Unity 3D:获取未激活游戏对象的方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 3D:获取未激活游戏对象的方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、获取已激活游戏对象

Gameobject.Find("游戏对象名") //根据对象名直接获取游戏对象

这个方法可以找到指定的对象,但是一些缺陷。

1、如果场景中有重名,此方法找到的是Hierarchy从上至下第一次出现此对象名的对象。

2、如果对象的activeSelf为false,那么这个方法永远无法找到对象。

如果重名只能通过路径去查找:

Gameobject.Find("Parent/Son/游戏对象名") //通过路径找,路径间用/隔开

二、获取所有游戏对象,不管是不是激活的

Transform.Find("游戏对象名")

这个方法可以找到对象的位置,无论对象激活与否

可以先找到对象的根节点,然后在根节点里使用方法(此方法只能找子节点):

GameObject root = GameObject.Find("根节点");

GameObject son = root.transform.Find("对象名").gameObject;

若根节点下还有父节点,同样可以用使用路径找到。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-401138.html

到了这里,关于Unity 3D:获取未激活游戏对象的方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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