起因:有个需求要批量按比例调整UI页面大小。并不是简单的缩放,是所有素材都需要按比例缩小。于是,图片首当其冲。这里记录一下解决方案,因为参考了挺多别人的事例,虽然都描述的都差不多,但大部分都只描述了方法,这里记录一下整个完整的方案。
环境:Unity2019.4.10f1
需求是是要把所有的图片按照从 1080x2160 到 720x1440 的等比缩小
直接上代码吧
public static void ChangeImageSize()
{
//获取需要处理的文件夹
var oripath = Application.dataPath;
string path = oripath.Substring(0, oripath.LastIndexOf("/", oripath.LastIndexOf("/") - 1)) +
"/art/UIProject/assets";
//获取文件夹下的所有文件
DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);
//DirectoryInfo.GetFiles返回当前目录的文件列表
FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);
//使用UNITY的进度条来显示处理进度
var index = 0;
EditorApplication.update = delegate()
{
bool isCancel =
EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("处理中...", files[index].Name,
(float) index / files.Length);
//从所有文件中筛选出来图片资源
if (!files[index].Name.EndsWith(".png") && !files[index].Name.EndsWith(".jpg"))
{
index++;
}
else
{
string xmlName = files[index].Name.Split('.')[0];
//图片的处理方案
var myBitmap = new System.Drawing.Bitmap(files[index].FullName);
var x = Mathf.CeilToInt(myBitmap.Width * 720 / 1080f);
var y = Mathf.CeilToInt(myBitmap.Height * 1440 / 2160f);
var b = new System.Drawing.Bitmap(x, y);
var g = System.Drawing.Graphics.FromImage(b);
// 插值算法的质量
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(myBitmap, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, x, y),
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, myBitmap.Width, myBitmap.Height),
System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
myBitmap.Dispose();
//存到原图的位置
b.Save(files[index].FullName);
b.Dispose();
index++;
}
if (isCancel || index >= files.Length)
{
EditorUtility.ClearProgressBar();
EditorApplication.update = null;
if (isCancel)
{
EditorUtility.DisplayDialog("取消提示", "取消处理后需要把已处理的文件还原才能再次处理。", "确认");
}
if (index >= files.Length)
{
EditorUtility.DisplayDialog("图片处理完成", "处理一次即可,如果误操作,需要把对应目录下所有图片文件还原", "确认");
}
}
};
//原始处理方案,省了Unity进度条等花里胡哨的东西。
// for (int i = 0; i < files.Length; i++)
// {
// if (!files[i].Name.EndsWith(".png") && !files[i].Name.EndsWith(".jpg")) continue;
// string xmlName = files[i].Name.Split('.')[0];
// Debug.Log("imageName:" + xmlName);
// var myBitmap = new System.Drawing.Bitmap(files[i].FullName);
// var x = Mathf.CeilToInt(myBitmap.Width * 720 / 1080f);
// Debug.Log("x:" + x);
// var y = Mathf.CeilToInt(myBitmap.Height * 1440 / 2160f);
// Debug.Log("y:" + y);
// var b = new System.Drawing.Bitmap(x, y);
// var g = System.Drawing.Graphics.FromImage(b);
// // 插值算法的质量
// g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
// g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// g.DrawImage(myBitmap, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, x, y),
// new System.Drawing.Rectangle(0, 0, myBitmap.Width, myBitmap.Height),
// System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
// g.Dispose();
// myBitmap.Dispose();
// b.Save(files[i].FullName);
// b.Dispose();
// }
}
这里只是把图片的大小做了变更,其他的属性都可以类比一下更改。
当然需要注意的有一点,就是代码里使用的System.Drawing这个类Unity里面是不包含的。
我们可以通过在Plugins的目录下添加System.Drawing.dll这个文件来达到使用该类的目的。
另外也可以直接通过C#生成解决方案来处理。即直接使用C#使用 原始处理方案 部分代码生成windows桌面程序等来处理。因为很多工具在你创建C#方案时默认是包含该工具类的。
另外有可能在你处理过程中可能会出现如下报错。
这种错误的话可以检查一下自己传递的参数有没有问题,因为你如果是计算出图片宽高的话,很有可能因为四舍五入导致某个数值为0,这时候可能就会报这个错误。
以上。
抽空把工具整理了一下,大家可以下载尝试一下。工程链接
可以下载下面这些来文件来使用。
功能大概就是指定文件或文件夹按格式来处理图片大小。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-405275.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-405275.html
到了这里,关于使用 C# / Unity 进行图像处理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!