笔记:Unity多相机场景下,物体显示常用设置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了笔记:Unity多相机场景下,物体显示常用设置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、主相机以及子相机

1、主相机:MainCamera;

2、子相机:ClippingCamera、FieldViewCamera、UICamera:

注:为了减少干扰

每个子相机仅显示特定物体,不和主相机同时渲染;

每个物体也仅被唯一的相机渲染;

3、把子相机显示内容按不同先后顺序渲染到主相机里方法:

(1)将子相机添加进MainCamera的Stack模块下,并根据渲染顺序进行排列;

(2)不在主相机的Stack模块下的相机,相机显示的物体不会叠加仅主相机里;

二、不同的参数设置

1、相机默认值:

(1)RenderType:主相机类型——Base;子相机为Overly;

(2)FieldOfView和ClippingPanels:相机视野大小和远近;

只有在相机视野范围内的物体或着说物体在相机视野范围的那部分,才会被渲染/正常渲染;

(3)Culling Mask:可被渲染的物体的Layer层值;

物体的Layer值是相机Culling Mask勾选值之一,则该相机会渲染出该物体;

这里主相机仅渲染相机视野内,Layer值为Default的物体;

(4)主相机面板设置,在面板中圈出文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-402966.html

到了这里,关于笔记:Unity多相机场景下,物体显示常用设置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity中如何让物体和相机一起动

    Unity中开发VR或者AR应用中我们想要物体和相机跟随着进行移动,我们需要先获得相机的参数,其次我们需要修改物体的参数使得其跟随移动   使用this指针可以显示的改变本脚本下物体的参数,别忘了将该脚本挂载到物体下,就可以自动执行了

    2024年02月16日
    浏览(34)
  • Unity场景物体动态合批

    1)Unity场景物体动态合批 ​2)Unity内置音频Android平台播放延迟问题 3)对Unity Package中的Shader打包避免冗余的方案 4)UnityEditor PropertyField并排显示错误 这是第307篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读

    2024年02月08日
    浏览(32)
  • unity场景出现粉色物体解决

    小白,美术生学特效。帖子不专业,希望能解决你的问题。 问题:在包管理器里删除了shadergraph,又重新安装,原有的特效都变成粉色了。 解决方法: 1,选中shader,edit-renderpipeline-urp-upgrade project materials to urp materials 2,1选项无用,改shader,并编辑节点编辑器(我不会,放弃

    2024年02月11日
    浏览(48)
  • Unity获取场景中所有根物体

            每个物体都属于一个Scene,而通过Scene.GetRootGameObjects()接口就可以获得该Scene的所有根物体,我们只需要遍历所有Scene即可         而被DontDestroyOnLoad处理过的物体就不再属于原来的场景了,它们被分配到一个隐藏的叫做DontDestroyOnLoad的新场景里。这个场景无法通

    2024年02月11日
    浏览(30)
  • unity点击场景内物体进行交互

    提示:本文展示点击事件,另有其他自行研究 前言 一、原理 二、使用步骤 1.使用前提 2.使用脚本 总结 很多情况下我们需要对场景内的物体进行交互,今天我们采用射线检测的方法进行点击。 例如:点击场景内的Cube 进行开始旋转 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例

    2024年02月11日
    浏览(53)
  • Unity3D相机围绕物体自由旋转

    写了一个相机围绕物体360°自由旋转的脚本,比较实用,分享出来给大家使用,配置如下: Hierarchy界面  LookPovit:为物体Auto Aircraft的中心空对象; AroundPovit:用于相机的空对象,作为父类,主要作用是为了保持与被观察物体的位置一致,可防止Auto Aircraft出现抖动而影响相机

    2024年02月11日
    浏览(45)
  • Unity中查找场景中物体的方法

    unity中查找物体的方法一共分为四种 在代码中定义后直接拖拽上去即可识别 第一步先设置Tag:(可以通过Add Tag添加自己需要的标签) ps:本人在校大学生一枚,单纯写自己学习unity的经验分享,文章内容如有错误,希望各位指正!🙏🏼🙏🏼

    2024年02月11日
    浏览(27)
  • Unity单个物体绑定多个相机在轨道上移动,录制不同角度视频

    打开包管理器 下载cinemachine插件 使用dolly track 创建轨道 右侧可以删减关键点,注意调整y坐标 把前面的轨道拖到path中,注意这里的 speed要设定不为0才会动 根据需求设定,Follow这个设为cart才跟着走(Dolly Enable勾上),Look At设定为Cart才会让相机跟着轨迹的变化视角转换(设定

    2024年04月15日
    浏览(35)
  • Unity相机绕物体旋转、视野缩放功能的c#脚本实现(模拟物品展台功能),且相机参数可调

    为了实现照相机的物品展台功能,查询了网上各种各样的方法,有的需要导入资源包什么的,觉得都比较复杂。 代码部分参考了一位大佬的文章,这里附上文章链接。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「董豪强」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协

    2024年02月11日
    浏览(32)
  • Unity3D-场景中3D物体添加点击事件

    Unity3D - 场景中3D物体添加鼠标点击事件 鼠标点击3D物体触发,Unity从本质上来说有两种:一种是通过事件(event)触发,一种是通过射线(ray)判断穿过的物体触发。这两种触发的原理是不同的,不论哪种触发都必须满足触发的要求才可以,既然原理不同,触发的要求也不一样

    2024年02月08日
    浏览(39)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包