C/C++游戏开发丨Dungeon丨游戏框架搭建丨设计模式丨可扩展性高

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C/C++游戏开发丨Dungeon丨游戏框架搭建丨设计模式丨可扩展性高。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、项目简介

之前很喜欢《元气骑士》这种风格的手机游戏,所以也想做一个类似的 Roguelike 游戏。对于刚学习了一些基本设计模式的小伙伴,可以把这个项目当作初步实践。    

这次构建一个简单的通用游戏框架,使得游戏具有更强的灵活性与可扩展性供小伙伴们学习参考。

二、运行截图

C/C++游戏开发丨Dungeon丨游戏框架搭建丨设计模式丨可扩展性高

 

C/C++游戏开发丨Dungeon丨游戏框架搭建丨设计模式丨可扩展性高

 

三、项目源代码及编译说明

项目源代码:点击下载 Dungeon 1.0.1.zip

该项目解决方案下包含三个工程:Dungeon,Dungine 和 TinyXML2。

其中 TinyXML2 工程是为了把 TinyXML2 库打包成静态链接库方便使用,编译时直接编译整个解决方案即可。

Release 模式下,编译成功后可执行文件将输出到 Publish\ 目录下;

Debug 模式下,编译成功后可执行文件将输出到 Build\dist\Debug\ 目录下。默认采用 Release 模式编译,程序中有关调试信息的宏已关闭。

编译环境如下:

    ● Windows 11 Pro

    ● Visual Studio 2022 Community

    ● EasyX 20220610

    ● FMOD 0.2.2.7

四、项目实现

该项目包含游戏框架部分 Dungine (Dungeon Engine) 和游戏主体 Dungeon 两部分。除了 EasyX 外,还使用了音频库 FMOD,以及用于 XML 解析的 TinyXML2。

▍4.1 Dungine

该部分是一个较为通用的游戏框架,包括游戏中基本类型的定义,以及设备相关的封装,同时也包括一个简易的 UI 库。

▁ 4.1.1 游戏对象

框架的最核心部分之一是对游戏对象的抽象。对于游戏中需要的常见对象,比如角色、武器等,均使用了工厂模式和原型模式进行创建,并通过组件模式添加各种行为和属性。下面展示了游戏对象类和组件类的基本声明,项目中的具体实现要稍复杂一些。

GameObject 有一个重要的成员 m_isValid,因为删除对象并不是直接进行的,而是通文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-406620.html

到了这里,关于C/C++游戏开发丨Dungeon丨游戏框架搭建丨设计模式丨可扩展性高的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 命令模式 Command Pattern 《游戏设计模式》学习笔记

    对于一般的按键输入,我们通常这么做,直接if按了什么键,就执行相应的操作 在这里我们是将用户的输入和程序行为硬编码在一起,这是我们很自然就想到的最快的做法。 但是如果这是一个大型游戏,往往我们需要实现一个按键配置的功能(话说2077直到上线都没有实现这

    2024年02月14日
    浏览(44)
  • Unity常用设计模式-策略模式:游戏中的智慧选择

    一、什么是策略模式?        策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并使得这些算法可以相互替换,而使得使用算法的客户端代码不受影响。在策略模式中,算法被封装成独立的类,使得它们可以独立于客户端而变化。这种模式提供了一种简单而强大的方法

    2024年02月20日
    浏览(42)
  • 设计模式_spring框架中常用的8种设计模式

    spring框架中常用到的8种设计模式清单如下: 设计模式 使用地方 备注 工厂模式 BeanFactory ApplicationContext 单例模式 Spring中的Bean 代理模式 Spring AOP java反射实现动态代理 模板方法模式 Spring中以Template结尾的类 使用继承的方式实现 观察者模式 Spring事件驱动模型 适配器模式 Spri

    2023年04月08日
    浏览(43)
  • 设计模式学习笔记 - 设计模式与范式 -行为型:8.状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?

    本章学习状态模式。在实际的开发中,状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很大的作用。从这一点上看,它有点像我们之前讲到的组合模式。 状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式

    2024年04月10日
    浏览(47)
  • 【设计模式-6】建造者模式的实现与框架中的应用

     建造者模式又被成为生成器模式,是一种使用频率比较低,相对复杂的创建型模式,在很多源码框架中可以看到建造者的使用场景,稍后我们会在本文末尾展示几个框架的使用案例。  建造者模式所构造的对象通常是比较复杂而且庞大的,也是按照既定的构建顺序将对象中

    2024年02月02日
    浏览(42)
  • Spring框架中的8种设计模式

    前言 Spring框架中的8种设计模式分别是: 1、简单工厂。2、工厂方法。3、单例模式。4、适配器模 式。5、装饰器模式。6、代理模式。7、观察者模式。8、策略模式. 1、简单工厂 Spring中的 BeanFactory 就是简单工厂模式的体现, 根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象 , 但是否在

    2024年02月05日
    浏览(43)
  • 互联网轻量级框架整合之设计模式

    Java的反射技术能够通过配置类的全限定名、方法和参数完成对象的初始化,甚至反射某些方法,大大的增强了Java的可配置型,这也是Spring IoC的底层原理,Java的反射技术覆盖面很广,包括对象构建、反射方法、注解、参数、接口等等,而这一切都是通过 java.lang.reflect.* 来完成

    2024年04月11日
    浏览(76)
  • 65.Spring 框架中都用到了哪些设计模式?

    在我们的系统中,有一些对象其实我们只需要一个,比如说:线程池、缓存、对话框、注册表、日志对象、充当打印机、显卡等设备驱动程序的对象。事实上,这一类对象只能有一个实例,如果制造出多个实例就可能会导致一些问题的产生,比如:程序的行为异常、资源使用

    2024年01月23日
    浏览(86)
  • 安卓基础巩固(四):设计原则、安卓主流技术框架MVC/MVP/MVVM、设计模式

    模块化功能:使得程序模块化,即内部高聚合,模块之间低耦合 提高开发效率:开发人员只需要专注于一点(视图显示、业务逻辑、数据处理) 提高测试效率:后期测试时可以迅速根据报错反馈,定位到问题出现的位置。 六大设计原则是设计模式的理论,设计模式是设计原

    2024年02月06日
    浏览(58)
  • 基于Python Selenium - Unittest框架的PO设计模式详解

    接下来我们步入正文,这篇文章从以下几个内容讲述: 1、什么是PO设计模式(Page Object Model) 2、为什么要使用PO设计模式 3、使用PO设计模式要点 4、PO设计模式实例 1、什么是PO设计模式 (Page Object Model) 一种在测试自动化中变得流行的设计模式,使得自动化测试脚本的减少代码

    2023年04月17日
    浏览(40)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包