笔记:Unity多相机场景下,物体显示常用设置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了笔记:Unity多相机场景下,物体显示常用设置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、主相机以及子相机

1、主相机:MainCamera;

2、子相机:ClippingCamera、FieldViewCamera、UICamera:

注:为了减少干扰

每个子相机仅显示特定物体,不和主相机同时渲染;

每个物体也仅被唯一的相机渲染;

3、把子相机显示内容按不同先后顺序渲染到主相机里方法:

(1)将子相机添加进MainCamera的Stack模块下,并根据渲染顺序进行排列;

(2)不在主相机的Stack模块下的相机,相机显示的物体不会叠加仅主相机里;

二、不同的参数设置

1、相机默认值:

(1)RenderType:主相机类型——Base;子相机为Overly;

(2)FieldOfView和ClippingPanels:相机视野大小和远近;

只有在相机视野范围内的物体或着说物体在相机视野范围的那部分,才会被渲染/正常渲染;

(3)Culling Mask:可被渲染的物体的Layer层值;

物体的Layer值是相机Culling Mask勾选值之一,则该相机会渲染出该物体;

这里主相机仅渲染相机视野内,Layer值为Default的物体;

(4)主相机面板设置,在面板中圈出文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-402966.html

到了这里,关于笔记:Unity多相机场景下,物体显示常用设置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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