非递归算法——快速排序、归并排序

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了非递归算法——快速排序、归并排序。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

非递归算法——快速排序、归并排序

哈喽大家好,我是保护小周ღ,本期为大家带来的是常见排序算法中的快速排序、归并排序,非递归算法,分享所有源代码,粘贴即可运行,保姆级讲述包您一看就会,快来试试吧~

非递归算法——快速排序、归并排序

目录

一、递归的缺陷

1.1 栈是什么,数据结构“栈”又是什么,他们之间有什么区别?

1.2 C/C++ 程序内存分配的几个区域:

二、快排非递归算法

2.1 算法思想

2.2 程序实现

 QuickSort.c

三、归并非递归算法

3.1 算法思想

3.2 程序实现

3.3 拓展知识

四、总结

五、栈(Stack)源代码

Stack.h

Stack.c


一、递归的缺陷

递归的缺陷:如果栈帧深度太深(递归的次数多),栈空间不够用(大概只有几兆)可能会溢出。

一般校招可能考察的就是非递归算法,知道你会递归算法,偏偏考你非递归,您能咋办呐,多学点呗,运筹帷幄,方能立于不败之地。

递归改非递归的方法:

  1. 直接改循环(简单一点的递归)
  2. 借助数据结构的“栈”模拟递归过程(复杂一点的递归)

1.1 栈是什么,数据结构“栈”又是什么,他们之间有什么区别?

非递归算法——快速排序、归并排序

非递归算法——快速排序、归并排序

函数调用建立栈帧,栈帧中存储局部变量,参数等等。

栈区,堆区等是操作系统这门学科中对内存的划分,数据结构的“栈”,“堆”是存放、处理数据的一种结构,跟内存的栈区,堆区,没有啥关系,但是有一点,数据结构的“栈”和内存的栈区都是后进先出。


1.2 C/C++ 程序内存分配的几个区域:

1.栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限,栈区主要存放运行函数而分配的局部变量,函数参数,返回数据,返回地址等。

2.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由OS回收

3.数据段(静态区)(static)存放全局变量,静态变量。程序结束后由系统释放。

4.代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码


二、快排非递归算法

快速排序(Quicksort)是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,有时候也叫做划分交换排序,是一个高效的算法,其基本思想为:任取待排序 元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有 元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所 有元素都排列在相应位置上为止。这是一个分治算法,而且它就在原地交换数据排序。

如果大家对快速排序的逻辑,递归算法还不熟悉的朋友可以观看博主的另一篇博客,快排递归算法分享了三种方法:挖坑法,左右指针法,前后指针法,以及两种优化方式:解决快排最坏情况的“三数取中”,避免递归次数过多的"小区间优化"。

常见排序算法之交换排序——冒泡排序、快速排序_保护小周ღ的博客-CSDN博客


2.1 算法思想

借助数据结构的“栈”模拟递归过程,原理其实跟递归差不多,只是不是由操作系统自己建立栈帧,同时堆区上的空间是够的。我们分割的区间其实是由数据结构“栈”帮我们保存起来了,出栈区间,循环执行单趟排,这就是模拟递归的原理。

非递归算法——快速排序、归并排序

 用一组数据,简单的让大家了解了一下,模拟递归是个咋回事。


2.2 程序实现

首先咱们要写个栈,不要慌,博主稍后会在后面附上栈的完整代码,没办法,谁叫C语言没有自己的库嘞,C++,Java,库里都有栈。

以博主使用的编译器为例:启动 Visual Studio 2019,创建新项目——>空项目——>创建项目名称,选择保存地址,然后我们打开解决方案资源管理器,找到源文件,添加以下三个文件(文件名不定,关于栈的程序博主已经写好了)。

Stack.h ——关于程序相关函数的声明,符号声明,头文件包含等(栈)

Stack.c—— 程序相关函数的实现(栈)

QuickSort.c ——程序的逻辑(非递归快排)

非递归算法——快速排序、归并排序

 QuickSort.c

#include"Stack.h"//引用一手我们自己写的头文件,不要用<>,这个是引用库里的

//挖坑法单趟排
int QuickSort(int* a, int left, int right)//升序
{
	int begin = left;
	int end = right;
	int pivot = begin;//记录坑位的下标
	int key = a[begin];//坑值

	while (begin < end)
	{
		//右边找小,放到左边
		while (begin < end && a[end] >= key)//与坑值比较
		{
			--end;
		}
		//小的放在左边的坑里,自己形成了新的坑位
		a[pivot] = a[end];
		pivot = end;

		//左边找大,放在右边
		while (begin < end && a[begin] <= key)
		{
			++begin;
		}
		//大的放在右边的坑里,自己形成了新的坑位
		a[pivot] = a[begin];
		pivot = begin;
	}
	a[pivot] = key;
	return pivot;//返回坑位
}

//借助数据结构栈模拟递归过程
void QuickSortNonR(int *a,int n)
{
	Stack com;//定义Stack结构体类型变量
	STDataTYpe scope;//这个结构体类型的变量主要存储数据区间[left,right]。
	
	//初始化栈
	StackInit(&com);

	scope.left =0;
	scope.right= n - 1;
	//入栈(区间)
	StackPush(&com,scope);

	while (!StackEmpty(&com))//判断栈是否为空
	{
		//记录一下左右区间,不然区间结构的值会因为输出栈顶元素而改变
		int left = scope.left;
		int right = scope.right;
		
		scope = StackTop(&com);//输出栈顶元素
		StackPop(&com);//出栈

		//挖坑法单趟排
		int keyIndex = QuickSort(a, scope.left, scope.right);
		
		//分割区间
		//[left,keyIndex-1], keyIndex ,[keyIndex+1,right]
		//区间只有一个元素或区间不存在,不执行入栈scope
		//注意入栈顺序
		if (keyIndex + 1 < right)//区间只有一个元素或区间不存在,不执行入栈
		{
			scope.left = keyIndex + 1;
			scope.right = right; 
			
			StackPush(&com, scope);//入栈
		}

		if (left < keyIndex-1)//后进先出
		{
			scope.left = left;
			scope.right = keyIndex - 1;

			StackPush(&com, scope);//入栈
		}
	}
	//释放空间
	StackDesTory(&com);//在堆区上开辟的空间,用完之后需要主动free释放。
}

//打印
void Print(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
}
int main()
{
	int a[] = {49,38,65,97,76,13,27,49};
	//挖坑法
	QuickSortNonR(a,sizeof(a) / sizeof(a[0]));
	Print(a,sizeof(a) / sizeof(a[0]));
	return 0;
}

非递归算法——快速排序、归并排序


三、归并非递归算法

归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法 (Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序 列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。

如果大家对归并排序的逻辑,递归的递归算法还不了解的朋友可以观看博主的另一篇博客。

常见排序算法之归并排序——归并排序_保护小周ღ的博客-CSDN博客


3.1 算法思想

本次不使用栈模拟递归,而是用循环代替递归,首先通过循环控制gap来划分区间,然后子循环遍历每一个区间,每一个区间,执行归并操作(升序取小),主要难点是控制区间越界问题。

  gap:每组数据个数,n为数组长度

(1)归并过程中右半区间可能不存在(程序会划分左右区间,右半区间的值>n-1越界),因为元素可能不是2的次方倍。

         解决方法,break;中止循环,就不会执行归并操作,一个区间是不用归并的。

(2)归并过程中右半区间的值<gap(最后一个区间<gap),也会造成越界访问。

        解决方法,重新划分边界值,避免越界,区间右值=n-1(n为数组长度);然后遍历区间执行归并就不会越界了。

非递归算法——快速排序、归并排序


3.2 程序实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//动态开辟空间的函数的头文件

//打印
void Print(int* a, int n)
{
	for (int i=0;i<n;++i)
	{
		printf("%d ",a[i]);
	}
}

//归并非递归排序
void MergeSortNonR(int *a,int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);//动态开辟与待排序数组大小相等的一片连续的空间

	//gap=1是区间[0,0],[1,1],[2,2]……归并
	//gap=2是区间[0,1],[2,3],[4,5]……归并
	//gap=4是区间[0,3],[4,7],[8,11]……归并
	//……
	int gap = 1;//每组数据个数
	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)//可以转到下一对区间
		{
			//[i,i+gap-1] ,[i+gap,i+2*gap-1]……
			//归并
			int begin1 = i, end1 = i+gap-1;
			int begin2 = i+gap, end2 = i + 2 * gap - 1;

			//归并过程中右半区间可能不存在,因为可能不是2的整数倍
			if (begin2 >n-1)
				break;//中止程序

			//归并过程中右半区间的值<gap,也会造成越界访问
			if (end2 >n-1)
				end2 = n - 1;//重新划分边界值,避免越界

			int index = i;

			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)//有一个子序列遍历完,循环结束
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])//升序,取小
				{
					tmp[index++] = a[begin1++];

				}
				else
				{
					tmp[index++] = a[begin2++];
				}
			}

			//判断子序列是否遍历完,未遍历完毕的子序列剩余元素直接给到tmp数组
			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[index++] = a[begin1++];
			}

			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[index++] = a[begin2++];
			}
			//拷贝回去
			for (int j = i; j <= end2; ++j)
			{
				a[j] = tmp[j];
			}
		}
		gap *= 2;
	}
	free(tmp);//释放动态开辟的空间
}
int main()
{
	int a[] = {10,6,7,1,3,9,4,2};
	MergeSortNonR(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
	//MergeSort(a,sizeof(a)/sizeof(a[0]));
	Print(a,sizeof(a)/sizeof(a[0]));
	return 0;
}

非递归算法——快速排序、归并排序


3.3 拓展知识

归并排序也叫外排序,可以对文件中数据进行排,假设10G的数据放到硬盘的文件中,要排序,如何排,如果操作系统将这组数据调入内存中,可能内存不够。其他的排序自然而然就用不了,假设有1G的内存可用。10G的文件切分为10个1G的文件,并且让10个1G的文件有序。每次读一个1G的文件到内存,放到一个数组,用快排对其排序,再将有序数据写回文件,再继续读下一个文件。得到10个有序的1G文件,即可用递归排序,两两一组,合成一个新的有序文件。

关于文件的读写操作,感兴趣的同学可以订阅博主的专栏C语言,里面有文件的基本操作(上)(下),同时C技能树,文件的基本操作也收录了这两篇博客。

C语言_保护小周ღ的博客-CSDN博客


四、总结

非递归算法与递归算法相比起来性能上来将其实并没有很大的提升,递归对于现在的CPU性能来讲也是没有问题的,主要是怕极端情况下,就数据量特别多的时候,需要建立很深的栈帧,栈空间不够,如果使用数据结构的“栈”模拟递归,就不会出现这种情况(数据结构栈是在内存的堆区上建立的,而堆是用G做单位)。

至此快速排序、归并排序的非递归算法博主已经分享完了,相信大家对这个逻辑有了一定的理解,大家可以自己动手敲敲代码,感受一下。

非递归算法——快速排序、归并排序

 本期收录于博主的专栏——排序算法,适用于编程初学者,感兴趣的朋友们可以订阅,查看其它“常见排序”。排序算法_保护小周ღ的博客-CSDN博客

感谢每一个观看本篇文章的朋友,更多精彩敬请期待:保护小周ღ  *★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★*  

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五、栈(Stack)源代码

Stack.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

//数据类型
typedef struct STDataTYpe//区间
{
	int left;
	int right;
}STDataTYpe;//方便以后更改类型


//栈的定义
typedef struct Stack
{
	STDataTYpe* data;
	int top;//栈顶,记录有多少数据
	int capacity;//记录动态数组的最大空间,增容
}Stack;


//初始化
void StackInit(Stack*ps);

//入栈
void StackPush(Stack*ps,STDataTYpe x);

//出栈
void StackPop(Stack*ps);

//输出栈顶
STDataTYpe StackTop(Stack*ps);

//输出栈数据个数
int  StackSize(Stack *ps);

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps);

//释放空间
void StackDesTory(Stack* ps);

Stack.c

#include"Stack.h"

//初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->data = (STDataTYpe*)malloc(sizeof(STDataTYpe)*4);
	if (ps->data== NULL)//判断是否申请成功
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}
	ps->capacity = 4;
	ps->top = 0;
	//区间初始化
	ps->data->left = 0;
	ps->data->right = 0;
}

//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataTYpe scope)
{
	assert(ps);
	//满了扩容
	if (ps->top==ps->capacity)
	{
		STDataTYpe* tmp = (STDataTYpe*)realloc(ps->data, ps->capacity * 2*sizeof(STDataTYpe));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc");
			exit(-1);
		}
		else
		{
			ps->data = tmp;
			ps->capacity *= 2;
		}
	}
	//区间入栈
	ps->data[ps->top].right = scope.right;
	ps->data[ps->top].left = scope.left;

	ps->top++;
}

//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	//栈空,调用Pop,直接中止元素
	assert(ps->top>=0);
	ps->top--;
}

//输出栈顶
STDataTYpe StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	//栈空,调用Top,直接中止元素
	assert(ps->top >= 0);
	return ps->data[ps->top-1];
}

//输出栈数据个数
int StackSize(Stack *ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

//释放空间
void StackDesTory(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->data);
	ps->data = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

到了这里,关于非递归算法——快速排序、归并排序的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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