资源准备
网上的贴图资源较为散乱,此处提供一个太阳系贴图的网站,图片还是相当精美的:https://www.solarsystemscope.com/textures/
1、保存相应资源并导入成material:
问就是英文不好0.0(实践下来没有影响就完事了)
2、特别注意导入太阳material时,为了更逼真,我为其设置了自发光的属性,实现自发光有两种方法。
第一种:https://blog.csdn.net/qq_44148565/article/details/123117751 但是其中光的颜色还需自己调,我尝试过后发现不太自然,于是没有采用。
第二种:只需将太阳material的Shader属性改为Legacy Shaders/Self-Illumin/Diffuse即可,色调比较自然。
下图为前后对比:
但我还想要实现明显照亮其他行星的效果,所以在太阳游戏对象中再增加了一个点光源:
效果还是很明显的:
3、接着就是创建相应sphere,调整好其位置、大小等。初始化位置我统一设成在一条线上了,以便简化位置参数的调整。
脚本撰写
对于行星,要实现公转、自转以及公转法平面的设置:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rotate : MonoBehaviour
{
public GameObject target; //天体旋转的中心
public float gspeed; //公转速度
public float zspeed; //自转速度
public float ry,rz; //通过y轴和z轴调整法平面
// Start is called before the first frame update
void Start(){}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//旋转轴
Vector3 axis = new Vector3(0,ry,rz);
//公转
this.transform.RotateAround(target.transform.position, axis, gspeed * Time.deltaTime);
//自转
this.transform.Rotate(Vector3.up * zspeed * Time.deltaTime);
}
}
对于太阳,只需实现自转:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class sun_rotate : MonoBehaviour
{
public float speed;
// Start is called before the first frame update
void Start(){}
// Update is called once per frame
void Update()
{
this.transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
}
}
将脚本Rotate挂载在所有行星上,然后进行相应参数设置。以地球为例:
注意:月球的target为地球。
背景设置
背景素材在文章开头那个网站里也找得到。教程参见:https://segmentfault.com/a/1190000008505014
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-407088.html
运行效果
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-407088.html
到了这里,关于Unity实现简单太阳系的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!