之前写过一篇:C++98 使用无序map
C++98 使用无序map
vs2017 Release X64环境下:
执行一千万次的时间下图所示:
第一组数据:
可以看出有序map执行插入所需时间比较短,约快2.3倍,
第二组数据:
遍历时间基本一致,
第三组数据:
无序map Find一千万次所需时间却快了约20倍。
上图是执行一百万次结果。
插入无序map慢了一倍,
但Find快。
上图是执行十万次结果。
时间上来看相差无几。
代码在这里
综上来看:
在有大量插入操作,Find不那么多的时候,优先使用有序map;
在有大量Find,对map本身没有频繁的插入删除操作时,可以选择使用unorderd_map;文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-400171.html
当然你也可以都是用map,要注意一些地方不需要排序。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-400171.html
到了这里,关于C++11 unordered_map与map(插入,遍历,Find)效率对比。的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!