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前言
在UE4中的模型中心点一般都在模型的中点,如果是门这样的模型,我们就不能绕中心点旋转了,不然会觉得很奇怪。但是默认的静态网格体中心点都在物体中心,那我们怎么办?有两种方法:
1.我们就需要移动物体的中心点
2.在三维建模软件中移动模型中心点
下面我们就讨论在ue4中如何改变模型中心点
一、增加scenen空组件
1.新建蓝图类
(1)在内容浏览器中鼠标右键选择“蓝图类”
(2)在弹出框中选择“Actor”
(3)重命名蓝图,我这里取名“Door_BP”
(4)双击打开“Door_BP”, 然后选择“添加组件”,在选中“立方体”,如果是英文版则是“Cube”
(5)新建“场景组件”,默认名字是“Scene”
(6)把Cube拖入Scene节点下面
(7)把Cube的右下角移到Scene上,应为Cube是Scene的子节点,所以移动Scene就是移动Scene和Cube整体,也可以让Cube和Scene平级节点,这样就可以把Scnen移动Cube的右下角了,然后再把Cube移动Scene的子节点
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-403887.html
(8)选中Scene,然后旋转Scene,这时门的旋转轴就是右下角了
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到了这里,关于UE4中修改模型的中心点的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!