Unity打包必备知识 | Player Setting 面板的 Player属性详解【重要】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity打包必备知识 | Player Setting 面板的 Player属性详解【重要】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-405133.html

到了这里,关于Unity打包必备知识 | Player Setting 面板的 Player属性详解【重要】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解

    🎬 博客主页:

    2024年02月13日
    浏览(50)
  • unity 2019 内置渲染管线 光照与Lighting面板 参数详解

    本文仅讨论内置渲染管线,高清渲染管线和通用渲染管线不在讨论范围之内 内置渲染管线就是最普通的工程自带的渲染管线 本文使用的Unity版本为2019.4 ,。如果你的版本不同,参数和参数的功能可能不同。 由于作者并非专业技美,只是一个苦逼的码农,难免有错误,请大佬

    2024年02月17日
    浏览(35)
  • 【Linux系统基础快速入门详解】SSH远程连接必备网络基础知识详解

    鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen) SSH(Secure Shell)是一种网络协议,用于通过加密的方式在不安全的网络上安全地进行远程连接和数据传输。下面是对SSH远程连接的必备

    2024年02月07日
    浏览(63)
  • 【初阶】C语言指针详解——指针必备的7大知识点

    本篇文章我们来了解C语言中指针的相关内容,对于指针可以说是C语言学习中较难理解的内容。本篇以了解指针为目的,以初识为导向,从表层入手,浅析C指针! 理解指针的 两个要点: 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址 平时口语中说的指针,通常指的是指针变

    2024年02月02日
    浏览(49)
  • Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例

    UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。 UnityStats.fps UnityStats.fps 属性用于获取当前

    2024年02月08日
    浏览(103)
  • (Animator详解二)Unity Animator的基本属性

    在Inspector下 Animator的第一项为状态机的名称(注意:这里的名称不是动画名称) Tag 当前动画的Tag标签,可以通过Tag值来处理一些逻辑 Motion :动画片段的名称 Speed :动画的播放速度:1表示正常播放,                                            speed 1 表示加

    2023年04月09日
    浏览(48)
  • 【Unity-Cinemachine相机】Cinemachine Brain属性详解

    在Package Manager中下载Cinemachine 创建一个Virtual Camera,然后会发现Main Camera后面多出了个标志,而且属性也不能再修改了 因为绑定了CinemachineBrain,它会读取场景中某个虚拟相机的配置,并以此配置来控制相机的行为,如果要修改相机视野、位置之类的属性,必须到虚拟相机这里

    2024年02月10日
    浏览(52)
  • 【Unity-Cinemachine相机】虚拟相机旋转Composer属性详解

    Look At和Aim本质是控制虚拟相机自身的旋转,并不一定非要看着,或者并不一定非要瞄着这里的游戏对象 Look At和Aim是以Look At里面的对象作为参考来旋转自身 Do nothing:表现出来的行为和Look At空出来一样 Composer:是一个标准的瞄准模式,可以用下面的模式来保证相机看向游戏对

    2024年02月09日
    浏览(34)
  • Unity Lightmapping Setting

    如下图:  Lightmapper: 使用什么硬件或算法渲染 Progressive CPU、Progressive GPU、Enlighten(新的算放目前用的比较少)         此数值会被用于分别乘以Direct Samples,Indirect Samples和Environment         Samples这三个数值。这三个数值会被应用于LightProbes采样。数值越大效果越好 Pri

    2024年02月08日
    浏览(35)
  • 【Unity 3D】AssetBundle打包、上传、加载、卸载详解及演示(附源码)

    需要源码及依赖请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~ AssetBundle最重要的操作就是AssetBundle打包 下载 加载以及卸载 下面就来了解一下AssetBundle的常用操作 AssetBundle打包主要用到下面两个API BuildAssetBundles(string outputPath,AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions,BuildTarg

    2024年02月10日
    浏览(33)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包