(Animator详解二)Unity Animator的基本属性

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在Inspector下

(Animator详解二)Unity Animator的基本属性

Animator的第一项为状态机的名称(注意:这里的名称不是动画名称)


Tag 当前动画的Tag标签,可以通过Tag值来处理一些逻辑


Motion:动画片段的名称


Speed:动画的播放速度:1表示正常播放,   

                                        speed >1 表示加速   0< speed<1,表示减速

                                        speed < 0 表示倒放  

动画的speed一般是不可更改的,如果需要更改需要勾选下方Parameter 


Multiplier  会被激活,此时动画的速度会是与multiplier变量的乘积 是float变量


Motion Time :表示播放动画片段的特定时间点 0~1  0代表动画片段的开始,1表示结束,也是需要关联一个float变量   比如0.5 表示从动画的中间播放  (和Cycle Offset有一定区别)


Mirror:表示将动画镜像(只对人形动画管用),需要关联一个bool类型的变量


Cycle Offset文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-407242.html

到了这里,关于(Animator详解二)Unity Animator的基本属性的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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