前篇:初次Blender建模遇到的问题与解决方法_白归的博客-CSDN博客_blender常见问题
仍然是建用于mmd用的模型,在自己实际操作里发现的一些问题及解答方法
blender版本为3.2,安装了M3插件
一、旋转中心经常乱飞,旋转不便
把图上的勾选上
二、模型放大到一定程度后无法放大了
点“~”,然后选择“查看所选”
三、模型上有奇怪的黑洞,但是模型并没有破面
还是法线问题,在法线选项里点“平均”→“面的面积”
四、未修改过物体中心,但是模型添加镜像修改器后,并没有对称
应该是在物体模式下移动过物体,需要在物体模式下进行应用,物体中心会自动回到原点
五、曲线的一些操作
编辑模式下选中曲线首尾的点,点击alt+c可以使曲线实际上首尾相连文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-400477.html
打开衰减编辑物体,再选中曲线上一个点,ctrl+t,进行扭曲,可以做出大波浪卷文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-400477.html
六、
到了这里,关于初次Blender建模遇到的问题与解决方法(二)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!