Unity | 如何调用摄像头拍照

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity | 如何调用摄像头拍照。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

我只用了PC端,其他平台我没试过哈~

一、摄像头进入unity的过程

1.常见的输入内容

常见的输入内容:声音、图片(影像就是一连串图片不停的放,所以摄像头发给电脑的实际上是很多很多图片)

常见的输入设备:输入声音对应的设备一般是麦克风,图片对应的设备一般设摄像头。

2.unity获取设备访问权限

Application(类):这个类里面,都是在应用运行的时候,去获取和控制一些信息的。

RequestUserAuthorization(方法):在上面Application(类)里面,有一个方法,就是可以获取麦克风和摄像头设备的输入信息。

3.摄像机和麦克风

UserAuthorization:摄像头和麦克风,都在UserAuthorization里面。

摄像设备:UserAuthorization.WebCam

麦克风:UserAuthorization.Microphone

4.获取到摄像机的代码部分

因为需要计算机去询问:“你让不让我用呀,能不能给我呀?”

所以,我们不能用普通的方法,我们需要等待它问完。

因此,我们只能用携程。

    IEnumerator OpenCamera() {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
}

5.得知是否可以访问

HasUserAuthorization:获得“你给不给用?”这句话的答案。这个答案也要通过Application

如果可以用,我们就说,相机照到啦,如果不可以用,我们就说,相机找不到!

    IEnumerator OpenCamera() {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        
        //这小节内容
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            Debug.Log("找到相机");
        }
        else {
            Debug.Log("没找到相机");
        }
    }

二、获取到摄像头中的图片

1.摄像头中的图片的方法

 WebCamTexture(string deviceName, int requestedWidth, int requestedHeight);

这个方法可以获取到摄像头当前的图片,但是它需要一些信息

deviceName:摄像机的名称

requestedWidth:你希望读出来的图片宽是多少?(这里假设我要1920)

requestedHeight:你希望读出来的图片高是多少?(这里假设我要1080)

注意:读取出来的图片是属于WebCamTexture

2.如何获取摄像机的名字

首先应该获取所有插在电脑上的摄像机。

WebCamDevice:摄像机属于的类

WebCamTexture.devices:获取所有插在电脑上的摄像机的方法

    IEnumerator OpenCamera() {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);

        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            Debug.Log("找到相机");
            
            //本节内容
            //获取所有摄像机
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
            //我们可能插很多摄像机,所以我们用了一个数组来接收WebCamDevice[] devices
        }
        else {
            Debug.Log("没找到相机");
        }
    }

我们就用找到的第一台摄像机就行了,所以我们只需要第一台的名字

    //本节内容
    string CameraName;

    IEnumerator OpenCamera() {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);

        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            Debug.Log("找到相机");

            //获取所有摄像机
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
            //本节内容
            CameraName = devices[0].name;
        }
        else {
            Debug.Log("没找到相机");
        }
    }

3.获取图片并赋值

现在我们获取到如下方法所需要的所有资料

WebCamTexture(string deviceName, int requestedWidth, int requestedHeight);

WebCamTexture pics = new WebCamTexture(CameraName, 1920, 1080);

注:这里的WebCamTexture可以和Texture通用

所以,我在外面和代码各建了一个RawImage用来传递获取到的图片

Unity | 如何调用摄像头拍照Unity | 如何调用摄像头拍照

 把图一拖给图二。

Unity | 如何调用摄像头拍照

     string CameraName;

    //小节内容
    [SerializeField] RawImage rawImage;
    WebCamTexture pics;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(OpenCamera());
    }

    IEnumerator OpenCamera() {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);

        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            Debug.Log("找到相机");

            //获取所有摄像机
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
            CameraName = devices[0].name;

            pics = new WebCamTexture(CameraName,1920, 1080);
           
            //小节内容
            rawImage.texture = pics;
            //启用摄像机
            pics.Play();
        }
        else {
            Debug.Log("没找到相机");
        }
    }

 这样就可以获取摄像头了。

上面如果获取到的图像非常卡,可以把 

WebCamTexture pics = new WebCamTexture(CameraName,1920, 1080);

里面1920和1080降低一点,

如果实在不知道放多少,可以放0,0,他会自己默认给个数。

三、拍照功能

拍照有两种:

1.你只要这个相片

2.除了这个相片还想要界面里的边框呀之类

1.只要照片

相机之前是一直在刷新的,所以现在我们让它先停下来;

pics.Stop();

停下来之后,最后一张图是存在 rawImage里面的,我们直接把这张图保存下来就可以了。

这个保存的代码就是在截图拍照的最后几句代码。

2.截图拍照

其实这里也可以分为全屏截图和区域截图,这里只讲区域截图。

区域截图:就是在诺大的界面中,选一块长方形进行截图(其他形状这里也不讨论)。

a.Rect

在unity中,长方体就是Rect,所以我们建一个Rect。

   [SerializeField] Rect rect;

如果你挂到了物体上,你就可以看见下图:

Unity | 如何调用摄像头拍照

这个图也很好理解,你要一个长方形,必须要给他W(宽),H(高),和它的位置(x,y)。

但是这里要了解一个事情:

Rect的坐标是左下角是(0,0)。

 现在我们要去填这四个数。那么我们要确定一下,我们要截图哪部分,拿Image在图里面比一下。

假设我需要绿色的这部分。

Unity | 如何调用摄像头拍照

 注意,这个Image要放在Canvas下面,否则坐标还要去调。

Unity | 如何调用摄像头拍照

 因为刚才说的,Rect的零点在左下角,所以我们要把这个Image的零点改到左下角。

Unity | 如何调用摄像头拍照

这会上面的数据就可以用了:

Unity | 如何调用摄像头拍照

 这里给他取个整吧。

Unity | 如何调用摄像头拍照

到这里,我们的方框的位置,和大小,就是这个Image的位置和大小了。

可以把Image删掉了。

b.根据方块块的位置截图

 IEnumerator TakePic0() { 
        pics.Stop();
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        //先建一个和想截图一样大小的Texture2D
        Texture2D texture = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, true);
        //让这个texture读取一下现在方块块那块位置的图
        texture.ReadPixels(rect, 0, 0);
        //让这个texture应用一下刚才方块块的图,就是和我们做完文件点保存是一个意思
        texture.Apply();
        //把图片转成PNG格式
        byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
        //写一下你打算保存到哪
        string s = Application.streamingAssetsPath+"/0.png";
        //最后把转换好的格式,保存在你想保存的地址里
        System.IO.File.WriteAllBytes(s, bytes);
    }

四、全部代码

有粉丝问能不能放全部代码~宠粉up立马安排~

为了能把功能串起来,加了一个按钮,点击按钮的时候截图保存图片

Unity | 如何调用摄像头拍照

 记得把按钮拖进来哦~(Rect的数据不要抄哈,这个根据你自己去情况设置的,详情见上面讲过)

上代码~

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ControlCamera : MonoBehaviour
{
    string CameraName;

    [SerializeField] RawImage rawImage;
    WebCamTexture pics;
    [SerializeField] Rect rect;

    //点击按钮保存图片
    public Button btnDown;

    private void Start()
    {
        btnDown.onClick.AddListener(TakePic);
        StartCoroutine(OpenCamera());
    }

    IEnumerator OpenCamera()
    {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);

        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            Debug.Log("找到相机");

            //获取所有摄像机
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
            CameraName = devices[0].name;

            pics = new WebCamTexture(CameraName, 0, 0);

            //小节内容
            rawImage.texture = pics;
            //启用摄像机
            pics.Play();
        }
        else
        {
            Debug.Log("没找到相机");
        }
    }

    public void TakePic() {
        StartCoroutine(TakePic0());
    }

    IEnumerator TakePic0()
    {
        pics.Stop();
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        //先建一个和想截图一样大小的Texture2D
        Texture2D texture = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, true);
        //让这个texture读取一下现在方块块那块位置的图
        texture.ReadPixels(rect, 0, 0);
        //让这个texture应用一下刚才方块块的图,就是和我们做完文件点保存是一个意思
        texture.Apply();
        //把图片转成PNG格式
        byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
        //写一下你打算保存到哪
        string s = Application.streamingAssetsPath + "/0.png";
        //最后把转换好的格式,保存在你想保存的地址里
        System.IO.File.WriteAllBytes(s, bytes);
    }

}

五、一些注意事项

1.记得不用了就要关掉相机

如果你没有关闭相机,就是以上代码的pics.Stop(),然后重新加载场景,可能会重新开始调用相机,相机就有可能错乱

(它会认为上一个场景还在用自己,所以无论什么时候,如果不用了相机了,或者场景需要重新加载了,记得关掉它)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-405535.html

六、后面发现什么问题,还是会不定时更新的

到了这里,关于Unity | 如何调用摄像头拍照的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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