· CSDN的uu们,大家好。这里是C语言数据结构的第十讲。
· 目标:前路坎坷,披荆斩棘,扶摇直上。
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目录
1. 函数接口一览
2. 函数接口的实现
2.1 BTNode* BuyNode(BTDataType x) 的实现
2.2 BTNode* CreateTree() 的实现
2.3 void TreeDestroy(BTNode* root) 的实现
2.4 void PrevOrder(BTNode* root) 的实现
2.5 void InOrder(BTNode* root) 的实现
2.6 void PostOrder(BTNode* root) 的实现
2.7 void LevelOrder(BTNode* root) 的实现
2.7 int TreeSize(BTNode* root) 的实现
2.8 int TreeHeight(BTNode* root) 的实现
2.9 int TreeLevel(BTNode* root, int k) 的实现
2.10 BTNode* TreeFind(BTNode* root, BTDataType x) 的实现
说明:因为是数据结构初阶,所以二叉树的创建方式我们选择直接开辟节点,然后手动链接。二叉树真正的创建方式在高阶的数据结构再来实现。因为我们实现的二叉树只是普通的二叉树,增删改查没有什么意义。像哪些特殊的二叉树,红黑树等的增删改查才有意义。这里这是通过常见接口的讲解来理解二叉树递归的性质。
1. 函数接口一览
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTree
{
BTDataType data;
struct BinaryTree* left;
struct BinaryTree* right;
} BTNode;
//开辟一个节点
BTNode* BuyNode(BTDataType x);
//二叉树的手动创建
BTNode* CreateTree();
//二叉树的销毁
void TreeDestroy(BTNode* root);
//二叉树的前序遍历
void PrevOrder(BTNode* root);
//二叉树的中序遍历
void InOrder(BTNode* root);
//二叉树的后序遍历
void PostOrder(BTNode* root);
//二叉树的层序遍历
void LevelOrder(BTNode* root);
//二叉树的节点个数
int TreeSize(BTNode* root);
//二叉树的深度
int TreeHeight(BTNode* root);
//二叉树第K层的节点个数
int TreeLevel(BTNode* root, int k);
//二叉树查找节点值为X的节点
BTNode* TreeFind(BTNode* root, BTDataType x);
2. 函数接口的实现
2.1 BTNode* BuyNode(BTDataType x) 的实现
这个函数和链表中申请节点的作用相同,均是为了方便构建数据结构。在向堆区申请空间后需要将该节点的左右孩子的指针初始化为NULL。
//开辟一个节点
BTNode* BuyNode(BTDataType x)
{
//堆区开辟节点
BTNode* newNode = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
if (newNode == NULL)
{
perror("BuyNode::malloc");
exit(-1);
}
else
{
//节点初始化
newNode->data = x;
newNode->left = NULL;
newNode->right = NULL;
return newNode;
}
}
2.2 BTNode* CreateTree() 的实现
文章开头我们就说明了,我们学的是最普通的二叉树,因此为了 方便起见,我们选择手动进行二叉树的构建。方法很简单,你只需要开辟你所需要构建的树的节点个数,然后将指针链接起来即可。这里我们构建一颗如下图所示的完全二叉树。
//二叉树的手动创建
BTNode* CreateTree()
{
BTNode* node1 = BuyNode(1);
BTNode* node2 = BuyNode(2);
BTNode* node3 = BuyNode(3);
BTNode* node4 = BuyNode(4);
BTNode* node5 = BuyNode(5);
BTNode* node6 = BuyNode(6);
BTNode* node7 = BuyNode(7);
BTNode* node8 = BuyNode(8);
BTNode* node9 = BuyNode(9);
node1->left = node2;
node1->right = node3;
node2->left = node4;
node2->right = node5;
node3->left = node6;
node3->right = node7;
node4->left = node8;
node4->right = node9;
return node1;
}
2.3 void TreeDestroy(BTNode* root) 的实现
二叉树的初阶内容不涉及数据的增删改查,我们学习的主要内容就是理解二叉树的递归特性。为将来学习特殊的二叉树打好基础。因此下面开始的函数均选择使用递归来实现。
这个函数的实现比较简单,但是释放节点的顺序还是有讲究的,如下图,我们要对这三个节点进行释放,我们有三个选择:先释放4;先释放8;先释放9。显然我们不会选择先释放4,因为如果你想要先释放4,那么你还需要用变量先保存4的左右孩子,这样就显得比较麻烦啦。至于是先释放8.还是先释放9,就没有优劣之差啦。
在释放树的节点时,显然只能从叶子节点开始释放,这恰恰符合了递归递去归来的特性,因此我们选择使用递归来实现。通过递归,先到达叶子节点,我们不妨先释放左孩子,再释放右孩子,如果左右孩子不为空,我们就释放他们,然后再释放左右孩子的双亲节点,释放完成后逐步向上返回,直到将根结点释放。下图展示了8这个节点的销毁过程,请结合代码进行理解。
//二叉树的销毁
void TreeDestroy(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return;
TreeDestroy(root->left);
TreeDestroy(root->right);
free(root);
root = NULL;
}
2.4 void PrevOrder(BTNode* root) 的实现
前序遍历,就是在遍历二叉树时先访问根结点,在访问左子树,最后访问右子树。二叉树的递归逻辑都是相似的,可以结合下面的这张图来理解前序遍历。
在进行前序遍历的时候,他的本质是会去访问叶子节点左右孩子的那两个NULL指针的,因此在访问到NULL时,我们可以将NULL打印出来,这样能更加深刻的理解前序遍历的本质。
//二叉树的前序遍历
void PrevOrder(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
printf("NULL ");
return;
}
printf("%d ", root->data);
PrevOrder(root->left);
PrevOrder(root->right);
}
2.5 void InOrder(BTNode* root) 的实现
中序遍历就是在遍历二叉树的时候先访问左子树,再访问根结点,最后访问右子树。思路就是二叉树的递归思路,代码只需要将前序遍历代码的顺序交换一下即可。
void InOrder(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
printf("NULL ");
return;
}
InOrder(root->left);
printf("%d ", root->data);
InOrder(root->right);
}
2.6 void PostOrder(BTNode* root) 的实现
后续遍历就是指在遍历二叉树时先访问左子树,再访问右子树,最后访问根结点。
void PostOrder(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
printf("NULL ");
return;
}
PostOrder(root->left);
PostOrder(root->right);
printf("%d ", root->data);
}
2.7 void LevelOrder(BTNode* root) 的实现
层序遍历就是将一棵树按照每一层每一层的方式进行遍历,下图中的二叉树的层序遍历结果就是:1 2 3 4 5 6 7 8 9
这该怎么做呢?其实很简单,我们只需要维护一个队列, 一开始呢,先将根结点入队列。然后进入一个循环,循环继续的条件就是队列不为空,然后逐步取出队头的元素,如果队头元素的左右孩子有不为空的,就将其入队列,依次类推,节点从队列中出来的顺序就是层序遍历的结果。
至于队列的选择,我们选择使用数组模拟实现队列,因为C语言嘛,不像其他语言那么方便。
关于数组模拟实现队列,请参考:数据模拟实现队列
2.7 int TreeSize(BTNode* root) 的实现
你可能会想,我们维护一个变量Size,然后将二叉树遍历一遍,每遍历到一个节点就将Size++,这样就能求出二叉树的节点个数了。这没问题,很好,只不过这种方法有一点值得注意,如果你不使用全局或者静态变量,而是将Size作为参数传递给TreeSize函数,那么,一定记得传指针哦!具体原因想必大家都懂啦!俺们都是C语言学完的人了!但是这里不推荐使用全局和静态的变量。如果你要对多棵树调用该方法,那么你还得重新初始化这个全局变量,比较麻烦。
这里我们就不对上面的这种方法做实现啦!这里还有一种方法:整个二叉树节点的个数就等于左子树节点的个数 + 右子树节点的个数 + 1 (这个1就是根节点啦)。这便是分治思想。将大的问题拆解成小的问题(说实话还有一点动态规划的味道)。
int TreeSize(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
return TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right) + 1;
}
2.8 int TreeHeight(BTNode* root) 的实现
我们理解了求解TreeSize的思路,TreeHeight就是信手拈来的事情。同样地,我们利用分治的思想:树的深度 = 左右子树中深度较大的那一个 + 1,是不是很简单嘞。
int TreeHeight(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
int left = TreeHeight(root->left);
int right = TreeHeight(root->right);
return left > right ? left + 1 : right + 1;
}
2.9 int TreeLevel(BTNode* root, int k) 的实现
求解二叉树第K层的节点个数,怎么用分治的思想解决呢?上图解
这下是不是有思路了呢?当我们递归到所求节点总数的那一层时,对于K = 1,而这个时候呢,我们就不要向下递归啦!这层有节点的话,递归到此层的每一个节点返回1就行啦!
int TreeLevel(BTNode* root, int k)
{
if (root == NULL)
{
return 0;
}
if (k == 1)
{
return 1;
}
return TreeLevel(root->left, k - 1) + TreeLevel(root->right, k - 1);
}
2.10 BTNode* TreeFind(BTNode* root, BTDataType x) 的实现
咦,不是说普通的二叉树不学增删改查吗!哈哈,勉强看一个吧,这里有一个地方值得注意,TreeFind函数的返回值不是bool值而是查找到的节点,如果有修改的需要,我们就能够在查找的同时对节点的值进行修改啦!是不是很方便。
怎么实现这个函数呢?其实很简单,我们先对每一层递归的根结点进行判断,如果这个时候根结点的data就等于x那么直接返回结果就行。如果根结点的data值不等于x呢?
我们就在根结点的左子树中去找,也就是往左子树递归、如果在左子树找的结果不为空,说明在左子树中找到了data值为x的节点,返回该节点即可!
如果左子树没找到,就在右子树中去找,也就是往右子树去递归。如果在右子树找的结果不为空,说明在右子树中找到了data值为x的节点,返回该节点即可!如果在右子树中没有找到嘞,说明左右子树都没找到,返回NULL即可。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-402740.html
BTNode* TreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
if (root == NULL)
{
return NULL;
}
if (root->data == x)
return root;
BTNode* left = TreeFind(root->left, x);
if (left)
return left;
BTNode* right = TreeFind(root->right, x);
if (right)
return right;
return NULL;
}
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-402740.html
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