pythob uv如何使用

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  • 高性能包管理器 uv – Python最快的软件包安装程序和解析器使用方法

    高性能包管理器 uv – Python最快的软件包安装程序和解析器使用方法

    uv是Astral开发的Python软件包安装程序和解析器,使用Rust编写,速度超快!本文介绍了uv的安装方法、用法以及Astral对Python打包工具的愿景。

    2024-03-13
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  • 如何使用Unfold3D对称翻转UV

    Unfold3D是一款专业的UV展开软件,它被广泛应用于数字内容创作和三维建模领域。在制作纹理贴图时,常常需要对UV进行翻转、对称处理,以便更好地利用纹理空间和提高贴图效果。本文将介绍如何使用Unfold3D对称翻转UV,以帮助您更好地处理UV纹理。 第一步:导入模型和设置

    2024-02-11
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  • 微信小程序如何完成1000独立访客(UV)

    微信“累计独立访问者(UV)不少于1000人”是指不同IP的累计访问者总数达到1000+,才可以开通流量主功能。 切记,永远不要用机器人刷流量,否则小程序流量的主要功能很可能被永久禁用!!! 1.作为小程序的开发者,首先,你需要开发带有亮点的程序,这些亮点有趣、新

    2024-02-15
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  • 微信小程序如何快速累计独立访客(UV)不低于 1000

    微信小程序如何快速累计独立访客(UV)不低于 1000

    小程序要开通流量主功能需要累计1000UV,现在我做了一个互助小程序,可以提交自己的小程序,各位开发者可以相互帮助完成这个指标,快速开通流量主。 1、入口,搜索微信小程序(开发者互助) 2、在个人中心提交自己的小程序 3、别人就可以在首页上帮你点进去累计UV了

    2024-02-14
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  • 使用 Redis 统计网站 UV 的方法

    文章目录 前言 思路 HyperLogLog 使用 Redis 命令操作 使用 Java 代码操作 HyperLogLog 实现原理及特点 使用 Java 实现 HyperLogLog 小结 网站 UV 就是指网站的独立用户访问量 Unique Visitor ,即相同用户的多次访问需要去重。 提到 UV 去重,猜大家都会想到 Set 集合类。 使用 Set 集合是一个不

    2024-02-08
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  • 当图像宽高为奇数时,如何计算 I420 格式的uv分量大小

    当图像宽高为奇数时,如何计算 I420 格式的uv分量大小

    I420 中 yuv 数据存放在3个 planes 中。 网上一般说 I420 数据大小为 width height 1.5 但是当 width 和 height 是奇数时,这个计算公式会有问题。 I420 中 u 和 v 的宽高分别为 y 的一半。 但是当不能整除时,是如何取整呢?向上还是向下,网上一般都没有细说。 今天遇到个问题,和这个相

    2024-02-12
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  • 使用Redis统计网站的UV/DAU

    统计UV、DAU需要用到Redis的高级数据类型 配置拦截器

    2024-02-11
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  • Keil uv5 MDK使用教程

    Keil uv5 MDK使用教程

      介绍一下单片机开发软件Keil的基本使用,以STM32f4固件库为基础创建工程模板   选择安装路径,其余默认即可,具体可以参考百度,安装包在附件 注意 :汉化会导致部分功能设置不显示   不同芯片加载包不一样,官网http://www.keil.com/dd2/pack下载 Keil.STM32F4xx_DFP.1.0.8,

    2024-02-06
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  • 2023-06-13:统计高并发网站每个网页每天的 UV 数据,结合Redis你会如何实现?

    2023-06-13:统计高并发网站每个网页每天的 UV 数据,结合Redis你会如何实现?

    2023-06-13:统计高并发网站每个网页每天的 UV 数据,结合Redis你会如何实现? 答案2023-06-13: 如果统计 PV (页面浏览量)那非常好办,可以考虑为每个网页创建一个独立的 Redis 计数器,并将日期添加为键(key)的后缀。当网页收到请求时,对应的计数器将被递增。对于每天的

    2024-02-08
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  • Redis--HyperLogLog的指令语法与使用场景举例(UV统计)

    Redis--HyperLogLog的指令语法与使用场景举例(UV统计)

    前言 Redis除了常见的五种数据类型之外,其实还有一些少见的数据结构,如Geo,HyperLogLog等。虽然它们少见,但是作用却不容小觑。本文将介绍HyperLogLog指令的语法和使用场景。 HyperLogLog介绍 HyperLogLog是Redis提供的一种不准确(标准误差为0.81%)的去重计数方案。 提到去重计数

    2024-01-21
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  • Unity中Shader的扭曲(同样使用了UV的扭曲)

    Unity中Shader的扭曲 注意:扭曲效果比较消耗手机性能 类似于透过 火焰 看火焰后的物体,火焰后的物体扭曲 类似于透过 水 看水中的物体,水中物体的扭曲

    2024-02-06
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  • Cocos creator(2d) 使用 shader + uv 实现单张图片衔接滚动效果

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    在游戏中,当我们需要让背景图片无缝衔接无限滚动时(打飞机这种背景一直滚动,或者肉鸽游戏地图一直在走等等),通常的做法是 在游戏中放两个背景node,在update中控制这两张背景图片的移动,并让其收尾衔接即可。(具体代码忽略) 可是在肉鸽类游戏中,玩家的走向是全方

    2024-02-13
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  • 微服务—Redis实用篇-黑马头条项目用户签到功能(使用bitmap实现)与UV统计

    微服务—Redis实用篇-黑马头条项目用户签到功能(使用bitmap实现)与UV统计

    1.1、用户签到-BitMap功能演示 我们针对签到功能完全可以通过mysql来完成,比如说以下这张表 用户一次签到,就是一条记录,假如有1000万用户,平均每人每年签到次数为10次,则这张表一年的数据量为 1亿条 每签到一次需要使用(8 + 8 + 1 + 1 + 3 + 1)共22 字节的内存,一个月则

    2024-02-05
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  • Unity - 导出的FBX模型,无法将 vector4 保存在 uv 中(使用 Unity Mesh 保存即可)

    Unity - 导出的FBX模型,无法将 vector4 保存在 uv 中(使用 Unity Mesh 保存即可)

    备忘,便于日后自己索引 为了学习了解大厂项目的效果: 上周为了将 王者荣耀的 杨玉环 的某个皮肤的头发效果还原 所以我想直接抓模型,再还原 shader 我使用的还是以前的老方法: GPA + 夜神模拟器,具体可以查看以前的另一篇教程,具体参考:教你如何使用GPA导出模型,

    2024-02-05
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  • Blender基础:UV编辑器、UV坐标、UV映射、UV展开

    Blender基础:UV编辑器、UV坐标、UV映射、UV展开

    目录 1 纹理 2 UV编辑器 3 UV坐标 4 UV映射 5 UV展开 6 纹理绘制 7 自动UV展开 8 手动UV展开 9 UV布局调整 10 练习,弯曲文字 1 纹理 纹理Texture,又叫贴图。 一般来说,物体的表面不是纯色的。由贴图来定义表面颜色。 2 UV编辑器 切换工作区UV Editing ,认识一下界面 1右侧3D视图: -编

    2024-02-09
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