UX设计基础入门

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UX设计基础入门。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UX和UI傻傻分不清楚

UX即User Experience(不要读作U叉,正确的读音是U埃克斯),强调的是「使用者体验的过程」。使用者体验,是根据使用者的习惯,安排整个网站页面的内容规划,像是哪些区块的内容要先在网站上出现,哪些按钮一定要在哪,重大责任就是要确保产品从这一步流动到下一步符合逻辑。要办到这点,UX 设计师用的其中一个方法就是实施真人测试,观察使用者行为,检查说得出来和没说出来的使用障碍,经过不断修改以创造出「最棒的」使用者经验。例如说创造一个舒服的入门流程给使用者。

很多人会将UX和UI的概念混淆在一起,UI(User Interface)考虑的是视觉的部分,专精于「产品怎么呈现」。他们负责设计每一个与使用者互动的网页或画面,然后确认UI 在视觉上能传达UX 设计师展示的路径。UI可以是将UX理念实践的美学工程师,包括整个网站的颜色、字型、字体大小、配置安排。

下图给出了UX和UI的工作内容的区别和联系之处:
UX设计基础入门

UX领域术语

建议先看一下这个简短的介绍视频,了解什么是用户体验设计。

每一个专业都有行内术语,就好像厨师安排上菜流程称为「打荷」等,短短几个字,就可以归纳出不同职业的主要工作内容。以下就为大家列举10个UX设计师的常用术语,助你一窥UX设计师的日常工作:

UX设计师术语 工作内容
A/B测试(A/B Test) 将两款带有不同变数的设计,同时开放给特定用户群使用,从而判断出哪个版本能带来更大效益
易达性(Accessibility) 代表使用者能在没有多余步骤的情况下,轻松并顺利到达想要前往的页面
易用性(Usability) 指操作界面设计清晰,用家不用多做思考,凭直觉就能快速上手使用
卡片分类法(Card Sorting) 将UX设计的重要元素逐一写在卡片上,再让测试者进行分类,从而整理出符合用户期望的设计
人机互动(Human Computer Interaction) 研究使用者与设计之间的依赖关系,例如人如何使用设计、设计如何助人解决问题等
资讯架构(Information Architecture) 即透过标签分类、导览系统、搜索栏等元素,来让资讯内容更清晰地呈现予受众
人物志(Persona) 藉由虚构出不同特色的目标用户,让团队在下决策时有更具体的参照蓝本
线框稿(Wireframe) 用以表达产品布局规划、资讯架构、操作流程等概念的草稿,一般较粗糙且低拟真,以黑白灰色阶为主
视觉稿(Mockup) 把线框稿绘制成最终面向受众的画面,但只是一张彩色的静态图片,缺乏互动性
原型(Prototype) 能够真实模拟使用者与产品的互动过程,如按下按钮就会跳转到另一画面,设计非常贴近成品

除了上述这些设计内容,UX设计师也需要仔细规划字眼运用和内容铺排,透过简洁易懂的文字,弥补视觉设计上的不足之处,确保用户和开发者之间不存在认知落差,进一步提升用户体验。

看看UX的工作流

下图给出了一个交互体验师在设计/优化一套交互方案时可能经历的步骤:前期用户调研→分析数据→开脑洞设计方案→设计原型、测试分析→最终决策并投入使用。注意这个过程可能并不是一蹴而就的,可能会在某个阶段多次修改完善,也可能从后面某一个阶段返回前一个阶段再进行优化改进。
UX设计基础入门

信息架构

学习视频:https://www.zhihu.com/zvideo/1443656708480057344文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-403183.html

到了这里,关于UX设计基础入门的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • VR、AR、MR 傻傻分不清楚?区别的底层逻辑?

    VR是一种能够制作虚拟物体并与人互动的基础技术。它与操作者所处的环境无关。 AR可以让在特定位置出现或消失。 MR可以让虚拟物体与真实物体进行互动。 AR和MR的大部分应用场景都是随机的,所以硬件基本都采用手机和眼镜。提升了便携性。牺牲了性能。这就导致了AR与

    2024年02月11日
    浏览(45)
  • 汽车虚拟ECU和MCU硬件虚拟化,傻傻分不清楚

    目录 1.概述 2.汽车虚拟ECU 3.汽车MCU虚拟化功能 4.小结 近几年,随着智能网联汽车普及,车型的更新迭代速度进一步提升,功能开发工程师希望在能够在硬件成型前验证软件功能,意味着汽车控制器的功能开发也在不断左移。 为此业内出现了对ECU进行虚拟化以加速开发的呼声

    2024年01月25日
    浏览(45)
  • VR、AR、MR、CR,虚拟现实傻傻分不清楚

    感觉不知道什么是VR就OUT了 其实除了VR之外,还有AR、MR、CR等外形类似 技术含量更高的头戴式设备,那么问题来了,这些*R们有哪些区别?   vr是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口

    2024年02月08日
    浏览(39)
  • 数据中台、数据平台、数据湖、数据仓库傻傻分不清楚?带你一文理清

    随着数字经济蓬勃发展,数字化转型步伐不断加快,大数据技术的不断更新与迭代,数据技术加速创新融合应用,在数字化发展的不同阶段,数据管理工具历经了从数据库、数据仓库、数据集市与数据湖,再到大数据平台与如今的数据中台的发展历程。大数据平台、数据湖、

    2024年04月26日
    浏览(38)
  • UX设计VSUI设计

    UX设计在近年来国内蓬勃发展,许多人对其产生了浓厚的兴趣。那么我们应该如何通过自学来系统地学习UX设计呢?话不多说,上干货! 1、 深入了解 UX 设计行业 在开始学习之前,需要深入了解UX设计师的工作内容和行业发展前景。确定这是自己想要从事的职业后,再下定决心投入

    2024年02月07日
    浏览(34)
  • 原型设计工具Quant-UX

    什么是 Quant-UX ? Quant UX 是一种研究、可用性和原型设计工具,可快速测试您的设计并获得数据驱动的洞察力。 Quant-UX 使验证您的想法变得简单。使用 Quant UX 的可视化编辑器可在几分钟内创建一个交互式原型,感觉就像真正的应用程序一样。 之前老苏介绍过一个原型工具

    2024年02月06日
    浏览(70)
  • 探索创新设计:Manifest Design - 前沿的UI/UX设计方案

    项目地址:https://gitcode.com/SXX19950910/manifest-design 在当今数字化的时代,优秀的用户界面和用户体验(UI/UX)设计是产品成功的关键因素之一。正是这样的背景下,我们发现了SXX19950910开发的 Manifest Design 项目,它是一个开源的UI/UX设计系统,致力于提供一套高效、一致的设计解决

    2024年04月14日
    浏览(39)
  • 深度剖析APP开发中的UI/UX设计

    作为一个 UI/UX设计师,除了要关注 UI/UX设计之外,还要掌握移动开发知识,同时在日常工作中也需要对用户体验有一定的认知,在本次分享中,笔者就针对自己在工作中积累的一些经验来进行一个总结,希望能够帮助到各位设计师朋友。 一、 什么是 UI? UI (User Interface)即

    2024年02月15日
    浏览(35)
  • 从UX小白到行业专家:原型设计的快速学习之路

    原型设计是一个实验过程,设计师将想法转化为不同保真度的有形形式,以捕捉设计概念并与用户一起测试。原型允许设计师快速改进和验证设计,而无需与整个解决方案开发相关的巨大投资成本。最重要的是,原型有助于从失败中吸取教训,接受反馈,逐步改进产品,以满

    2024年01月22日
    浏览(39)
  • 使用 Midjourney 进行 UI UX 设计的一些典型场景

    本公众号之前的文章,介绍了一些 ChatGPT 的使用技巧: 与其整天担心 AI 会取代程序员,不如先让 AI 帮助自己变得更强大 每日一个 ChatGPT 使用小技巧系列之1 - 给出提纲或者素材,让 ChatGPT 帮你写作 每日一个 ChatGPT 使用小技巧系列之2 - 用 ChatGPT 研读 SAP ABAP BAPI 的实现源代码

    2024年02月10日
    浏览(56)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包