项目实训(三)—— Plastic SCM的配置及使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了项目实训(三)—— Plastic SCM的配置及使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、前言

经过我们小组的调查和讨论,决定在项目的开发过程使用PlasticSCM项目版本控制系统进行协同开发。
创建PlasticSCM项目分为 新建PlasticSCM项目 和 托管现有项目到PlasticSCM两种。
PlasticSCM是一款性能卓越的版本控制工具,在业界和Unity生态中也一直深得项目管理者与开发者们的信赖,原因非常多,主要有二:
其对巨大项目存储(高达4TB级)以及成千上万个分支频繁创建与合并处理能力,给业界采用其他形式者(Git/SVN/P4等)以强烈的效果震撼。
其注重可视化与易用性的任务型分支,差异查询,分支拆分与合并……是包括Unity开发者在内的广大追求人性化操作的开发人员们的不二之选;
现在中国Unity进一步对整体工作流程进行系统梳理与集中式打通(包括项目管理、团队协作、版本控制、服务器配置、以及工具集成与优化)。

Unity PlasticSCM对开发者与团队的工作效率所带来的提高是巨大的,可从以下主要利益点角度进行衡量:

Part 2. 操作指南
在过往的工作流程中,部分开发者在Unity之外使用比如Git(正常访问情况文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-404803.html

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