回溯法求解八皇后问题

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问题提出:八皇后问题是一个古老而著名的问题。该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850 提出在 8x8 格的国际象棋上摆放八皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了 40 种不同的解,后人有人用图论的方法解出 92种结果。虽然问题的关键在于如何判定某个皇后所在的行、列、斜线是否有别的皇后;可以从矩阵的特点上找到规律,如果在同一行,则行号相同:如果在同一列上,则列号相同;如果同在“/”斜线上的行列值之和相同:如果在对角线上,则行列号之和或行列号之差相等,逐个纪录符合题意的情况,最终得出解。

解决思路:利用数组来求解。

1)解决冲突问题:这个问题包括了行,列,两条对角线。

行:规定每一行放一个皇后,不会造成行上的冲突;

列:当第1列被某个皇后占领后,则同一列上的所有空格都不能再放皇后,被标记位置为被占领状态。

对角线:对角线有两个方向,在同一对角线上的所有点都不能有冲突。

2)使用算法分析与设计的知识,用递归法、枚举法、回溯法等解决问题。

3)思考要解决的问题:用什么算法分析与设计来描述棋盘,怎样描述棋盘,怎样描述皇后(包括皇后的位置,怎样移动皇后等)。怎样开始程序。

4)初步解决问题,列出大纲。

所用算法

回溯法:

回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。按选优条件向

前搜索,以达到目标。当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标, 就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。

行A的皇后放在第一列以后,行B的皇后放在第一列已经发生冲突。这时候不必继续放行C的皇后,而是调整行B的皇后到第二列,继续冲突放第三列,不冲突了才开始进入行C。如此可依次放下行A至E的皇后,将每个皇后往右边横向、斜向攻击的点位用叉标记,发现行F的皇后无处安身。这时回溯到行E的皇后,将其位置由第4列调整为第8列,进入行F,发现皇后依然无处安身,再次回溯行E。此时行E已经枚举完所有情况,回溯至行D,将其由第2列移至第7列,再进入行E继续。按此算法流程最终找到可行解,成功在棋盘里放下了8个“和平共处”的皇后。继续找完全部的解共92个。

回溯算法求解八皇后问题的原则是:有冲突解决冲突,没有冲突往前走,无路可走往回退,走到最后是答案。

流程图:

回溯法求解八皇后问题

 

运行代码:

#include <stdio.h>

int queen[8] = {0};

int sum = 0;

int cnt ; //表示摆放了几个皇后,也表示摆放皇后的行数。

int col ; //表示在这一列上摆放了皇后

void greedy(){

while(1){

//在(cnt,col)这个坐标摆放皇后

if(cnt == 1 && queen[0] == 7 && col == 6){ //表示第一行的皇后已经到了第八列且第二行的皇后到了第六列位置,已经摆放不下皇后了就退出循环

break;

}

int isAttack = 0; //用来表示皇后们之间是否能够攻击的到,如果攻击的到就是1,否则就为0

int i=0;

for(i=0;i<cnt;i++){

if(queen[i] == col){ //表示在同一列上

isAttack = 1;

}

int div_row =cnt -i; //表示斜线上的纵坐标之差

int div_col = queen[i]-col; //表示斜线上横坐标之差

if(div_row == div_col ||div_row == -div_col){ //表示在同一斜线上

isAttack = 1;

}

}

if(isAttack == 0){ //表示可以放置

queen[cnt] = col; //记录皇后当前的列数

cnt++; //开始摆放下一个皇后

col = 0; //下一个皇后从第一列开始遍历

if(cnt == 8){ //如果摆满了八个皇后就打印出他们的摆法

for (i = 0 ; i <= 7; ++i) //打印该种摆放方法情况

{

for (int col=0;col<=7;col++)

{

if (col!=queen[i])

{   

printf("0|");

   }

else{printf("1|");}

}

printf("\n");

}

for(i=0;i<8;i++){

printf("%d  ",queen[i]+1);

}

printf("\n");

sum++;

printf("这是第%d种摆法\n",sum);

printf("\n"); //并且摆放种数+1

do{ //越界问题 //回朔

cnt--; //撤回正在摆放的皇后

col = queen[cnt]+1; //往下一个列寻找摆放位置

}while(col>=8);

}

}else{ //表示不能摆放

col++;

while(col>=8){ //回朔

cnt--; //退一格

col = queen[cnt]+1; //上一个皇后往后移一格

}

}

}

printf("总共有%d种摆法\n",sum);

return ;

}

int main(){

greedy();

return 0;

}

总结感悟:

1.心得体会

这次课程设计我们解决了八皇后问题的位置输出问题,利用回溯法完成了八皇后九十二种解法。本问题的解题思路使用的是典型的回溯算法。回溯法有“通用解题法”之称。用它可以系统地搜索一个问题的所有解或任一解。回溯法在问题的解空间树中,拨深度优先策略,从根节点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任一结点时,先判断该结点是否包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的搜索,逐层向其祖先结点回溯。否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索。它适合于解组合数较大的问题。

2.总结

此次的八皇后课程设计编程过程中,我们从最开始的查资料、确定算法、翻找课件、寻求递归过程一系列流程中,我们小组三人都熟悉掌握了算法设计与分析课程中的回溯、递归的应用,协同完善了八皇后安置问题。通过团队合作,使我们更好的解决问题,每个人都负责不同模块的操作,大大提高了效率。另外网络资料、向他人寻求帮助那些自己掌握不是很深刻的知识点都得到了巩固,大大提高了效率,更是明白了不同算法带来的效果是大大不同的,通过分析推敲我们选择了回溯算法,这种思维更有助于我们解决其他的问题!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-401995.html

到了这里,关于回溯法求解八皇后问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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