在本文中,我展示了如何使用 ThreeJS 在 Web 视图中加载 3D 模型。Three.js 是一个跨浏览器的 JavaScript 库和应用程序编程接口,用于使用 WebGL 在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 计算机图形。加载不完整的原因有很多,例如纹理和材质渲染不正确。
这里我们需要三个组件来加载 3D 模型。
- 创建场景
- 渲染场景
- 动画立方体
您可以更改其他视角,例如相机和灯光。它们将根据您自己的需要进行定制。
GLTF 文件格式
glTF(GL Transmission Format)是一种3D文件格式,以JSON格式存储3D模型信息。
首先,您需要从此处下载示例模型。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-403343.html
https://github.com/LahiruAriyasinghe/ThreejsSample
您可以使用以下代码片段快速加载模型。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-403343.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three js</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<script src="http://threejs.org/build/three.min.js
到了这里,关于如何使用 ThreeJs 以 glTF、FBX 和 OBJ 文件格式加载 3D 模型,使用 ThreeJS 加载和显示带有纹理的 3D 模型的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!