UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UE4系列文章目录

前言

在UE4中搭建电影级场景。先看下效果

一、操作步骤

1.准备工作

(1)在UE4(Unreal Engine4)中安装 Quixel Bridge Megascans bridget插件
具体操作:请看我这篇博文:Quixel Bridge Megascans bridget插件
(2)素材准备: Quixel Bridge

二、操作步骤

1.UE4中创建第三人称游戏

(1)创建关卡
UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI

(2)设置过场动画
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(3)加入HDRI背景
UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI
(4)重置曝光
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UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI
(5)组装资源
石头
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蘑菇
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地皮
UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI
添加植被
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添加电影级相机角色:CineCameraActor,命名C01
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设置过场动画视口
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把视口布局左右布局:
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左边”过场动画视口”,右边默认视口
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UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI
(6)光照环境修改
重新导入HDRI
下载HDRI:Poly Haven

选择 Assets->HDRIS
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再搜索栏输入:autumn_ground
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可以选择:1k/2k/4k/8k/16k,默认格式是:EXR,这里我们选择HDRI格式,切记,如果是EXR格式导入UE4中会不起作用的。
然后下载

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI
在UE4内容浏览器中新建HDRI文件夹,然后导入下载HDRI文件
UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-402663.html

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