【沐风老师】为你推荐18个免费3dMAX插件和脚本

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【沐风老师】为你推荐18个免费3dMAX插件和脚本。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在所有 3D 软件中,3dMax的历史特别引人注目,有许多有趣的里程碑和突破点。自 1990 年推出以来,3dMax 一直是Autodesk公司的支柱产品之一。作为行业标准,它是高端项目和各种高级用途的首选 3D 软件之一。

如果你已经在使用3dMax(或计划使用),您很可能已经意识到它的巨大潜力。但是,如果我们告诉您它可以扩展到更远的限制呢?

这就是3dMax 插件和脚本发挥作用的地方。这些工具可以帮助您以你从未想过的方式表达您的创造力,使这个过程更快。还有比这更好的:今天我们将讨论一些最好免费 3dMax 插件和脚本

         

我们曾经介绍过一些 3dMax 插件,以帮助你为你的工具库带来更多的丰富性。为了易于理解,你可以把它们分为特定的类别,例如渲染插件、广泛的建模插件、很棒的UV 展开插件等等。

但是你会注意到它们中的大多数都有一个共同点:是收费的。3D 套餐本身将花费您超过 1000 美元,因此在大多数情况下不得不承担额外费用会很麻烦(尽管就提供的价值而言完全值得)。

为什么要使用 3dMax 插件?

原因确实是多种多样的,但我们可以这样强调它们:

§节省时间:因为通常创建插件和脚本的唯一目的是加快创建过程。不再有不必要的重复和笨拙的步骤。

§更专注于创作过程:因为 3Ds max 插件会为您完成无聊的脏活,所以您可以专注于提高效率和创造力。

§提高工作效率:因为这些工具允许您以更有针对性的方式使用您的专业知识。

是时候发现今天的免费 3dMax 插件列表了!

18. 四边形散布(QUADSCATTER)  

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这是 3dMax 的理想免费插件之一,可让您创建各种对象。我们可以提及例如铁丝网、机织织物、砖墙、砖石等等。它允许您变形分散的几何体以遵循表面的顶点法线。 

使用更新版本的插件,您可以在表面上创建连续的几何图案,还可以选择分散项目的哪些部分符合四边形,并允许某些部分延伸到其边界之外。

链接: https: //cganimator.com/mcg-quadscatter/

17. 扫描轮廓(SWEEP PROFILE)  

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扫描配置文件是一个扩展 3dMax 扫描修改器功能的插件,可帮助您快速选择配置文件并将其应用于形状。在创建一些建筑元素时,例如装饰壁架、立面上的腰带、踢脚板和墙壁上的相框造型,Sweep profile 做得很好。

该插件的免费版本包含 10 个随时可用的架构配置文件,您可以随时通过创建新的配置文件来扩展您自己的用户库。 

链接: https: //3d-kstudio.com/product/sweep-profile/

16.超级螺旋线(SUPER HELIX)  

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SuperHelix 是一个插件,用于创建复杂的复杂对象,如 DNA 链或类似龙卷风的形状。甚至用于创建螺旋路径来为对象和角色设置动画。这使它成为适用于 3D、动画和 VFX 艺术家的最佳 3dMax 脚本之一。它的一些功能包括:

§用于直观体积/流量操作的可编辑小工具。

§可调整的形状部分允许精确控制最终形状。

§沿可编辑路径的原生螺旋线生成。

§螺旋流量控制选项使样条曲线更具吸引力。

§控制垂直轴上的局部/绝对旋转。

§一步创建多个螺旋样条。

§内置样条生长动画。

§周到的现成预设是一个很好的起点。

§生成的螺旋线是标准的可编辑样条对象,易于修改。

链接: http: //www.splinedynamics.com/superhelix/

15. 石墙工具 (STONE PLACEMENT TOOLS)  

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石材放置工具是一个非常方便的脚本,用于创建石墙、石材路面和不规则石材图案,以模拟和创建逼真的墙壁和地板。该脚本适用于快速项目和生产质量结果。

链接: http://www.aardolino.com/

14. 岩石生成器(ROCK GENERATOR)  

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RockGenerator 是用于生产和实时环境的免费 3dMax 插件。与大多数 3dMax 脚本一样,您可以将其用于个人和商业目的。

此脚本具有以下功能:

§摇滚预设。

§可调整的参数。

§自动低多边形网格生成,带有可烘烤的 UV。

§法线和 AO 贴图生成。

链接: http://www.aardolino.com/

13. 梦幻水管(PIPEDREAM)  

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Pipe Dream 是属于“生成器”类别的 3dMax 免费插件之一:它生成随机的科幻管道。脚本窗口包含几个设置,例如:

§应该用管道填充的区域的宽度。

§应该用管道填充的区域的高度。

§要生成的管道数。 

§水平管段的最大长度。

§垂直管段的最大长度。

§应生成为完全直的管道的百分比。

§应具有圆柱形装饰的管道的百分比。

§两侧应该有矩形导轨的管道的百分比。

§应由多个平行的较小管道组成的管道百分比。

§应具有圆形倒角的管道的百分比。

链接: https://www.creativetools.se/

12. 铁丝网生成器(WIREMESH GENERATOR)  

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Wire mesh generator 是 3dMax 的免费脚本,正如您从它的名字可以看出它以快速简单的方式生成线网一样。此工具与 3ds max 2010-2021 版本兼容。

链接: https://bodyulcg.com/tools/wire-mesh-generator/

11. 屋顶生成器(MW ROOFGEN)  

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MW RoofGen 是最快和最简单的免费 3dMax 插件之一,可以帮助您从边界样条和屋顶角度生成准确的四坡屋顶几何图形。不过,在对更复杂的屋顶形状进行建模时,该脚本确实存在一些局限性。除此之外,它应该适用于通常和现实的屋顶。

链接: https: //cgtricks.com/mw-roofgen-v1-3-mark-whelan/

10.随机挤出器(2DExtruder)  

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2DExtruder随机挤出插件是一个MAXScript脚本,可以对选择的多个样条线图形进行随机挤出厚度,还可以设置简单的生长动画。

【主要特征】

- 对多个样条线图形随机挤出高度

- 设置生长动画

         

链接: https://download.csdn.net/download/mufenglaoshi/86835382

9. 厨柜创造者(KITCHEN CABINET CREATOR)  

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如果您经常从事厨房、家具和室内设计工作,那么 Kitchen Cabinet Creator 是您的理想脚本。它旨在使制作厨柜的过程自动化并使其更容易。这意味着您只需点击几下鼠标,就可以根据轮廓对厨房的不同元素进行建模。

链接: http://alberoart.com/installs/KitchenCabinetCreator.mse

8.重新链接贴图(RELINK BITMAP)  

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Relink Bitmaps 是一个脚本,用于搜索、修复和重新链接各种丢失的文件(位图、VRayMeshes、Mental Ray Proxies、VRayHDRI、IES……)。这在他们更改目录或您移动计算机时特别有用。安装后,可以在“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”选项卡>“类别”>“ColinScripts”>“重新链接位图”中找到该脚本。

链接: https: //colinsenner.com/relink-bitmaps/

7. 复制机(COPITOR)  

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这个小工具可以将对象从一个 Max 场景复制/粘贴到另一个场景,无需经过通常漫长而烦人的过程,就可以而且更容易。此外,您可以使用它进行测试,而不会丢失任何东西。要安装 Copitor,您只需将其安装文件放在最大视口中,然后转到“自定义”>“自定义用户界面”>“类别:zOffTy 工具”>“Copitor”。

链接: https: //gumroad.com/l/Copitor

6.收集资产(COLLECT ASSET)  

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最简单的 3dMax 脚本之一,用于将资产存档到一个平面文件夹中。它在 3dMax 2016-2020 上进行了测试,它还适用于:

§标准材料

§Vray 渲染

§电晕渲染

§辛烷渲染器

§红移渲染

§FStorm渲染

§最终渲染

安装收集资产脚本,您需要做的就是选择菜单脚本,单击“运行脚本”,然后选择下载的文件。 

您可以在“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”>“类别:Xiruim”中找到它。

链接: https://xiruim-farm.net/

5.地板生成器(FLOOR GENERATOR)  

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FloorGenerator 是一个非常有用的 3dMax 插件,适用于那些从事建筑可视化工作的人。它帮助他们生成地板对象,例如地板镶板、瓷砖、人行道以及与地板表面相关的所有东西。地板生成器与另外两个插件相关,Multi Texture Map 和 Unique Material,这使得它能够:

§在任何封闭的二维形状对象内或平面对象上创建地板

§单独控制宽度、长度、灌浆尺寸

§随机旋转、偏移和倾斜板

§交互式更新以获得即时反馈

§使用 MultiTexture Map 随机分配纹理

这是一个节省时间的工具,强烈建议您在创建可视化时使用它。该插件的免费版本可在 CG-Source 网站上获得。

链接: https: //cg-source.com/FloorGenerator

4. 泰森破碎插件(FRACTURE VORONOI)  

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这个免费的脚本允许您将 3dMax 中的任何网格分解成您指定的任意数量的片段。它对于创建爆炸、破碎的物体和破碎的玻璃很有用。

您需要做的就是下载脚本,然后转到主栏(脚本)并选择“运行脚本”。当您选择新脚本时,最大界面中会弹出一个小窗口。在新窗口中按“拾取对象”,然后选择要拆分的几何体,然后按 break。弹出的窗口有很多选项,比如你要创建的零件数量。

链接: http: //www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi

3.随机选择(RANDOM SELECT)  

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此工具可用于随机选择定义数量或百分比的对象,并对它们进行更改以获得更逼真的场景。例如,它可用于对地板或石材路面进行小尺寸或位置更改以赋予它们一些随机性。它还可用于更改和改变材料。

链接: http: //www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/random-select-2

2. UV工具(UV PUPPY)  

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UV PuppY 是最通用的免费 3dMax 插件之一。它是快速选择按钮和功能的集合。它有一个快速焊接选项和许多与 UV 展开相关的工具。您可以使用此工具展平场景中的所有 UV,或为大量对象创建第二个 UV 通道。这个插件有很多功能,主要的有:

§为多个对象创建 UV 通道

§打包多个对象的 UV

§多重展开

§快速展平映射

§按材质附加对象

您可以免费获得 UV PuppY,但如果您想支持开发者,您可以在 Gumroad ( https://gumroad.com/l/TIWvd )上捐款

链接: https://gumroad.com/l/TIWvd

1.视口覆盖网格(VIEWPORT OVERLAY GRID)  

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最简单的 3dMax 脚本之一,允许您在视口上显示网格。它非常适合测量和设置几何图形。网格可以在活动视口上具有可变数量的水平和/或垂直细分。这意味着您可以根据您正在处理的项目绘制统一或不统一的网格。

它还可用于在您的场景周围制作一个安全框架,或用于帮助您专注于场景核心并冻结其对象的边距。

链接: http: //www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/viewport-overlay-grid文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-406945.html

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