如何使用 ThreeJs 以 glTF、FBX 和 OBJ 文件格式加载 3D 模型,使用 ThreeJS 加载和显示带有纹理的 3D 模型

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了如何使用 ThreeJs 以 glTF、FBX 和 OBJ 文件格式加载 3D 模型,使用 ThreeJS 加载和显示带有纹理的 3D 模型。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在本文中,我展示了如何使用 ThreeJS 在 Web 视图中加载 3D 模型。Three.js 是一个跨浏览器的 JavaScript 库和应用程序编程接口,用于使用 WebGL 在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 计算机图形。加载不完整的原因有很多,例如纹理和材质渲染不正确。

这里我们需要三个组件来加载 3D 模型。

  • 创建场景
  • 渲染场景
  • 动画立方体
    您可以更改其他视角,例如相机和灯光。它们将根据您自己的需要进行定制。

GLTF 文件格式

glTF(GL Transmission Format)是一种3D文件格式,以JSON格式存储3D模型信息。

首先,您需要从此处下载示例模型。

https://github.com/LahiruAriyasinghe/ThreejsSample

您可以使用以下代码片段快速加载模型。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-403343.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Three js</title>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <script src="http://threejs.org/build/three.min.js

到了这里,关于如何使用 ThreeJs 以 glTF、FBX 和 OBJ 文件格式加载 3D 模型,使用 ThreeJS 加载和显示带有纹理的 3D 模型的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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