一、主相机以及子相机
1、主相机:MainCamera;
2、子相机:ClippingCamera、FieldViewCamera、UICamera:
注:为了减少干扰
每个子相机仅显示特定物体,不和主相机同时渲染;
每个物体也仅被唯一的相机渲染;
3、把子相机显示内容按不同先后顺序渲染到主相机里方法:
(1)将子相机添加进MainCamera的Stack模块下,并根据渲染顺序进行排列;
(2)不在主相机的Stack模块下的相机,相机显示的物体不会叠加仅主相机里;
二、不同的参数设置
1、相机默认值:
(1)RenderType:主相机类型——Base;子相机为Overly;
(2)FieldOfView和ClippingPanels:相机视野大小和远近;
只有在相机视野范围内的物体或着说物体在相机视野范围的那部分,才会被渲染/正常渲染;
(3)Culling Mask:可被渲染的物体的Layer层值;
物体的Layer值是相机Culling Mask勾选值之一,则该相机会渲染出该物体;
这里主相机仅渲染相机视野内,Layer值为Default的物体;文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-402966.html
(4)主相机面板设置,在面板中圈出文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-402966.html
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