从零开始实现一个C++高性能服务器框架----Hook模块

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了从零开始实现一个C++高性能服务器框架----Hook模块。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

此项目是根据sylar框架实现,是从零开始重写sylar,也是对sylar丰富与完善
项目地址:https://gitee.com/lzhiqiang1999/server-framework

简介

项目介绍:实现了一个基于协程的服务器框架,支持多线程、多协程协同调度;支持以异步处理的方式提高服务器性能;封装了网络相关的模块,包括socket、http、servlet等,支持快速搭建HTTP服务器或WebSokcet服务器。
详细内容:日志模块,使用宏实现流式输出,支持同步日志与异步日志、自定义日志格式、日志级别、多日志分离等功能。线程模块,封装pthread相关方法,封装常用的锁包括(信号量,读写锁,自旋锁等)。IO协程调度模块,基于ucontext_t实现非对称协程模型,以线程池的方式实现多线程,多协程协同调度,同时依赖epoll实现了事件监听机制。定时器模块,使用最小堆管理定时器,配合IO协程调度模块可以完成基于协程的定时任务调度。hook模块,将同步的系统调用封装成异步操作(accept, recv, send等),配合IO协程调度能够极大的提升服务器性能。Http模块,封装了sokcet常用方法,支持http协议解析,客户端实现连接池发送请求,服务器端实现servlet模式处理客户端请求,支持单Reator多线程,多Reator多线程模式的服务器。

Hook模块

  • hook实际上就是对系统调用API进行一次封装,将其封装成一个与原始的系统调用API同名的接口,应用在调用这个接口时,会先执行封装中的操作,再执行原始的系统调用API。
  • hook的目的是将socket的IO操作都转换为异步,为对于用户来讲是用同步的方式编写代码。
  • hook和IO协程调度是密切相关的,如果不使用IO协程调度器,那hook没有任何意义。考虑IOManager要在一个线程上按顺序调度以下协程:
    • 协程1:sleep(2)睡眠2s后返回
    • 协程2:在socket fd1 上send100k数据
    • 协程3:在socket fd2 上recv直到数据接收成功
    1. 情况1在未hook的情况下,IOManager要调度上面的协程,流程是下面这样的:
      • 调度协程1,协程阻塞在sleep上,等2秒后返回,这两秒内调度线程是被协程1占用的,其他协程无法在当前线程上调度。
      • 调度协徎2,协程阻塞send100k数据上,这个操作一般问题不大,因为send数据无论如何都要占用时间,但如果fd迟迟不可写,那send会阻塞直到套接字可写,同样,在阻塞期间,其他协程也无法在当前线程上调度。
      • 调度协程3,协程阻塞在recv上,这个操作要直到recv超时或是有数据时才返回,期间调度器也无法调度其他协程。
      • 显然,整个过程是同步的,都需要发生阻塞。
    2. 情况2hook的情况下
    • 调度协程1,检测到协程sleep,那么先添加一个2秒的定时器(定时器回调函数是在调度器上继续调度本协程),接着协程back,等定时器超时。
    • 因为上一步协程1已经back了,所以协徎2并不需要等2秒后才可以执行,而是立刻可以执行。同样,调度器检测到协程send,由于不知道fd是不是马上可写,所以先在IOManager上给fd注册一个写事件(回调函数是让当前协程call并执行实际的send操作),然后当前协程back,等可写事件发生。
    • 上一步协徎2也back了,可以马上调度协程3。协程3与协程2类似,也是给fd注册一个读事件(回调函数是让当前协程call并继续recv),然后本协程back,等事件发生。
    • 等2秒超时后,执行定时器回调函数,将协程1call以便继续执行。
    • 等协程2的fd可写,一旦可写,调用写事件回调函数将协程2 call以便继续执行send
    • 等协程3的fd可读,一旦可读,调用回调函数将协程3 call以便继续执行recv
    • 显然,整个过程是异步的,每次协程发生阻塞都会注册对应的事件或定时器,然后退出当前协程,等事件触发或定时器到期,又会回到协程继续完成操作。

1. 主要功能

  • 对socket常用的IO函数进行了hook,配合IO协程调度模块,可以实现异步操作。

2. 功能演示

  • 举例:以下有两个协程任务,协程任务1,协程任务2
    • 协程任务1会注册一个定时器2s,然后back。
    • 协程任务2此时执行,输出“fiber 2”,结束。
    • 进入idle,epoll_wait等待2s,执行定时任务,回到任务协程1,输出“sleep 2”,结束。
    • 整个过程是异步的,并没有因为sleep就让整个线程阻塞。
johnsonli::IOManager iom(1);

// 任务协程1
iom.schedule([](){
    sleep(2);
    LOG_INFO(g_logger) << "sleep 2";
});

// 任务协程2
iom.schedule([](){
    LOG_INFO(g_logger) << "fiber 2";
});

3. 模块介绍

3.1 Hook了哪些方法

  • 只针对soket的IO操作进行了hook,普通文件描述符将继续使用原始系统调用
    • sleep延时系列接口,包括sleep/usleep/nanosleep。只需要给IO协程调度器注册一个定时事件,在定时事件触发后再继续执行当前协程即可。当前协程在注册完定时事件后即可back让出执行权。
    • socket IO系列接口,包括read/write/recv/send…等,connect及accept。这类接口的hook首先需要判断操作的fd是否是socket fd,以及用户是否显式地对该fd设置过非阻塞模式,如果不是socket fd或是用户显式设置过非阻塞模式,那么就不需要hook了,直接调用操作系统的IO接口即可。如果需要hook,那么首先在IO协程调度器上注册对应的读写事件,等事件发生后再继续执行当前协程。当前协程在注册完IO事件即可back让出执行权。
    • socket/fcntl/ioctl/close等接口,这类接口主要处理的是边缘情况,比如分配fd上下文,处理超时及用户显式设置非阻塞问题。
sleep
usleep
nanosleep
socket
connect
accept
read、readv、recv、recvfrom、recvmsg
write、writev、send、sendto、sendmsg
close
fcntl
ioctl
getsockopt
setsockopt

3.2 FdManager

  • 为了对socket的统一管理,设计了一个FdManager类来记录所有分配过的fd的上下文,这是一个单例类,每个socket fd上下文记录了当前fd的读写超时,是否设置非阻塞等信息。
  • FdCtx类在用户态记录了fd的读写超时和非阻塞信息,其中非阻塞包括用户显式设置的非阻塞和hook内部设置的非阻塞,区分这两种非阻塞可以有效应对用户对fd设置/获取NONBLOCK模式的情形。
class FdCtx : public std::enable_shared_from_this<FdCtx>
{
public:
	// 成员方法
private:
    bool m_isInit: 1;           //是否初始化
    bool m_isSocket: 1;         //是否socket
    bool m_sysNonblock: 1;      //是否hook非阻塞
    bool m_userNonblock: 1;     //是否用户主动设置非阻塞
    bool m_isClosed: 1;         //是否关闭
    int m_fd;                   //文件句柄
    uint64_t m_recvTimeout;     //读超时时间毫秒
    uint64_t m_sendTimeout;     //写时间时间毫秒
};


/**
 * @brief 文件句柄管理类
 */
class FdManager {
public:
    typedef RWMutex RWMutexType;

    FdManager();

    /**
     * @brief 获取/创建文件句柄类FdCtx
     * @param[in] fd 文件句柄
     * @param[in] auto_create 是否自动创建
     * @return 返回对应文件句柄类FdCtx::ptr
     */
    FdCtx::ptr get(int fd, bool auto_create = false);

    /**
     * @brief 删除文件句柄类
     * @param[in] fd 文件句柄
     */
    void del(int fd);
private:
    RWMutexType m_mutex;				/// 读写锁
    std::vector<FdCtx::ptr> m_datas;	/// 文件句柄集合
};

typedef Singleton<FdManager> FdMgr;		/// 文件句柄单例

Hook的整体实现

  • hook功能以线程为单位,可自由设置当前线程是否使用hook。默认情况下,协程调度器的调度线程会开启hook,而其他线程则不会开启。
  • 线程局部变量t_hook_enable。用于表示当前线程是否启用hook。各个线程可单独启用或关闭hook。
static thread_local bool t_hook_enable = false;

// 当前线程是否hook
bool is_hook_enable() {
    return t_hook_enable;
}

// 设置当前线程的hook状态
void set_hook_enable(bool flag) {
    t_hook_enable = flag;
}
  • 使用获取被hook的接口的原始地址。
#define HOOK_FUN(XX) \
    XX(sleep) \
    XX(usleep) \
    XX(nanosleep) \
    XX(socket) \
    XX(connect) \
    XX(accept) \
    XX(read) \
    XX(readv) \
    XX(recv) \
    XX(recvfrom) \
    XX(recvmsg) \
    XX(write) \
    XX(writev) \
    XX(send) \
    XX(sendto) \
    XX(sendmsg) \
    XX(close) \
    XX(fcntl) \
    XX(ioctl) \
    XX(getsockopt) \
    XX(setsockopt)
 
extern "C" {
#define XX(name) name ## _fun name ## _f = nullptr;
    HOOK_FUN(XX);
#undef XX
}
 
void hook_init() {
    static bool is_inited = false;
    if(is_inited) {
        return;
    }
#define XX(name) name ## _f = (name ## _fun)dlsym(RTLD_NEXT, #name);
    HOOK_FUN(XX);
#undef XX
}

展开后

extern "C" {
    sleep_fun sleep_f = nullptr; \
    usleep_fun usleep_f = nullptr; \
    ....
    setsocketopt_fun setsocket_f = nullptr;
};
 
hook_init() {
    ...
     
    sleep_f = (sleep_fun)dlsym(RTLD_NEXT, "sleep"); \
    usleep_f = (usleep_fun)dlsym(RTLD_NEXT, "usleep"); \
    ...
    setsocketopt_f = (setsocketopt_fun)dlsym(RTLD_NEXT, "setsocketopt");
}

hook_init() 放在一个静态对象的构造函数中调用,这表示在main函数运行之前就会获取各个符号的地址并保存在全局变量中文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-406355.html

  • 对sleep/usleep/nanosleep的hook实现。x秒后,又回到该协程。
 unsigned int sleep(unsigned int seconds) 
 {
     //如果没使用hook,就调用原系统函数
     if(!johnsonli::t_hook_enable)
     {
         return sleep_f(seconds);
     }

     //使用了hook,用自己实现的
     johnsonli::Fiber::ptr fiber = johnsonli::Fiber::GetThis();      //获取当前协程
     johnsonli::IOManager* iom = johnsonli::IOManager::GetThis();    //获取当前IOManager

     iom->addTimer(seconds * 1000, [iom, fiber](){
         iom->schedule(fiber);
     });

     johnsonli::Fiber::YieldToHoldBySwap();
     return 0;
 }
  • socket的hook实现。socket用于创建套接字,需要在拿到fd后将其添加到FdManager中
    int socket(int domain, int type, int protocol)
    {
        //不使用hook
        if(!johnsonli::t_hook_enable) {
            return socket_f(domain, type, protocol);
        }

        //出错,直接返回
        int fd = socket_f(domain, type, protocol);
        if(fd == -1) {
            return fd;
        }

        //成功创建,需要存储相关信息
        johnsonli::FdMgr::GetInstance()->get(fd, true);
        return fd;
    }
  • connectconnect_with_timeout的hook实现。先尝试连接,超时,注册定时器,注册事件,退出当前协程。等事件发生,再回到该协程,此时可以连接成功;事件未发生并超时,回到该协程,将返回-1,说明超时。
int connect_with_timeout(int fd, const struct sockaddr* addr, socklen_t addrlen, uint64_t timeout_ms) {
    if(!johnsonli::t_hook_enable) {
        //LOG_INFO(g_logger) << "connect";
        return connect_f(fd, addr, addrlen);
    }

    johnsonli::FdCtx::ptr ctx = johnsonli::FdMgr::GetInstance()->get(fd);

    //不存在
    if(!ctx || ctx->isClose()) {
        errno = EBADF;
        return -1;
    }
    
    //不是socket
    if(!ctx->isSocket()) {
        return connect_f(fd, addr, addrlen);
    }

    //用户已经设置了非阻塞
    if(ctx->getUserNonblock()) {
        return connect_f(fd, addr, addrlen);
    }

    int n = connect_f(fd, addr, addrlen);
    if(n == 0) {
        return 0;	 //连接成功
    }
    else if(n != -1 || errno != EINPROGRESS) {
        return n;
    }

    johnsonli::IOManager* iom = johnsonli::IOManager::GetThis();
    johnsonli::Timer::ptr timer;
    std::shared_ptr<timer_info> tinfo(new timer_info);
    std::weak_ptr<timer_info> winfo(tinfo);

    if(timeout_ms != (uint64_t)-1) {
        timer = iom->addConditionTimer(timeout_ms, [winfo, fd, iom](){
            auto t = winfo.lock();
            if(!t || t->cancelled) {
                return;
            }

            //超时,取消事件,回到HOLD(任务协程)
            t->cancelled = ETIMEDOUT;
            iom->cancelEvent(fd, johnsonli::IOManager::WRITE);
        }, winfo);
    }

    int rt = iom->addEvent(fd, johnsonli::IOManager::WRITE);
    if(rt == 0) {
        johnsonli::Fiber::YieldToHoldBySwap();
        //定时器还有,说明事件触发了,需要取消定时器
        if(timer) {
        	// 此时取消定时器会强制执行定时任务,但是由于只是把定时任务加入到任务协程队列,因此不会马上执行。
            // 必须等退出connect_with_timeout,调度线程再去调度。但是此时weak_ptr已经被释放,条件不成立,定时任务最终不会被执行
            timer->cancel();
        }
        if(tinfo->cancelled) {
            errno = tinfo->cancelled;
            return -1;
        }
    }
    else {
        //超时
        if(timer) {
            timer->cancel();
        }
        LOG_ERROR(g_logger) << "connect addEvent(" << fd << ", WRITE) error";
    }

    int error = 0;
    socklen_t len = sizeof(int);
    //检查有无错误
    if(-1 == getsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &error, &len)) {       
        return -1;	 // 调用失败
    }
   
    if(!error) {
        return 0;	 	//没有错误
    }else {  			//有错误
        errno = error;
        return -1;
    }
}
  • 这里需要注意:我们添加的是条件定时器,当事件发生,回到该协程,会取消定时器并强制执行定时任务,但是由于只是把定时任务加入到任务协程队列,因此不会马上执行。必须等退出connect_with_timeout,调度线程再去调度。但是此时weak_ptr已经被释放,条件不成立,定时任务最终不会被执行。
  • read、write系列方法和accept都是依赖于do_io模板函数,具体实现和connect_with_timeout类似。
  • close,这里除了要删除fd的上下文,还要取消掉fd上的全部事件,这会让fd的读写事件回调都执行一次。
  • fcntl,这里的O_NONBLOCK标志要特殊处理,因为所有参与协程调度的fd都会被设置成非阻塞模式,所以要在应用层维护好用户设置的非阻塞标志。
  • ioctl,同样要特殊处理FIONBIO命令,这个命令用于设置非阻塞,处理方式和上面的fcntl一样。
  • setsocketopt,这里要特殊处理SO_RECVTIMEO和SO_SNDTIMEO,在应用层记录套接字的读写超时,方便协程调度器获取。

到了这里,关于从零开始实现一个C++高性能服务器框架----Hook模块的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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