UE4系列文章目录
前言
在UE4中搭建电影级场景。先看下效果
一、操作步骤
1.准备工作
(1)在UE4(Unreal Engine4)中安装 Quixel Bridge Megascans bridget插件
具体操作:请看我这篇博文:Quixel Bridge Megascans bridget插件
(2)素材准备: Quixel Bridge
二、操作步骤
1.UE4中创建第三人称游戏
(1)创建关卡
(2)设置过场动画
(3)加入HDRI背景
(4)重置曝光
(5)组装资源
石头
蘑菇
地皮
添加植被
添加电影级相机角色:CineCameraActor,命名C01
设置过场动画视口
把视口布局左右布局:
左边”过场动画视口”,右边默认视口
(6)光照环境修改
重新导入HDRI
下载HDRI:Poly Haven
选择 Assets->HDRIS
再搜索栏输入:autumn_ground
可以选择:1k/2k/4k/8k/16k,默认格式是:EXR,这里我们选择HDRI格式,切记,如果是EXR格式导入UE4中会不起作用的。
然后下载文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-402663.html
在UE4内容浏览器中新建HDRI文件夹,然后导入下载HDRI文件文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-402663.html
到了这里,关于UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!