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一、简介
二、功能
1.键盘控制平移
2.鼠标控制平移
3.视角拉近拉远
4.绕视角中心旋转
5.视角聚焦
6.活动区域限制
7.闲置时绕视角中心旋转
三、核心变量
一、简介
FreeCameraController是用于上帝视角、自由视角的相机控制脚本,同时支持Input System Package(New)和Input Manager(Old)新、旧两种输入系统。
该工具已经上传至我的框架SKFramework中的开发工具箱,如图所示。
框架已经在Github开源,地址:https://github.com/136512892/SKFramework
二、功能
1.键盘控制平移
通过键盘W、S、A、D、E、Q按键分别实现向前、后、左、右、上、下方向的平移:
2.鼠标控制平移
通过按住鼠标左键进行拖拽实现平移:
3.视角拉近拉远
通过鼠标滚轮的滚动实现视角的拉近或拉远:
4.绕视角中心旋转
通过按住鼠标右键并拖拽实现视角绕中心点旋转:
5.视角聚焦
通过调用Focus函数实现视角的聚焦:
/// <summary>
/// 聚焦
/// </summary>
/// <param name="position">目标位置</param>
/// <param name="rotation">目标旋转</param>
/// <param name="duration">时长</param>
public void Focus(Vector3 position, Vector3 rotation, float duration);
6.活动区域限制
通过启用IsRangeClamped来实现活动范围的限制:
通过设置xMinValue...zMaxValue调整活动范围,如图所示,绿色线条形成的区域即活动的范围,相机运动不会超出该区域:
7.闲置时绕视角中心旋转
当用户在一定的时长内没有任何操作时,进入闲置状态,相机自动绕视角中心旋转,该功能通过启用enableAutoIdle实现:
三、核心变量
toggle:控制系统的开关
isRangeClamped:是否启用活动区域限制
xMinValue、xMaxValue:在x轴上的活动区域范围,当isRangeClamped为true时起作用
yMinValue、yMaxValue:在y轴上的活动区域范围,当isRangeClamped为true时起作用
zMinValue、zMaxValue:在z轴上的活动区域范围,当isRangeClamped为true时起作用
translateSpeed:平移的速度
boost:加速系数,当按下键盘左边的Shift键时会加速移动
positionLerpTime:坐标插值到目标值所需时长
rotationLerpTime:旋转插值到目标值所需时长
mouseMovementSensitivity:鼠标左键拖拽移动的灵敏度
mouseRotationSensitivityCurve:鼠标右键拖拽旋转的灵敏度
mouseScrollMoveSpeed:鼠标滚轮滚动时视角拉近拉远的速度
invertScrollDirection:是否反转鼠标滚轮滚动时视角拉近拉远的方向
enableAutoIdle:是否启用自动进入闲置状态
idleWaitTime:当用户在该时长内没有任何操作时,进入闲置状态,相机自动绕视角中心旋转,当enableAutoIdle为true时起作用文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-403403.html
idleRotateSpeed:处于闲置状态时,绕视角中心旋转的速度文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-403403.html
到了这里,关于Unity SKFramework框架(十七)、FreeCameraController 上帝视角/自由视角相机控制脚本的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!