UE4实现光束和体积雾

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4实现光束和体积雾。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UE4系列文章目录

前言

先看下光束的效果
UE4实现光束和体积雾
UE4实现光束和体积雾

一、UE4中光束效果图

下面这张图是我在UE4下实现的光束效果,有一点夏日余晖的赶脚,没有加材质,总体看起来比较low,毕竟我也是初学者,还没入门,请大家多多指正,谢谢了,哈哈

UE4实现光束和体积雾

二、实现步骤

方法1:使用UE4默认平行光源,设置光束

(1)在世界大纲中找到Lights->LIght Source ,勾选"光束"
UE4实现光束和体积雾
UE4实现光束和体积雾
调节平行光角度、强度、颜色
UE4实现光束和体积雾

(2)设置聚光灯光束
在左侧选择“光源”->“聚光灯”,拖入场景中
UE4实现光束和体积雾
(3)
在右边的世界大纲中找到“SpotLight”,设置光源属性
强度、光源颜色、体积散射强度
UE4实现光束和体积雾

方法2.指数级高度雾

1.选择"视觉效果"->指数级高度雾 拖入到场景中
UE4实现光束和体积雾
2.设置体积雾参数
UE4实现光束和体积雾
3.设置聚光灯属性
选择"光源"->聚光灯 拖入到场景
UE4实现光束和体积雾
4.设置聚光灯属性
在"世界大纲视图"中,选择SpotLight
在“细节”->光源中设置属性参数:强度、光源颜色、体积散射强度等。。。。
UE4实现光束和体积雾文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-404932.html

到了这里,关于UE4实现光束和体积雾的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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