1、下载并导入hdr高动态范围图像资源到Project视图中,然后将图片的“Texture Shape”修改为“Cube”。
2、Project视图中新建一个Material,将“Shader”修改为“Skybox→Cubemap”。
3、将步骤1的图片拖入“Cubemap(HDR)”的框内。
4、最后将制作好的材质,直接拖入Scene窗口中。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-557948.html
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