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Unity引擎:游戏开发的未来趋势与技术
本文探讨了Unity引擎在游戏开发领域的未来趋势和技术,包括移动游戏、云游戏、人工智能和虚拟现实。Unity引擎为开发人员提供了一个强大且用户友好的平台,支持从传统游戏机和PC游戏到VR和AR等新兴技术的各种游戏体验。随着技术的不断进步,Unity将继续为开发人员提供新的工具和功能,帮助他们创建下一代游戏。
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【算法】游戏中的学习,使用c#面向对象特性控制游戏角色移动
最近,小悦的生活像是一首繁忙的交响曲,每天忙得团团转,虽然她的日程安排得满满当当,但她并未感到充实。相反,她很少有时间陪伴家人,这让她感到有些遗憾。在周五的午后,小悦的哥哥突然打来电话,他的声音里充满了焦虑。 “小悦,我有个事情想拜托你。”哥哥
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Unity上接入手柄,手柄控制游戏物体移动
1、unity软件上安装system input 组件。菜单栏【window】-【Packag Manager】打开如下界面,查找Input System,并且安装。 2、安装成功后插入手柄到windows上,打开菜单栏上【window】--【Analysis】--【Input Debuger】 进入Input Debug界面,可以看到手柄设备能被Unity识别。 3、双击【XinputControllerW
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Unity实现2D游戏跟随摄像机(平滑移动)
摄像机运行效果如下所示。 首先创建一个可用的玩家角色,写好移动逻辑,如果要使用在Unity商店中购买的资源,可以点击Window菜单栏 Package Manager选项,来打开Package Manager窗口,如下所示,然后下载你需要的资源。 如果你没有在资源商店的精灵资产,可以在Hierarchy视图,右
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Unity ECS实现RTS游戏中的游戏单位框选、集结和移动控制
今天想给大家分享的主题是如何实现RTS类型游戏中的游戏单位角色控制 本文中会介绍如何运用最新的ECS架构来实现游戏单位控制 上方代码实现的功能是获取被鼠标框选的游戏单位,如果需要源代码可以在文末添加爱丽丝老师的QQ或者微信号领取 代码讲解 获取鼠标框选方框的
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[JavaScript游戏开发] 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测
第一章 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测 第二章 跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示) 第三章 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测 第四章 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换 复习JavaScript 事件有感,心血来潮想做一个
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《Python多人游戏项目实战》第一节 简单的方块移动
目录 1.1 设置游戏窗口 1.2 绘制一个方块 1.3 编写服务端代码 1.4 完善客户端代码 1.5 完整代码下载地址 在本节,我们将通过一个简单的方块移动程序进入多人联机游戏的大门。每个玩家打开游戏窗口后都可以控制一个方块,当某个玩家移动方块后,其余玩家的窗口上会自动更
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C#开发的OpenRA游戏之基地工程车移动3
从前面可以知道,基地工程车移动的过程是鼠标点击,然后查找对象的命令,接着把命令发送给服务器,服务器再收到命令,最后把命令放到当前活动执行队列。 在上一文里,已经分析到放到当前活动执行队列: self.QueueActivity(order.Queued, WrapMove(new Move(self, cell, WDist.FromCells(
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C#开发的OpenRA游戏之基地工程车移动8
根据前面A*算法分析,我们知道下面这段代码,就是采用对角线距离来计算的,因为游戏里允许对角线移动,采用计算公式如下: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - goal.y) return D * (dx + dy) + (D2 - 2 * D) * min(dx, dy) 变成游戏里的代码:
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C#开发的OpenRA游戏之基地工程车移动9
前面已经分析了A*算法的启发函数,在这里采用的8方向对角线移动的方案,所以采用了对角线距离计算公式。这样对于评估函数的任务就已经完成了,只要把当前坐标和目标坐标输入此公式就可以计算当前位置的成本开销。 此函数的定义如下: protected FuncCPos, int DefaultEstima
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顶级工程师教你移动端游戏性能优化!Unity官方教程!
** 本期将给大家介绍如何提高资源、项目配置和图形的性能。所有教程均来自Unity官方,感兴趣的朋友可以去Unity官网查看完整教学内容。 降低或禁用 Accelerometer Frequency(加速度计频率) Unity每秒钟是会以一定次数统计移动设备的加速度计状态的。如果我们的程序不会用到加
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微信小游戏开发之unity-精灵的创建动画和操作移动
我们的目标是通过unity开发微信小游戏! 这是第一篇正式实战开发文章,将会很详细介绍每一个步骤和代码。 废话不多说直接操作! 由于目标开发游戏是2D小游戏,我们选择2D核心模板. 我们的目标是开发微信小游戏所以我们需要修改setting,选择运行平台选择转换 WebGL ,刚开
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[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测
第一章 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测 第二章 跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示) 第三章 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测 第四章 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换 本章内容融合了第一章、第二章的部分内容,
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瓦片地图编辑器——实现卡马克卷轴的编辑,键盘控制游戏移动和鼠标点击游戏编辑通过同一个视口实现。
左边是游戏地图编辑区,右边是地图缓冲区,解决了地图缓冲区拖动bug,成功使得缓冲区可以更新。 AWSD进行移动 鼠标左右键分别是绘制/拖动 按F1健导出为mapv3.txt F2清空数组 打印的是游戏数组 easyx开发devcpp 5.11 easyx20220922版本
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移动网络玩外服游戏老是掉线?教你解决NAT类型严格的问题
如果你的nat类型很严格的话,玩外服游戏经常掉线,因为nat类型越严格,能跟你匹配的玩家就会越少,像gta这种玩家之间的通信为主,服务器之间只是间歇式同步数据的游戏,你会非常的容易掉线。而且有些游戏为了降低服务器的压力,可能会踢出一些NAT严格类型的玩家,导