AD软件绘制不规则焊盘的器件封装

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了AD软件绘制不规则焊盘的器件封装。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

       网上有很多关于AD软件绘制不规则焊盘的帖子,搜了一些帖子看了一下,感觉不太对。严格意义上AD软件是不能绘制不规则的焊盘的,至少目前用的AD软件不支持。为什么这么说呢?

   我提一个需求:假如我在PCB文件中需要随意的添加一个边长1mm的正三角形的焊盘。请问如何实现呢?有人说你在AD软件绘制一个三角形的铜皮(或top层图案)然后绘制一个三角形的阻焊层,然后绘制一个三角形的paste层,这三个对齐其实就是一个焊盘。

   我想说的是,这三个图案对齐确实可以实现三角形焊盘的功能,但这三个部分是相互独立的,不能相互形成一个集成化的焊盘,严格意义上,这不是一个焊盘

   目前AD软件不能绘制不规则的焊盘,欢迎各位大佬拍砖!

   独立的不规则焊盘不能画,但AD软件可以通过绘制不规则的图案,并形成为一个器件的封装。这个器件的封装包含不规则的焊盘。我们可以通过调用PCB库里面的这个器件,来实现不规则焊盘的调用目的。具体如下:

案例:绘制一个带有四个焊盘(焊盘为边长1mm的正三角形)的器件。

核心是绘制正三角形的PAD,方法很多。这里通过convert命令来实现。

1. 绘制三角形的三个边,通过绘制一根线,然后rotate 为60°即可实现。     

AD软件绘制不规则焊盘的器件封装

2.  转化为图形。全选三根线,点击“tools”菜单下面的“convert”命令下的“create region from selected primitives”实现填充效果。把图案移出来效果如下:

AD软件绘制不规则焊盘的器件封装

3.  复制图案到top paste层,可以实现后续PCB的贴片。                               

       

AD软件绘制不规则焊盘的器件封装

  4.  绘制 top solder层。一般阻焊层的图案要比top层图案轮廓大4mil,实现阻焊的目

      的。同样绘制线,convert命令来实现。不详述。

     

AD软件绘制不规则焊盘的器件封装

5.  三个层的图案都绘制完了,但仍旧是三个独立的部分,不具有焊盘的属性。这里

     需要添加一个比图案小的ad系统自带的焊盘即可,目的是用系统的焊盘来使绘制的

     图案具有属性。将任意小的系统焊盘放到图案里,放进去即可,将系统焊盘编号改

     为1。

  

AD软件绘制不规则焊盘的器件封装

  6.  复制绘制其他不规则焊盘,并形成器件封装。效果如下:

AD软件绘制不规则焊盘的器件封装文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-401638.html

   7.  如果要使用,直接调用该器件即可。

到了这里,关于AD软件绘制不规则焊盘的器件封装的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • css不规则圆角矩形

    这个收集的css 效果是真的多 https://github.com/chokcoco/iCSS强烈推荐

    2024年02月20日
    浏览(40)
  • QT不规则形状的按钮的实现

    Qt实现按钮的不规则样式设置,不是视觉欺骗,是真正的不规则按钮,点击按钮外面不会触发按钮的点击信号 使用如下的代码可以实现特殊形状的按钮,但是按钮还是矩形的,如果按在不规则图形的外面,但是是按钮的矩形的区域仍然可以触发按钮。 使用如下代码可以实现特

    2023年04月09日
    浏览(45)
  • Elasticsearch不规则多边形区域查询

    定义ES连接类 其中self.es = Elasticsearch(hosts=self.host.split(‘,’), port=self.port)中,hosts参数接收的是一个字符串列表,例如[‘192.168.16.96’,‘192.168.16.97’,‘192.168.16.98’]等,端口是9200 创建一个带有geo_shape字段类型的索引。(仅执行一次) 插入一条数据以后 可以利用 来检查location字

    2024年02月12日
    浏览(48)
  • Cocos Creator实现不规则区域点击

    在CocosCreator中,点击图片透明区域依然触发节点的点击事件。但在web开发中,可以使用Inkscape、SvgPathEditor等矢量图编辑器转为SVG,或者直接从figma中导出SVG,然后监听不规则图形事件。 以地图边界高亮为例:html 类似地图的不规则图形事件处理 但Cocos Creator中Sprite目前支持的格

    2024年02月06日
    浏览(45)
  • ArcGIS Pro如何制作不规则形状图例

    在默认的情况下,ArcGIS Pro生成的图例是标准的点、直线和矩形的,对于湖泊等要素而言,这样的表示方式不够直观,我们可以将其优化一下,制作不规则的线和面来代替原有图例,这里为大家介绍一下制作方法,希望能对你有所帮助。 在符号系统内,将水系的样式调整为我

    2024年02月12日
    浏览(48)
  • ospf不规则区域划分和数据库表

    图示 图示 在一台运行ospf的路由器上如果存在多个ospf进程时,如果不进行多进程双向重发布的话,不同进程中宣告的路由是不会进行共享的。 在合法ABR与与非合法ABR之间建立tunnel隧道,然后将tunnel隧道宣告于ospf协议中 缺点: 1.周期更新和触发更新信息对中间穿越区域造成资

    2024年02月11日
    浏览(43)
  • 图像中不规则物体的长轴与短轴:OpenCV实现指南

    1.首先,读取图像并将其转换为灰度图像。 2.进行图像预处理,包括使用高斯模糊和阈值化,以便更好地处理图像。 3.通过使用OpenCV的cv2.findContours()函数,找到图像中的所有轮廓。 4.遍历所有轮廓,如果轮廓点的数量大于等于5个,则将这个轮廓拟合为一个椭圆。 5.如果成功拟

    2024年02月15日
    浏览(42)
  • c# opencv 根据颜色得到不规则区域中的point

    其中,用到了opencv的函数: 1.  Cv2.CvtColor    颜色转换函数,将RGB颜色向HSV,HSI等颜色空间转换。本段代码是转成HSV 2.  Cv2.InRange    用于选出指定颜色范围的区域。如果满足指定的范围,则这个像素点的值被置为255(白色),否则值被置为0(黑色)。本段代码的颜色区间是

    2024年02月12日
    浏览(36)
  • Open3D 不规则点云体积计算 (15)

    黑暗笼罩万物,我将是黑暗中最后的那道曙光,以雷霆,击碎黑暗!!! 点云往往是不规则的,利用别的包围盒方法获取的体积可能不太准确,如果希望获取更准确的体积,这里介绍一种基于体素划分的体积计算方法,随着体素分辨率设置的尺寸减小,其计算的体积准确率越

    2024年02月02日
    浏览(40)
  • 如何用 Polygon Collider 2D 快速给2D不规则物体添加碰撞框

           众所周知,我们在写项目的时候 大部分时间我们遇到的是不规则的碰撞框,那么这个不规则的碰撞框是怎么实现?         其实unity 自带了一个可以自己制作碰框体大小的组件,这个组件就是Polygon Collider 2D .,会发现可为碰撞可为触发,有偏移量等      怎么去使用

    2024年02月15日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包