Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)

提示:作者是 Unity 2020.3 以上版本做的开发。开发VR程序需要安装 Steam,SteamVR, (Vive Cosmos,需要再安装VIVEPORT,VIVEConsole)
OpenXR 控制设备 (头盔,手柄)通信。
XR Interaction Toolkit 是UI交互3D交互

一、OpenXR是什么?

OpenXR是一个针对XR应用程序接口,简称API。XR的定义:计算机通过人机交互产生的虚实环境连续统一体,包括VR,AR,MR。
OpenXR的最终目标是将VR/AR应用和头显之间的通信方式标准化。 提示:作者是 Unity 2020.3 以上版本,做的开发

二、开发步骤

提示:每个unity都有对应插件版本,不必纠结

1.安装必要插件

代码如下(示例):
1,Unity新建项目-> packageManger
2,安装 Open XRPlugin, XR Plugin Management, XR Interaction Toolkit

Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)
3,导入Open XRPlugin示例 , XR Interaction Toolkit示例
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)

2.查看重要入门示例

1,导入Open XRPlugin示例 (此场景可以查看 手柄点击了那个按键)
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)
2, XR Interaction Toolkit示例(此场景可以查看 UI交互和3D物体交互)
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)

3.重要设置

进入 PlayerSetting -> XR Plugin Management 添加openXR 和 Htc vive 模板
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)

4.使用OpenXR Plugin

1.方法一
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)
2.方法二 (使用XR Interaction Toolkit 预制体 拖到项目中)
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)


总结

以上就是Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)的流程,
小细节在unity2021.3.11f1版本中需要修改ViveConsole为(高级->Steam OpenXR)

Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)`
如有疑问请留言评论,如果还有不懂我后续会上传一个示例代码。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-406160.html

到了这里,关于Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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