一 什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
二 小程序中常用事件
三 事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示。
四 target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件。
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件。
五 bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
1 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下。
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
2 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收。
Page({
// 定义按钮的事件处理函数
btnTapHandler(e) {
console.log(e)
}
})
六 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值。
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
count: 0
},
// +1 按钮的点击事件处理函数
CountChange() {
this.setData({
count: this.data.count + 1
})
},
})
七 错误的事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作。
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
八 正确的事件传参
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下。
<button type="primary" bindtap="btnTap2" data-info="{{2}}">事件传参</button>
最终:
-
info 会被解析为参数的名字
-
数值 2 会被解析为参数的值文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-404756.html
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-404756.html
btnTap2(e) {
this.setData({
// dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项,通过 dataset 可以访问到具体参数的值
count: this.data.count + e.target.dataset.info
})
}
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