初始Go语言2【标识符与关键字,操作符与表达式,变量、常量、字面量,变量作用域,注释与godoc】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了初始Go语言2【标识符与关键字,操作符与表达式,变量、常量、字面量,变量作用域,注释与godoc】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


Go语言基础语法

标识符与关键字

  go变量、常量、自定义类型、包、函数的命名方式必须遵循以下规则:

  1. 首字符可以是任意Unicode字符或下划线。
  2. 首字符之外的部分可以是Unicode字符、下划线或数字。
  3. 名字的长度无限制。

理论上名字里可以有汉字,甚至可以全是汉字,但实际中不要这么做。

Go语言关键字

break  default  func  interface  select  case  defer  go  map  struct  chan  else  goto  package  switch  const  if  range  type  continue  for  import  return  fallthrough  var

常量

true  false  iota  nil   

数据类型

int  int8  int16  int32  int64  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr  float32  float64  complex128  complex64  bool  byte  rune  string  error

函数

make  len  cap  new  append  copy  close  delete  complex  real  imag  panic  recover

操作符与表达式

算法术运算符

运算符 描述
+ 相加
- 相减
* 相乘
/ 相除
% 求余
//arithmetic 算术运算
func arithmetic() {
	var a float32 = 8
	var b float32 = 3
	var c float32 = a + b
	var d float32 = a - b
	var e float32 = a * b
	var f float32 = a / b
	fmt.Printf("a=%.3f, b=%.3f, c=%.3f, d=%.3f, e=%.3f, f=%.3f\n", a, b, c, d, e, f)
}

关系运算符

运算符 描述
== 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False
!= 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False
> 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False
>= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False
< 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False
<= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False
//relational 关系运算符
func relational() {
	var a float32 = 8
	var b float32 = 3
	var c float32 = 8
	fmt.Printf("a==b吗 %t\n", a == b)
	fmt.Printf("a!=b吗 %t\n", a != b)
	fmt.Printf("a>b吗 %t\n", a > b)
	fmt.Printf("a>=b吗 %t\n", a >= b)
	fmt.Printf("a<c吗 %t\n", a < b)
	fmt.Printf("a<=c吗 %t\n", a <= c)
}

逻辑运算符

运算符 描述
& 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则为 True,否则为 False
|| 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则为 True,否则为 False
! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则为 False,否则为 True
//logistic 逻辑运算符
func logistic() {
	var a float32 = 8
	var b float32 = 3
	var c float32 = 8
	fmt.Printf("a>b && b>c吗 %t\n", a > b && b > c)
	fmt.Printf("a>b || b>c吗 %t\n", a > b || b > c)
	fmt.Printf("a>b不成立,对吗 %t\n", !(a > b))
	fmt.Printf("b>c不成立,对吗 %t\n", !(b > c))
}

位运算符

运算符 描述
& 参与运算的两数各对应的二进位相与(两位均为1才为1)
| 参与运算的两数各对应的二进位相或(两位有一个为1就为1)
^ 参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相同时为0,不同时为1。作为一元运算符时表示按位取反,,符号位也跟着变
<< 左移n位就是乘以2的n次方。a<<b是把a的各二进位全部左移b位,高位丢弃,低位补0。通过左移,符号位可能会变
>> 右移n位就是除以2的n次方。a>>b是把a的各二进位全部右移b位,正数高位补0,负数高位补1
//bit_op 位运算
func bit_op() {
	fmt.Printf("os arch %s, int size %d\n", runtime.GOARCH, strconv.IntSize) //int是4字节还是8字节,取决于操作系统是32位还是64位
	var a int32 = 260
	fmt.Printf("260     %s\n", util.BinaryFormat(a))
	fmt.Printf("-260    %s\n", util.BinaryFormat(-a)) //负数用补码表示。在对应正数二进制表示的基础上,按拉取反,再末位加1
	fmt.Printf("260&4   %s\n", util.BinaryFormat(a&4))
	fmt.Printf("260|3   %s\n", util.BinaryFormat(a|3))
	fmt.Printf("260^7   %s\n", util.BinaryFormat(a^7))     //^作为二元运算符时表示异或
	fmt.Printf("^-260   %s\n", util.BinaryFormat(^-a))     //^作为一元运算符时表示按位取反,符号位也跟着变
	fmt.Printf("-260>>10 %s\n", util.BinaryFormat(-a>>10)) //正数高位补0,负数高位补1
	fmt.Printf("-260<<3 %s\n", util.BinaryFormat(-a<<3))   //负数左移,可能变成正数
	//go语言没有循环(无符号)左/右移符号   >>>  <<<
}

赋值运算符

运算符 描述
= 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值
+= 相加后再赋值
-= 相减后再赋值
*= 相乘后再赋值
/= 相除后再赋值
%= 求余后再赋值
<<= 左移后赋值
>>= 右移后赋值
&= 按位与后赋值
|= 按位或后赋值
^= 按位异或后赋值
//assignment 赋值运算
func assignment() {
	var a, b int = 8, 3
	a += b
	fmt.Printf("a+=b %d\n", a)
	a, b = 8, 3
	a -= b
	fmt.Printf("a-=b %d\n", a)
	a, b = 8, 3
	a *= b
	fmt.Printf("a*=b %d\n", a)
	a, b = 8, 3
	a /= b
	fmt.Printf("a/=b %d\n", a)
	a, b = 8, 3
	a %= b
	fmt.Printf("a%%=b %d\n", a) //%在fmt里有特殊含意,所以需要前面再加个%转义一下
	a, b = 8, 3
	a <<= b
	fmt.Printf("a<<=b %d\n", a)
	a, b = 8, 3
	a >>= b
	fmt.Printf("a>>=b %d\n", a)
	a, b = 8, 3
	a &= b
	fmt.Printf("a&=b %d\n", a)
	a, b = 8, 3
	a |= b
	fmt.Printf("a|=b %d\n", a)
	a, b = 8, 3
	a ^= b
	fmt.Printf("a^=b %d\n", a)
}

变量、常量、字面量

变量类型

类型 go变量类型 fmt输出
整型 int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 %d
浮点型 float32 float64 %f %e %g
布尔型 bool %t
指针 uintptr %p
引用 map slice channel %v
字节 byte %c
任意字符 rune %c
字符串 string %s
错误 error %v

变量声明

  Go语言变量必须先声明再使用,所谓使用指读取或修改。
标题声明

var name string 
var age int 
var isOk bool

批量声明

var ( 
	name string 
	age int 
	isOk bool 
)

变量初始化

  如果声明后未显式初始化,数值型初始化0,字符串初始化为空字符串,布尔型初始化为false,引用类型、函数、指针、接口初始化为nil。

var a string="china"  //初始化一个变量
var a="china"  //类型推断为string
var a,b int=3,7  //初始化多个变量
var a,b="china",7  //初始化多个变量,每个变量都单独地执行类型推断     

  函数内部的变量(非全局变量)可以通过:=声明并初始化。

a:=3

  下划线表示匿名变量。匿名变量不占命名空间,不会分配内存,因此可以重复使用。

_=2+4

常量

  常量在定义时必须赋值,且程序运行期间其值不能改变。

const PI float32=3.14

const(
    PI=3.14
    E=2.71
)

const(
    a=100
    b	//100,跟上一行的值相同
    c	//100,跟上一行的值相同
)

iota

const(
    a=iota	//0
    b		//1
    c		//2
    d		//3
)

const(
    a=iota 	//0
    b		//1
    _		//2
    d		//3
)

const(
    a=iota 	//0
    b=30    
    c=iota 	//2
    d		//3
)

const(
    _=iota		// iota =0
    KB=1<<(10* iota) 	// iota =1
    MB=1<<(10* iota) 	// iota =2
    GB=1<<(10* iota) 	// iota =3
    TB=1<<(10* iota) 	// iota =4
)

const(
    a,b=iota+1, iota+2	//1,2  iota =0
     c,d			//2,3  iota =1
     e,f			//3,4  iota =2
)

字面量

  字面量–没有出现变量名,直接出现了值。基础类型的字面量相当于是常量。

fmt.Printf("%t\n", 04 == 4.00) //用到了整型字面量和浮点型字面量
fmt.Printf("%v\n", .4i) //虚数字面量 0.4i
fmt.Printf("%t\n", '\u4f17' == '众') //Unicode和rune字面量
fmt.Printf("Hello\nWorld\n!\n") //字符串字面量

变量作用域

  对于全局变量,如果以大写字母开头,所有地方都可以访问,跨package访问时需要带上package名称;如果以小写字母开头,则本package内都可以访问。
  函数内部的局部变量,仅本函数内可以访问。{}可以固定一个作用域。内部声明的变量可以跟外部声明的变量有冲突,以内部的为准–就近原则。

var (
    A=3	//所有地方都可以访问
    b=4	//本package内可以访问
)

func foo(){
    b:=5  //本函数内可以访问
    {
        b:=6  //本作用域内可以访问
    }
}

注释与godoc

注释的形式

  • 单行注释,以//打头。
  • 多行注释有2种形式:
    1. 连续多行以//打头,注意多行注释之间不能出现空行。
    2. 在段前使用/*,段尾使用*/。
  • 注释行前加缩进即可写go代码。
  • 注释中给定的关键词。NOTE: 引人注意,TODO: 将来需要优化,Deprecated: 变量或函数强烈建议不要再使用。
//Add 2个整数相加
//返回和。
//
//NOTE: 注释可以有多行,但中间不能出现空行(仅有//不算空行)。
func Add(a, b int) int {
	return a + b
}

/*
Sub 函数使用示例:
  for i:=0;i<3;i++{
	  Sub(i+1, i)
  }
看到了吗?只需要行前缩进,注释里就可以写go代码,是不是很简单。
*/
func Sub(a, b int) int {
	return a - b
}

//TODO: Prod 该函数不能并发调用,需要优化
func Prod(a, b int) int {
	return a * b
}

//Deprecated: Div 不要再调用了
func Div(a, b int) int {
	return a / b
}

注释的位置

  针对行的注释在行上方或右侧。函数的上方在func xxx()上方。结构体的注释在type xxx struct上方。包注释在package xxx的上方。一个包只需要在一个地方写包注释,通常会专门写一个doc.go,里面只有一行package xxx和关于包的注释。

// FormatBool, FormatFloat, FormatInt, and FormatUint convert values to strings:
//
//	s := strconv.FormatBool(true)
//	s := strconv.FormatFloat(3.1415, 'E', -1, 64)
//	s := strconv.FormatInt(-42, 16)
//	s := strconv.FormatUint(42, 16)
package fmt

go doc

  go doc是go自带的命令。

go doc entrance_class/util

上述命令查看entrance_class/util包的注释。

godoc

  godoc是第三方工具,可以为项目代码导出网页版的注释文档。安装godoc命令如下

go get -u golang.org/x/tools/cmd/godoc
go install golang.org/x/tools/cmd/godoc@latest

启动http服务:

godoc -http=:6060

用浏览器访问http://127.0.0.1:6060 ,可以查看go标准库的文档。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-407263.html

到了这里,关于初始Go语言2【标识符与关键字,操作符与表达式,变量、常量、字面量,变量作用域,注释与godoc】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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