3 MP3音乐播放
3.1 功能介绍
3.1.1 设计思路
音乐播放是手机等电子产品最常见的功能,也是最具娱乐性的功能,在该模块中,我先从SD卡中读取已存放的MP3音乐文件,然后将读取的字节流依次送人VS1053中进行解码和播放,同时从VS1053相关的寄存器中读取音乐播放时间,在LCD上实时显示歌曲信息。
为了增加难度,也是让产品更具有实用性,我将通过解析LRC歌词文件使歌词与歌曲能同步显示出来。
由于开发板上按键有限,我只选择了音乐切换功能,不能使音乐暂停/播放,也不能调节音量。按键1选择上一曲,按键2选择下一曲,并且音乐播放完自动切换到下一曲,按键3结束音乐播放返回目录。
3.1.2 成果展示
演示视频连接:MP3音乐播放功能展示-CSDN直播
3.2 关键技术
3.2.1 VS1053音频解码模块
•模块使用
1)模块通过SPI接口来接受输入的音频数据流:我们通过SPI口向VS1053不停的输入音频数据,它就会自动帮我解码了,然后从输出通道输出音乐,这时我们接上耳机就能听到所播放的歌曲了。2)模块(VS1053)通过7根信号线同主控芯片连接:RST是VS1053的复位信号线,低电平有效;DREQ是一个数据 请求信号,用来通知主机,VS1053可以接收数据与否;SCK、SI(MOSI)和SO(MISO)则是VS1053的SPI接口,他们在XCS和XDCS的控制下面来执行不同的数据通信。3)VS1053 的 SPI 数据传送,分为 SDI 和 SCI,SDI 用来传输数据,SCI 用于传输命令
SDI:VS1053 的数据传输都是通过 DREQ 控制到 ,主机必须在判断 DREQ 有效(高电平有效)后,才可以发送数据,每次可以发送 32 字节。
SCI:SCI 串行总线命令接口包含了一个指令字节、一个地址字节和一个16 位的数据字,SCI 的字节数据总是高位在前低位在后的,指令字节读指令为0X03,写指令为0X02。
SCI读时序:指令、地址都是由主机即STM32发送,接着从机就自动发送数据给STM32,这就是32读数据过程。向VS1053读取数据,通过先拉低XCS,然后发送读指令(0X03),再发送一个地址,最后,我们在SO 线(MISO)上就可以读到输出的数据了。
SCI写时序:指令、地址,数据都是由主机即STM32发送,接着从机就自动接收数据,这就是32写数据过程。在读时序和写时序中,DREQ 信号上都产生了一个短暂的低脉冲,也就是执行时间。这个不难理解,我们在写入和读出 VS1053 的数据之后,它需要一些时间来处理内部的事情,这段时间,是不允许外部打断的,所以,我们在 SCI 操作之前,最好判断下 DREQ 是否为高电平,如果不是,则等待 DREQ 变为高。
•SCI 寄存器
总共有16个SCI寄存器,如下图所示
MODE寄存器:SM_RESET可以提供一次软复位,建议在每播放一首歌曲之后,软复位一次。SM_SDINEW 为模式设置位,这里我们选择的是新模式,所以设置该位为 1(默认的设置)。BASS寄存器:该寄存器可以用于设置 VS1053 的高低音效。
CLOCKF寄存器:这个寄存器用来设置时钟频率、倍频等相关。
DECODE_TIME寄存器:用于存放解码时间,以秒钟为单位,我们通过读取该寄存器的值,就可以得到解码时间了。 不过它是一个累计时间,所以我们需要在每首歌播放之前把它清空一下,以得到这首歌的准确解码时间。
HDAT0 和 HDTA1 寄存器:是两个数据流头寄存器,不同的音频文件,读出来的值意义不一样,通过这两个寄存器来获取音频文件的码率,从而可以计算音频文件的总长度。
VOL寄存器:该寄存器用于控制 VS1053 的输出音量,比如设置为 0X0000 则音量最大,而设置为 0XFEFE 则音量最小。注意:如果设置 VOL 的值为 0XFFFF,将使芯片进入掉电模式!
•硬件连接
•软件实现
1)复位VS1053
这里包括了硬复位和软复位,是为了让 VS1053 的状态回到原始状态,准备解码下一首歌曲。这里建议大家在每首歌曲播放之前都执行一次硬件复位和软件复位,以便更好的播放音乐。
2)配置VS1053的相关寄存器
这里我们配置的寄存器包括 VS1053 的模式寄存器(MODE)、时钟寄存器(CLOCKF)、音调寄存器(BASS)、音量寄存器(VOL)等。
3)发送音频数据
当经过以上两步配置以后,我们剩下来要做的事情,就是往VS1053里面扔音频数据了,只要是 VS1053 支持的音频格式,直接往里面丢就可以了,VS1053 会自动识别,并进行播放。不过发送数据要在 DREQ 信号的控制下有序的进行,不能乱发。这个规则很简单:只要 DREQ 变高,就向 VS1053 发送 32 个字节。然后继续等待 DREQ 变高,直到音频数据发送完。
3.3 我的工作
3.3.1 同步显示歌词
•LRC歌词文件
LRC是英文lyric(歌词)的缩写,被用做歌词文件的扩展名。以LRC为扩展名的歌词文件可以在各类数码播放器中同步显示。LRC 歌词是一种包含着“*:*”形式的“标签(tag)”的、基于纯文本的歌词专用格式。其标准格式是[分钟:秒.毫秒] 歌词,如下图所示
•解析LRC文件
u8 Vs1053_GetLrc_Music(const char *musiclrc) //参数:LRC文件名存储地址
{
FIL fil;
FRESULT res;
UINT br;
FILINFO fno;
char *p=NULL;
char buff[10];
u32 time=0,i=0,j=0,k=0,count=0;
res=f_open(&fil,musiclrc,FA_READ); //打开歌词文件
if(res!=FR_OK)
{
f_close(&fil);
return 1;
}
memset(music_lrc,0,sizeof(music_lrc));
memset(music_lrc_str,0,sizeof(music_lrc_str));
res=f_stat(musiclrc, &fno);
if(res!=FR_OK)
{
f_close(&fil);
return 2;
}
res=f_read(&fil,music_lrc,fno.fsize,&br);
if(res!=FR_OK || br!=fno.fsize)
{
f_close(&fil);
return 3;
}
p=strstr((char *)music_lrc,"[0"); //找到歌词开始的位置
p++;
while(p[i]!='\0') //逐行解析歌词
{
buff[j]=p[i];
j++;
i++;
if(p[i]==']')
{
time=0;
if(buff[6]>=5)time+=1;
//计算该行歌词播放时间,以秒为单位,毫秒部分四舍五入
time+=((buff[0]-'0')*600+(buff[1]-'0'))*60+(buff[3]-'0')*10+(buff[4]-'0');
if(time>5) //校正解析时间,使其同步
time -= time / 10 + 1;
printf("%d:%d",time/60,time%60);
j=0;
music_time[count]=time;
i++;
while(p[i]!='[')
{
music_lrc_str[count][k++]=p[i++];
if(p[i]=='\0')break;
}
music_lrc_str[count][k++]='\0';
i++;
k=0;
count++;
}
}
f_close(&fil);
return 0;
}
相关变量:
static unsigned char music_lrc_str[100][50] 存放每一行歌词
static u16 music_time[200] 存放每一行歌词开始显示的时间
•同步显示歌词
time=VS_Get_DecodeTime(); //得到解码时间
if(playtime==0)playtime=time;
else if((time!=playtime)&&(time!=0)) //1s时间到,更新歌词
{
playtime=time;
if(playtime>=music_time[lrc_k])//解码时间来到下一行歌词的解析时间,显示新歌词
{
LCD_Fill(3,100,130,160,BLACK);
LCD_String(3,100,(char *)music_lrc_str[lrc_k],16,GREEN,BLACK);
lrc_k++;
}
}
3.4 问题和解决思路
问题描述:解析出来的歌词与歌曲不同步
我的思路:VS1053解码工作频率较低,误差大,积累下来导致越到后面失步越严重。通过观察LRC文件的解析时间和VS1053解码时间之间的规律,对LRC文件的解析时间进行如下校正:if(time>5) time -= time / 10 + 1; 校正后歌词同步良好。
问题描述:音乐播放时有较大噪音和卡顿文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-402714.html
我的思路:通过SPI每次向VS1053发送32字节的MP3文件后,都要调用SPI上的另一个从机LCD显示音乐基本信息和歌词,造成音乐播放时的不连续,由于LCD显示中文字符更慢一些,在播放中文歌曲时噪音和卡顿现象更严重。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-402714.html
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