PuppetMaster包含一个非常易于使用的视觉布娃娃创建工具,用于人形角色,将角色的动画的姿势映射到木偶的的肌肉使其同步,并保持在那里,直到动画在下一帧覆盖它。
简略使用方法
- 1. 将人形角色模型拖动到场景并附加BipedRagdollCreator.cs组件。点击“Create a Ragdoll”按钮,点击“Done”按钮
- 2. 角色添加PuppetMaster.cs 组件到其中,然后单击“Set Up PuppetMaster”按钮。这会在场景中生成角色的副本,这时就可以删除原来的角色,用生成的角色重复1、2操作
- 3.把角色Animator组件的Culling Mode:改为Always Animate
- 5.在Behaviours物体下创建空物体 并附加BehaviourPuppet.cs组件,值可以复制官方例子的值
- 6.修改层级 把 PuppetMaster 名称的物体也就是木偶层设置成木偶层和 动画层的碰撞器区分开
- 7.在 PuppetMaster 名称物体 上添加 LayerSetup.cs 组件 并把 动画物体 拖动赋值 Character Controller Layer,这步可以省略 代替第六步
- 7.模型上的所有 ”Skinned Mesh Renderer”组件 的 “Update When Offscreen” 打钩
非人形模型使用 PuppetMaster布娃娃。通过选择(根)GameObject并从菜单栏中单击“GameObject/Convert to ConfigurableJoints”,可以将任何其他关节转换为可配置关节.然后重复1~7步奏.
RagdollEditor.cs 布偶娃娃编辑器,附加PuppetMaster名称的物体上也就是木偶上,就可以调整木偶碰撞器的位置和旋转.调整好就可以脚步就可以去除.
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-401291.html
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