初次Blender建模遇到的问题与解决方法(二)

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前篇:初次Blender建模遇到的问题与解决方法_白归的博客-CSDN博客_blender常见问题

仍然是建用于mmd用的模型,在自己实际操作里发现的一些问题及解答方法

blender版本为3.2,安装了M3插件

一、旋转中心经常乱飞,旋转不便

把图上的勾选上

初次Blender建模遇到的问题与解决方法(二)

二、模型放大到一定程度后无法放大了

点“~”,然后选择“查看所选”

三、模型上有奇怪的黑洞,但是模型并没有破面

还是法线问题,在法线选项里点“平均”→“面的面积”

四、未修改过物体中心,但是模型添加镜像修改器后,并没有对称

应该是在物体模式下移动过物体,需要在物体模式下进行应用,物体中心会自动回到原点

初次Blender建模遇到的问题与解决方法(二)

五、曲线的一些操作

编辑模式下选中曲线首尾的点,点击alt+c可以使曲线实际上首尾相连

打开衰减编辑物体,再选中曲线上一个点,ctrl+t,进行扭曲,可以做出大波浪卷文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-400477.html

六、

到了这里,关于初次Blender建模遇到的问题与解决方法(二)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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