基于数据库及TCP网络编程实现的电子词典

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了基于数据库及TCP网络编程实现的电子词典。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一、前言

二、项目介绍

三、功能实现

3.1. 用户注册

3.1.1 功能演示

3.1.2 功能函数实现

3.2. 用户登录

3.2.1 功能演示

3.2.2 功能函数实现

3.3. 查询单词

3.3.1 功能演示

3.3.2 功能函数实现

3.4. 历史查询

3.4.1 功能演示

3.4.2 功能函数实现

四、代码实现

4.1 服务器程序 server.c

4.2 客户端程序 client.c

五、总结


一、前言

        今天是培训的第62天,这两个月的时间里,先后学习了C语言、shell编程、makefile编程、数据结构、IO进程和网络编程,时间紧任务重,但只学习知识不去运用肯定是不行的,所以通过今天这个项目,对所学知识进行回顾和融会贯通,同样也是一个短期的成果展示。

二、项目介绍

        主要利用数据库和TCP网络编程,制作一个服务器和客户端程序,实现:一用户注册,二用户登录,三用户在线查询单词,四查询用户历史记录功能。

        服务器程序等待客户端连接,接收客户端发来的数据,根据不同的数据包类型,决定是执行注册操作、还是登录操作,如果是注册程序还需遍历数据库用户表,判断用户名是否重复注册,如果是登录操作还需与数据库用户表对比,判断用户名和密码是否匹配;接着如果用户登录成功,再根据数据包类型,决定执行单词查询操作,或者查询历史操作,并将期间该用户的查询到的单词数据库入表,以提供后续的查询历史操作。

        客户端程序提供可视化界面,提示用户按需求操作,根据用户选择组装相应的数据包发送给服务器,根据数据的应答数据包,显示对应的提示,用户登录成功后,跳转到单词查询的二级界面,以提供接下来的服务。

三、功能实现

3.1. 用户注册

3.1.1 功能演示

基于数据库及TCP网络编程实现的电子词典

3.1.2 功能函数实现

        server.c

//用户注册函数
void do_register(int connectfd, msg_t *msg, sqlite3 *db)
{
	char sqlstr[STR_NUM] = {0};
	char *errmsg;

	//使用sqlite3_exec函数调用插入函数判断是否能够插入成功
	//由于用户名设置为主键,所以如果用户名已经存在就会报错
	sprintf(sqlstr, "INSERT INTO usr VALUES('%s', '%s')", msg->name, msg->data);
	if (sqlite3_exec(db, sqlstr, NULL, NULL, &errmsg) != SQLITE_OK)
	{
		sprintf(msg->data, "User %s already exist!!!", msg->name);
	}
	else
	{
		strcpy(msg->data, "Register was successful!!!");
	}
	if (-1 == send(connectfd, msg, sizeof(msg_t), 0))
	{
		perror("fail to send");
		exit(-1);
	}
	return;
}

        client.c文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-405925.html


//用户注册函数
void do_register(int socketfd, msg_t *msg)
{
	//指定操作码
	msg->type = REGISTER;
	//输入用户名
	printf("input your name:");
	scanf("%s", msg->name);
	//输入密码
	printf("input your password:");
	scanf("%s", msg->data);
	//发送数据
	if (-1 == send(socketfd, msg, sizeof(msg_t), 0))
	{
		p

到了这里,关于基于数据库及TCP网络编程实现的电子词典的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【网络编程】网络编程概念,socket套接字,基于UDP和TCP的网络编程

    前言: 大家好,我是 良辰丫 ,今天我们一起来学习网络编程,网络编程的基本概念,认识套接字,UDP与TCP编程.💞💞💞 🧑个人主页:良辰针不戳 📖所属专栏:javaEE初阶 🍎励志语句:生活也许会让我们遍体鳞伤,但最终这些伤口会成为我们一辈子的财富。 💦期待大家三连,关注

    2023年04月20日
    浏览(58)
  • Java中的网络编程------基于Socket的TCP编程和基于UDP的网络编程,netstat指令

    Socket 在Java中,Socket是一种用于网络通信的编程接口, 它允许不同计算机之间的程序进行数据交换和通信 。Socket使得网络应用程序能够通过TCP或UDP协议在不同主机之间建立连接、发送数据和接收数据。以下是Socket的基本介绍: Socket类型 :在Java中,有两种主要类型的Socket,分

    2024年02月10日
    浏览(38)
  • 基于TCP的Socket网络编程

    前言: Socket通信是基于TCP/IP协议的通信。在工作和做项目中应用非常广,下面来介绍下Socket网络编程! Socket的介绍 首先,在Socket网络编程中我们要了解两个重要的东西,ip和端口号,一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等。这些服务完全

    2024年02月11日
    浏览(43)
  • 【Java】--网络编程:基于TCP协议的网络通信

    TCP协议(Transmission Control Protocol),即传输控制协议,是一种 面向连接 的, 可靠 的,基于 字节流 的传输层通信协议。数据大小无限制。 建立连接的过程需要 三次握手 。 断开连接的过程需要 四次挥手 。 使用TCP协议的通信双方分别为 客户端 和 服务器端 。 客户端负责向服务

    2024年01月23日
    浏览(58)
  • 基于UDP/TCP的网络通信编程实现

    红色是心中永不褪色的赤诚 操作系统为网络编程提供了 Socket api , Socket是基于TCP/IP协议的网络通信的基本单元, 基于Socket的网络程序开发就是 网络编程. 由于直接与应用层联系的是传输层, 所以针对应用层协议(TCP, UDP), Shocket提供了三种套接字, 分别是 流套接字(使用TCP) , 数据报

    2024年02月08日
    浏览(51)
  • 网络编程day2——基于TCP/IP协议的网络通信

            计算机S                                                 计算机C      创建socket对象                                   创建socket对象      准备通信地址(自己的ip(非公网ip))      准备通信地址                                     (计算

    2024年02月10日
    浏览(64)
  • 网络编程——基于TCP协议的通讯录【课程设计】

    题目:基于TCP协议的通讯录 设计目标: (1)了解Socket通信的原理,在此基础上编写一个基于TCP协议的通讯录; (2)理解TCP通信原理; 课程设计系统组成及模块功能: 此TCP/IP课程设计实现了基于TCP的客户/服务器通信程序,需要实现以下一些基本功能: (1)客户端连接服务

    2024年02月06日
    浏览(77)
  • 《TCP/IP网络编程》--基于TCP实现字符串对话和文件传输

    主要需求:         服务器端和客户端各传递 1 次字符串,基于 TCP 协议,传递字符串前先以 4 字节整数型方式传递字符串长度,剩余部分为字符串数据; 注:下面的代码基于 Windows 系统实现; 项目链接:Chapter5

    2024年02月09日
    浏览(54)
  • TCP IP网络编程(四) 基于TCP的服务器端、客户端

    TCP/IP协议栈 ​ TCP/IP协议栈 TCP/IP协议栈共分为4层,可以理解为数据收发分成了4个层次化过程。 ​ TCP协议栈 ​ UDP协议栈 链路层 链路层是物理连接领域标准化的结果,也是最基本的领域,专门定义LAN、WAN、MAN等网络标准。两台主机通过网络进行数据交换,这需要像下图所示

    2024年01月16日
    浏览(51)
  • TCP/IP网络编程(1)——基于TCP的服务端和客户端的简单实现

    目录 前言 一、服务器端函数 1. 创建套接字函数 socket 2. 套接字绑定地址函数 bind 3. 等待连接请求函数 listen 4. 处理连接请求函数 accept 5. 关闭套接字函数 close 二、客户端函数 1. 请求连接函数 connect 三、完整代码 四、 基于TCP的半关闭 shutdown 五、 套接字可选项 getsockopt setsoc

    2024年02月07日
    浏览(54)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包