能够替换其父类对象而不影响程序的正确性 。换句话说,子类对象应该可以在不改变程序正确性的前提下替换掉父类对象。 该原则的实现原理可以通过以下几点来说明: 子类必
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设计原则学习之里氏替换原则
以下内容均来自抖音号【it楠老师教java】的设计模式课程。 1 、原理概述 子类对象(objectofsubtype/derivedclass)能够替换程序(program)中父类对象(objectofbase/parentclass)出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为(behavior)不变及正确性不被破坏。 2、简单的示例1 // 基类:
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【设计模式】设计原则-里氏替换原则
定义 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。 针对的问题 主要作用就是规范继承时子类的一些书写规则。
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【Java 设计模式】设计原则之里氏替换原则
在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。 这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。 ✨单一职责原则(SRP) ✨开放/封闭原则(OCP) ✨里氏替换原则(LSP) ✨依赖倒置原则(DIP) ✨接口隔离原则(ISP) ✨合成/聚合复
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深入理解设计原则之里氏替换原则(LSP)【软件架构设计】
C++高性能优化编程系列 深入理解软件架构设计系列 深入理解设计模式系列 高级C++并发线程编程 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)于1986年有Barbara Liskov提出,他当时是这样描述这条原则的: 如果S是T的子类型,那么T的对象可以被S的对象所替换,并不影响代码的运行
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里式替换原则(LSP)
目录 简介: 作用: 过程: 总结: 里式替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)的提出者是美国计算机科学家Barbara Liskov。Barbara Liskov是一位计算机科学家,麻省理工学院教授,也是美国第一个计算机科学女博士,师从图灵奖得主John McCarthy教授,人工智能概念的提出者。她在
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里氏替换原则
里氏替换原则 OOP(Object Oriented Programming) 面向对象编程 OO中的继承性的思考 1.继承包含这样一层含义,父类中凡是已经写好的方法,实际上就是设定规范。虽然不强制要求所有子类必须遵守规范(不重写方法),但是如果子类对这些方法,任意修改就会对继承体系造成破坏。 2.继
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设计模式——里氏替换原则
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使
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里氏替换原则究竟如何理解?
介 绍 里 氏 替 换 原 则 的 文 章 非 常 多 , 但 可 能 大 家 看 完 之 后 , 心 中 仍 然 留 有 疑 问 , 如 何 去 落 地 实 现 , 如 何 判 断 是 否 影 响 程 序 功 能 。 本 文 将 带 领 大 家 深 入 理 解 里 氏 替 换 , 一 起 领 略 下 它 的 真 正 面 目 。 但 在 此 之 前 , 有 必
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设计模式:里氏替换原则(详解)
本博主将用CSDN记录软件开发求学之路上亲身所得与所学的心得与知识,有兴趣的小伙伴可以关注博主!也许一个人独行,可以走的很快,但是一群人结伴而行,才能走的更远! (1)引入 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是在设定规范和契约 ,
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设计模式(四):里氏替换原则(详解)
本博主将用CSDN记录软件开发求学之路上亲身所得与所学的心得与知识,有兴趣的小伙伴可以关注博主!也许一个人独行,可以走的很快,但是一群人结伴而行,才能走的更远! (1)引入 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是在设定规范和契约 ,
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基于面向对象基础设计——里氏替换原则
在Java中,支持抽象和多态的关键机制之一是继承。正是使用了继承,我们才可以创建实现父类中抽象方法的子类。那么,是什么规则在支配着这种特殊的继承用法呢?最佳的继承层次的特征又是什么呢?在什么情况下会使我们创建的类层次结构掉进不符合开闭原则的陷阱中呢
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面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是面向对象编程和设计的五大SOLID原则之一。它强调一个类、方法或模块应该只有一个职责,即只做一件事情。如果一个类承担的职责过多,那么它的可维护性、可读性和可扩展性都会受到影响。当需要修改类的某个职责时,可能
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面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——开闭原则
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象设计的五大SOLID原则之一。这个原则主张“软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭”。也就是说,软件的设计应该允许在不修改原有代码的情况下增加新的功能。这样的设计有助于降低代码的复杂性和维护成本