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本篇记录下C++端发送的信号是如何绑定QML端的,通过学习,对QML端发送信号绑定C++端有所了解,绑定的方式有三个,项目实际使用的是connect,这个也是我在项目中最常用到的。
那C++端发送的一个信号,在QML如何绑定并接收处理呢?
注:此工程延续文章使用的工程QML学习十二:QML与C++交互之QML端发送信号绑定C++端_殷忆枫的博客-CSDN博客。
C++端发送信号绑定QML端方法一
一、创建函数
在qml端创建一个函数以便访问,功能很简单,打印信号传递过来的参数。
二、创建信号
在C++端创建一个cppSig信号,当QML调用这个信号时,就可以连接函数。
三、信号连接
1、QML发送信号
通过Connections来连接,编译运行,会打印日记,表明,发送信号有过在C++返回。
通过QML发送给C++触发信号,那边信号如何在C++端触发呢?
2、C++端发送信号
1)、修改myobject.cpp,里面有个自定义的func() 函数,在函数里增加发送信号
2)、调用访问,修改main.qml,直接调用函数func()来发送C++端的信号
四、完整代码
1、myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
#include <QtQml>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
// QML_ELEMENT
Q_PROPERTY(int iValue READ iValue WRITE setIValue NOTIFY iValueChanged)
Q_PROPERTY(QString sString READ sString WRITE setSString NOTIFY sStringChanged)
public:
explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
static MyObject *getInstance();
Q_INVOKABLE void func();
int iValue() const;
void setIValue( int newIValue);
QString sString() const;
void setSString(const QString &newSString);
public slots:
void cppSlot(int i, QString s);
private:
int m_iValue;
QString m_sString;
signals:
void iValueChanged();
void sStringChanged();
void cppSig(QVariant i, QVariant s);
};
#endif // MYOBJECT_H
2、myobject.cpp
#include "myobject.h"
MyObject::MyObject(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
MyObject *MyObject::getInstance()
{
static MyObject *obj = new MyObject();
return obj;
}
int MyObject::iValue() const
{
return m_iValue;
}
void MyObject::setIValue(int newIValue)
{
if(newIValue == m_iValue)
return ;
m_iValue = newIValue;
emit iValueChanged();
}
QString MyObject::sString() const
{
return m_sString;
}
void MyObject::setSString(const QString &newSString)
{
if(m_sString == newSString)
return ;
m_sString = newSString;
emit sStringChanged();
}
void MyObject::cppSlot(int i, QString s)
{
qDebug() << __FUNCTION__ << " " << i << " " << s;
}
void MyObject::func()
{
emit cppSlot(103, "xiaoli");
qDebug() << __FUNCTION__;
}
3、main.qml
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import MyObj 1.0
Window {
id: window
visible: true
width: SCREEN_WIDTH
height: 480
objectName: window
title: qsTr("Hello World")
signal qmlSig(int i, string s)
function qmlSlot(i, s) {
console.log("qml", i, s")
}
Button {
onClicked: {
//myobj.cppSig(99, "lisi")
myobj.func();
}
}
MyObject {
id: myobj
}
Connections {
target: myboj
function onCppSig(i, s) {
qmlSlot(i, s)
}
}
}
编译,运行后,结果都是相同的,不在展示。
直接访问C++端的函数,不通过创建myobj对像
在上面的的例子里,访问函数通过在qml端创建了一个名为myobj的对象,如果去掉,要如何访问函数?
注册qmlRegisterType<MyObject>("MyObj", 1, 0, "MyObject");使用qmlRegisterType就一定要通过创建对象来定义一个自定义的object。在项目如何每个都单独注册,那会造成程序臃肿等,QT提供了另一种方式来调用,即qmlRegisterSignletonInstance支持创建一个全局的单例模式。
比如:
通过上面的注册,就可以直接通过MyObject来访问。
一、完整代码
1、main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "myobject.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
app.setOrganizationName("myApp");
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlContext *context = engine.rootContext();
context->setContextProperty("SCREEN_WIDTH", 800);
// MyObject obj;
// context->setContextProperty("MyObject", &obj);
// context->setContextProperty("MyObject", MyObject::getInstance());
qmlRegisterType<MyObject>("MyObj", 1, 0, "MyObject");
qmlRegisterSingletonInstance("MyObj", 1, 0, "MyObject", MyObject::getInstance());
const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
}, Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
// engine 加载完成后 load以后
auto list = engine.rootObjects();
auto window = list.first();
QObject::connect(window, SIGNAL(qmlSig(int, QString)),
MyObject::getInstance(), SLOT(cppSlot(int, QString)));
return app.exec();
}
2、main.qml
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import MyObj 1.0
Window {
id: window
visible: true
width: SCREEN_WIDTH
height: 480
objectName: window
title: qsTr("Hello World")
signal qmlSig(int i, string s)
function qmlSlot(i, s) {
console.log("qml", i, s")
}
Button {
onClicked: {
//myobj.cppSig(99, "lisi")
MyObject.func();
}
}
Connections {
target: MyObject
function onCppSig(i, s) {
qmlSlot(i, s)
}
}
}
编译运行,结果相同,在实际项目,正常是使用单例模式来注册。
C++端发送信号绑定QML端方法二
在上面的代码中,使用的是Connections来连接,当然我们也可以使用connect来连接
如何连接,其他相当的简单:
一、完整代码
1、main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "myobject.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
app.setOrganizationName("myApp");
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlContext *context = engine.rootContext();
context->setContextProperty("SCREEN_WIDTH", 800);
// MyObject obj;
// context->setContextProperty("MyObject", &obj);
// context->setContextProperty("MyObject", MyObject::getInstance());
qmlRegisterType<MyObject>("MyObj", 1, 0, "MyObject");
qmlRegisterSingletonInstance("MyObj", 1, 0, "MyObject", MyObject::getInstance());
const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
}, Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
// engine 加载完成后 load以后
auto list = engine.rootObjects();
auto window = list.first();
QObject::connect(window, SIGNAL(qmlSig(int, QString)),
MyObject::getInstance(), SLOT(cppSlot(int, QString)));
QObject::connect(MyObject::getInstance(), SIGNAL(cppSig(int, QString)),
window, SLOT(qmlSlot(int, QString)));
return app.exec();
}
2、main.qml
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import MyObj 1.0
Window {
id: window
visible: true
width: SCREEN_WIDTH
height: 480
objectName: window
title: qsTr("Hello World")
signal qmlSig(int i, string s)
function qmlSlot(i, s) {
console.log("qml", i, s")
}
Button {
onClicked: {
//myobj.cppSig(99, "lisi")
MyObject.func();
}
}
// Connections {
// target: MyObject
// function onCppSig(i, s) {
// qmlSlot(i, s)
// }
// }
}
编译测试,结果依旧相同,打印信息。
总结
1、QML调用C++端,对应的参数类型,都是QVariant.
2、项目中,使用的是单例模式。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-401429.html
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