Addressables 我也是刚接触,知道的不是很多,基本的用法还是知道一些的
1.在Window–>Package Manager里找到Addressables进行安装
2.选择资源,点击Assets中的一个资源,在Inspector面板上就会出现一个勾选Assressable,也就是是否加入资源打包的分组,和AssetBundle分组是一个性质。选上以后就出现在Addressable面板的分组里,
有默认分组,也可以自己新建分组,在分组中的资源就可以使用addressable加载资源了。
这是我的分组 点击window->AssetsManagement->Addressables->Groups 调出来这个界面
将资源拖进分组下面也可以直接加进去文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-405330.html
红框中就是资源的key,后面的default是标签,也可以根据标文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-405330.html
到了这里,关于Unity使用 Addressables 预加载所有资源,提现加载资源,发布webgl加载缓慢问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!