有时候我们需要使用区分不同平台来实现不同的逻辑,这个时候就用到宏定义了
基本语法
#if UNITY_EDITOR_WIN ||UNITY_STANDALONE
#elif UNITY_ANDROID
#else
#endif
宏定义可以直接写在类中,也可以写在方法体中,工作方式和普通if else完全一致
以下为常用定义
- UNITY_EDITOR Unity编辑器中调用
UNITY_EDITOR_WIN windows操作系统的编辑器 - UNITY_ANDROID 安卓平台
- UNITY_IPHONE 苹果平台。
- UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)
UNITY_STANDALONE_OSX Mac OS
UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统
UNITY_STANDALONE_LINUX Linux - UNITY_WEBPLAYER 网页播放器 新版untiy 已经放弃这个平台
- UNITY_WEBGL WEBGL平台
- UNITY_SWITCH Switch平台
- UNITY_FLASH Adobe Flash
注意点:
1 如上方4中 如果只写
#if UNITY_STANDALONE
#endif
代码将会在 mac windows linux上都生效文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-400920.html
2 使用vs时,只有符合当前平台的代买才会显示正常的颜色,非当前平台的代码将显示灰色,这些代码将在部署到目标平台后生效文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-400920.html
到了这里,关于Unity中的宏定义的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!