本Lab比较简单,就是为xv6添加一个用户级的多线程功能,然后熟悉一下Linux下多线程编程。
笔者用时约2h
Uthread: switching between threads
这一部分的代码不涉及内核代码,所以也比较简单,根据提示修改user/uthread.c中的代码即可。仿照内核中进程转换函数swtch
的实现即可。首先,添加一个context
上下文结构体用于保存被调用者保存寄存器(从kernel/proc.h中复制过来就行啦)。
struct context {
uint64 ra;
uint64 sp;
// callee-saved
uint64 s0;
uint64 s1;
uint64 s2;
uint64 s3;
uint64 s4;
uint64 s5;
uint64 s6;
uint64 s7;
uint64 s8;
uint64 s9;
uint64 s10;
uint64 s11;
};
并且为thread
添加一个context
字段
struct thread {
char stack[STACK_SIZE]; /* the thread's stack */
int state; /* FREE, RUNNING, RUNNABLE */
struct context context;
};
然后需要仿照swtch
函数(定义在kernel/swtch.S中)实现一个thread_switch
函数(定义在user/uthread_switch.S中),其实也就是复制过来就好啦
thread_switch:
/* YOUR CODE HERE */
sd ra, 0(a0)
sd sp, 8(a0)
sd s0, 16(a0)
sd s1, 24(a0)
sd s2, 32(a0)
sd s3, 40(a0)
sd s4, 48(a0)
sd s5, 56(a0)
sd s6, 64(a0)
sd s7, 72(a0)
sd s8, 80(a0)
sd s9, 88(a0)
sd s10, 96(a0)
sd s11, 104(a0)
ld ra, 0(a1)
ld sp, 8(a1)
ld s0, 16(a1)
ld s1, 24(a1)
ld s2, 32(a1)
ld s3, 40(a1)
ld s4, 48(a1)
ld s5, 56(a1)
ld s6, 64(a1)
ld s7, 72(a1)
ld s8, 80(a1)
ld s9, 88(a1)
ld s10, 96(a1)
ld s11, 104(a1)
ret /* return to ra */
然后为thread_create
函数添加代码,为线程初始化上下文字段,最重要的两个寄存器是ra
和sp
,其中ra
寄存器需要指向传进来的线程函数,在thread_switch
函数中将被替换到CPU的ra
,作为返回地址,即起到了一个跳板的作用,跳到了线程函数中;sp
寄存器则需要指向线程的栈。
void
thread_create(void (*func)())
{
struct thread *t;
for (t = all_thread; t < all_thread + MAX_THREAD; t++) {
if (t->state == FREE) break;
}
t->state = RUNNABLE;
// YOUR CODE HERE
t->context.ra = (uint64) func;
t->context.sp = (uint64) (t->stack + STACK_SIZE);
}
在thread_schedule
函数中,增加一句代码调用thread_switch
函数进行线程转换即可。
if (current_thread != next_thread) { /* switch threads? */
next_thread->state = RUNNING;
t = current_thread;
current_thread = next_thread;
/* YOUR CODE HERE
* Invoke thread_switch to switch from t to next_thread:
* thread_switch(??, ??);
*/
thread_switch((uint64)&t->context, (uint64)¤t_thread->context);
}
Using threads
首先回答一个问题:
Q: 为什么两个线程都丢失了键,而不是一个线程?确定可能导致键丢失的具有2个线程的事件序列。
A: 当两个线程同时调用put且插入的哈希bucket是同一个时,涉及到链表插入的并发性问题,
其实在xv6-book中第六章有讲到过。由于这里是头插法,修改头指针指向当前新插入的节点时,
如果两个线程的操作交叉运行,则后运行的一个会被前运行的一个覆盖,使得插入的节点少了一个,
这种行为是不可预测的,所以两个线程都有可能丢失。
然后需要为代码加锁以修复并发put的问题,考虑如果两个线程并发put到两个不同的bucket中,不会引发问题,于是为每一个bucket设置一个锁即可。
pthread_mutex_t lock[NBUCKET];
然后在put
函数中加上锁即可。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-406444.html
if(e){
pthread_mutex_lock(&lock[i]);
// update the existing key.
e->value = value;
pthread_mutex_unlock(&lock[i]);
} else {
// the new is new.
pthread_mutex_lock(&lock[i]);
insert(key, value, &table[i], table[i]);
pthread_mutex_unlock(&lock[i]);
}
Barrier
这一部分据文档描述就是加上一层屏障,进行线程同步,需要使用条件变量的知识,这里就不细说了,简单来说就是,让一些快的线程等一会,让最后一个到达的线程通知大家说可以继续走了,实现起来也很简单。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-406444.html
static void
barrier()
{
// YOUR CODE HERE
//
// Block until all threads have called barrier() and
// then increment bstate.round.
//
pthread_mutex_lock(&bstate.barrier_mutex);
bstate.nthread ++;
if (bstate.nthread < nthread) {
pthread_cond_wait(&bstate.barrier_cond, &bstate.barrier_mutex);
pthread_mutex_unlock(&bstate.barrier_mutex);
return;
}
bstate.nthread = 0;
bstate.round ++;
pthread_mutex_unlock(&bstate.barrier_mutex);
pthread_cond_broadcast(&bstate.barrier_cond);
}
到了这里,关于【MIT 6.S081】Lab7: Multithreading的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!