一、简介:
LED驱动芯片:SSD1306
开发平台: vscode+platformIO
开发板:ESP32 Divkit v1
目前Arduino平台上使用最广泛的OLED库: U8G2
github地址: https://github.com/olikraus/u8g2/
设置和参考手册:https://github.com/olikraus/u8g2/wiki
U8g2:单色显示器库,版本2
U8g2是用于嵌入式设备的单色图形库。U8g2支持单色OLED和LCD,包括以下控制器:SSD1305,SSD1306,SSD1309,SSD1322,SSD1325,SSD1327,SSD1329,SSD1606,SSD1607,SH1106,SH1107,SH1108,SH1122,T6963,RA8835,LC7981,PCD8544,PCF8812,HX12 ,UC1601,UC1604,UC1608,UC1610,UC1611,UC1701,ST7565,ST7567,ST7588,ST75256,NT7534,IST3020,ST7920,LD7032,KS0108,SED1520,SBN1661,IL3820,MAX7219(完整列表请参见此处)。
为什么要运用U8g2库?
U8g2库平台支持性好,基本上支持绝大部分Arduino开发板;
U8g2库显示控制器支持性好,基本上市面上的OLED都完美支持;
U8g2库 API众多,特别支持了中文,支持了不同字体,这是一个对于开发者俩说不小的福利。
使用U8g2库进行OLED的显示十分简单,首先要包含两个库,U8g2lib和Wire,后者是IIC通信需要用。
对于IIC接口的OLED,需要在程序中指定一下引脚的接口定义,如果是SPI接口,可以参考U8g2库自带例程中SPI接口是使用方法。
二、工程创建:
-
新建工程:
-
导入u8g2库
3.添加头文件和引脚定义
三、相关API:
初始化:
在Ardunio的setup中进行u8g2的初始化。
#include <U8g2lib.h>
#include <Wire.h>
#define SCL 5
#define SDA 4
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_SW_I2C u8g2(U8G2_R0, /*clock=*/SCL, /*data=*/SDA, /*reset=*/U8X8_PIN_NONE);
void setup()
{
u8g2.begin();
}
1. u8g2.begin() —— 构造U8G2
初始化显示器, 清屏, 唤醒屏幕
/**
* 初始化U8g2库
* @Note 关联方法 initDisplay clearDisplay setPowerSave
*/
bool U8G2::begin(void)
2. u8g2.beginSimple() —— 构造U8G2
只是初始化显示器, 并不清屏, 也不唤醒屏幕
3. u8g2.initDisplay() —— 初始化显示控制器
/**
* 初始化显示控制器
*/
void U8G2::initDisplay(void)
4. u8g2.clearDisplay() —— 清除屏幕内容
/**
* 清除屏幕
*/
void U8G2::clearDisplay(void)
5. u8g2.setPowerSave() —— 是否开启省电模式
/**
* 清除显示缓冲区
* @param is_enable
* 1 表示启用显示器的省电模式,屏幕上看不到任何东西
* 0 表示禁用省电模式
*/
void U8G2::setPowerSave(uint8_t is_enable)
6. u8g2.clear() —— 清除操作
/**
* 清除屏幕显示,清除缓冲区,光标回到左上角原点位置(0,0)
* @Note 关联方法 home clearDisplay clearBuffer
*/
void U8G2::clear(void)
7. u8g2.clearBuffer() —— 清除缓冲区
/**
* 清除内存中数据缓冲区
*/
void U8G2::clearBuffer(void)
8. u8g2.disableUTF8Print() —— 禁用 UTF8打印
/**
* 禁用Arduino平台下支持输出UTF8字符集,默认是开启
*/
void U8G2::disableUTF8Print(void)
9. u8g2.enableUTF8Print() —— 启用 UTF8打印
/**
* 开启Arduino平台下支持输出UTF8字符集
*/
void U8G2::enableUTF8Print(void)
开启UTF-8后,我们可以使用其UTF-8字库
#include <Arduino.h>
#include <U8g2lib.h>
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/U8X8_PIN_NONE, /* clock=*/22, /* data=*/21); // ESP32 Thing, HW I2C with pin remapping
void setup(void)
{
u8g2.begin();
u8g2.enableUTF8Print(); // enable UTF8 support for the Arduino print() function
}
void loop(void)
{
u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_chinese2); // use chinese2
u8g2.firstPage();
do
{
u8g2.setCursor(0, 20);
u8g2.print("helloworld"); // Chinese "Hello World"
u8g2.setCursor(0, 40);
u8g2.print("你好世界"); // Chinese "Hello World"
} while (u8g2.nextPage());
delay(1000);
}
10. u8g2.home() —— 重置显示光标的位置
/**
* 重置显示光标的位置,回到原点(0,0)
* @Note 关联方法 print clear
*/
void U8G2::home(void)
11.loop中的通用写法:
在Ardunio的loop中编写自己想要的代码逻辑,温馨提醒,在U8g2库在loop中的通用写法是使用do{}while()的形式:
u8g2.firstPage();
do
{
//自己的的逻辑
} while (u8g2.nextPage());
delay(1000);
U8g2绘制函数 :基础设置
setFont(font) 设置字体
font:u8g2的字体,比较常用的有u8g2_font_unifont_t_symbols(通常使用这个)和u8g2_font_wqy12_t_gb2312b(用于显示汉字)等
setFontMode(num) 设置字体背景颜色模式
num:启用(1)透明模式
num:禁用(0)透明模式
setDrawColor(color) 设置所有绘图函数的位值
color:0(显示RAM中的清晰像素值)
color:1(设置像素值)
color:2(异或模式)
drawPixel(x,y) 画像素点
x、y:像素点的坐标
例如我们可以显示所有的点:
#include <U8g2lib.h>
#include <Wire.h>
#define SCL 5
#define SDA 4
//定义了一个宏定义,用于延时显示每一次的画图,方便观察OLED的显示过程:
#define SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(ms)\
do {\
u8g2.sendBuffer(); \
delay(ms);\
}while(0);
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_SW_I2C u8g2(U8G2_R0, /*clock=*/SCL, /*data=*/SDA, /*reset=*/U8X8_PIN_NONE);
void setup()
{
u8g2.begin();
u8g2.enableUTF8Print(); // enable UTF8 support for the Arduino print() function
}
//画像素点-填充屏幕
void testDrawPixelToFillScreen()
{
int t = 1000;
u8g2.clearBuffer();
for (int j = 0; j < 64; j++)
{
for (int i = 0; i < 128; i++)
{
u8g2.drawPixel(i, j);
}
}
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
void loop()
{
testDrawPixelToFillScreen();
}
画直线:
1.drawLine(x0,y0,x1,y1) 画一条线:
x0,y0线的起点
x1,y1线的终点
2.drawHLine(x,y,w) 画一条水平线:
x,y线的起点
w水平线的长度(宽度)
3.drawVLine(x,y,h) 画一条竖直线:
x,y线的起点
h竖直线的长度(高度)
测试函数:
//画直线
void testDrawLine()
{
int t = 500;
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(33, 14, "drawLine");
u8g2.drawLine(0, 0, 127, 63);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawLine(0, 0, 127, 0);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawLine(32, 15, 127, 15);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawLine(33, 16, 127, 16);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawLine(127, 0, 127, 15);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawLine(127, 16, 127, 63);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
画空心/实心(圆角)矩形:
1.drawFrame(x,y,w,h) 绘制一个空心框
2.drawBox(x,y,w,h) 绘制一个实心矩形
3.drawRFrame(x,y,w,h,r) 绘制一个空心框(圆角)
4.drawRBox(x,y,w,h,r) 绘制一个实心矩形 (圆角)
x,y起点坐标
w,h框的宽度和高度
r圆角的半径
5.测试函数:
//画空心圆角矩形
void testDrawRFrame()
{
int t = 500;
int x = 16;
int y = 32;
int w = 50;
int h = 20;
int r = 3;
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(0, 15, "drawRFrame");
u8g2.drawRFrame(x, y, w, h, r);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawRFrame(x+w+5, y-10, w-20, h+20, r);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
画空心实心圆:
-
- drawCircle(x,y,rad,opt) 绘制一个空心圆
-
- drawDisc(x,y,rad,opt) 绘制一个实心圆
x,y为圆心坐标
rad为圆的半径
opt为选择画的部分,分为:
U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT(右上)
U8G2_DRAW_UPPER_LEFT(左上)
U8G2_DRAW_LOWER_LEFT(左下)
U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT(右下)
U8G2_DRAW_ALL(全部)
-
- 测试函数:
空心圆:
//画空心圆
void testDrawCircle()
{
int t = 500;
int stx = 0; //画图起始x
int sty = 16; //画图起始y
int with = 16;//一个图块的间隔
int r = 15; //圆的半径
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(0, 15, "drawCircle");
u8g2.drawCircle(stx, sty - 1 + with, r, U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT); //右上
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawCircle(stx + with, sty, r, U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT); //右下
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawCircle(stx - 1 + with * 3, sty - 1 + with, r, U8G2_DRAW_UPPER_LEFT); //左上
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawCircle(stx - 1 + with * 4, sty, r, U8G2_DRAW_LOWER_LEFT); //左下
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawCircle(stx - 1 + with * 2, sty - 1 + with * 2, r, U8G2_DRAW_ALL);//整个圆
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
注意,U8g2库画出的圆,因像素点的显示原理,圆的直径占用的宽度不是半径的2倍,而是2倍再加一个像素点。
画空心/实心椭圆
-
- drawEllipse(x,y,rx,ry,opt) 绘制一个空心椭圆
-
- drawFilledEllipse(x,y,rx,ry,opt) 绘制一个实心椭圆
x,y为圆心坐标
rx,ry为与椭圆x和y方向的半径
opt与画圆时的作用一致
椭圆的显示与圆的显示类似,只是椭圆可以分别指定x和y方向的半径
字符串、汉字和变量显示:
字符串的显示,可以使用drawStr函数,也可以使用通用风格的print函数。
drawStr(x,y,string) 绘制一个字符串
x,y起点坐标
string字符串
需要先设置字体,调用setFont方法;
这个方法不能绘制encoding超过256的,超过256需要用drawUTF8或者drawGlyph;说白了就是一般用来显示英文字符;
print(""),打印显示:
如果想要使用print显示汉子,需要先设置如下两句:
u8g2.enableUTF8Print();//enable UTF8
u8g2.setFont(u8g2_font_wqy12_t_gb2312b);//设置中文字符集
如果想要显示变量,使用print函数即可。
测试函数
//字符串/文字/变量显示测试
void testDrawStr()
{
int t = 1000;
u8g2.clearBuffer();
u8g2.setFont(u8g2_font_wqy12_t_gb2312b);//设置中文字符集
u8g2.drawStr(0, 14, "drawStr / print");
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawStr(0, 32, "~!@#$%^&*()_+");
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.enableUTF8Print();//enable UTF8
u8g2.setFont(u8g2_font_wqy12_t_gb2312b);//设置中文字符集
u8g2.setCursor(0, 48);
u8g2.print("码农爱学习");
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
int a = 234;
u8g2.setCursor(0, 64);
u8g2.print("int a = ");
u8g2.setCursor(40, 64);
u8g2.print(a);//显示变量
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
画内置图标:
drawGlyph(x,y,addr) 绘制U8g2内置的图标
x,y起点坐标
addr内置图标的地址
U8g2库内置了需要预先定义的图形,通过drawGlyp函数以及指定的地址,即可看OLED上显示对应的图标:
各个图形的地址定义如下:
测试程序:
void testGlyph()
{
int t = 1000;
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(0, 14, "drawGlyph");
u8g2.drawGlyph(0, 32, 0x23f0);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawGlyph(16, 32, 0x23f3);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawGlyph(32, 32, 0x2603);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawGlyph(48, 32, 0x2615);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawGlyph(64, 32, 0x2618);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
画自定义图片
drawXBM(x,y,w,h,addr) 绘制自定义图片
x,y起点坐标
w,h图片的宽度和高度`
addr图片(数组)的地址
测试程序:
// width: 128, height: 48
const unsigned char bilibili[] U8X8_PROGMEM = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, ... 省略若干行 };
void testDrawXBM()
{
int t = 1000;
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(0, 14, "drawXBM");
u8g2.drawXBM(0, 16, 128, 48, bilibili);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
显示配置相函数:
1. u8g2.getAscent()
/**
* 获取基准线以上的高度
* @return 返回高度值
* @Note 关联方法 setFont getDescent setFontRefHeightAll
*/
int8_t U8G2::getAscent(void)
跟字体有关(setFont)
示例:下面例子,ascent是18
2. u8g2.getDescent() —— 获取基准线以下的高度
/**
* 获取基准线以下的高度
* @return 返回高度值
* @Note 关联方法 setFont setFontRefHeightAll
*/
int8_t U8G2::getDescent(void)
跟字体有关(setFont);
示例:下面例子,descent是-5
3. u8g2.getDisplayHeight() —— 获取显示器的高度
/**
* 获取显示器的宽度
* @return 返回宽度值
*/
u8g2_uint_t getDisplayWidth(void)
4. u8g2.getDisplayWidth() —— 获取显示器的宽度
/**
* 获取显示器的宽度
* @return 返回宽度值
*/
u8g2_uint_t getDisplayWidth(void)
5. u8g2.getMaxCharHeight() —— 获取当前字体里的最大字符的高度
/**
* 获取当前字体里的最大字符的高度
* @return 返回高度值
* @Note 关联方法 setFont
*/
u8g2_uint_t getMaxCharHeight(void)
6. u8g2.getMaxCharWidth() —— 获取当前字体里的最大字符的宽度
/**
* 获取当前字体里的最大字符的宽度
* @return 返回宽度值
* @Note 关联方法 setFont
*/
u8g2_uint_t getMaxCharWidth(void)
7. u8g2.getStrWidth() —— 获取字符串的像素宽度
/**
* 获取字符串的像素宽度
* @param s 绘制字符串
* @return 返回字符串的像素宽度值
* @Note 关联方法 setFont drawStr
*/
u8g2_uint_t U8G2::getStrWidth(const char *s)
8. u8g2.getUTF8Width() —— 获取UTF-8字符串的像素宽度
/**
* 获取UTF-8字符串的像素宽度
* @param s 绘制字符串
* @return 返回字符串的像素宽度值
* @Note 关联方法 setFont drawStr
*/
u8g2_uint_t U8G2::getUTF8Width(const char *s)
9. u8g2.setAutoPageClear() —— 设置自动清除缓冲区
/**
* 是否自动清除缓冲区
* @param mode 0 表示关闭
* 1 表示开启,默认是开启
*/
void U8G2::setAutoPageClear(uint8_t mode)
建议该方法保持默认就好,如果用户禁止了,那么需要自己维护缓冲区的状态或者手动调用clearBuffer;
10. u8g2.setBitmapMode() —— 设置位图模式
/**
* 设置位图模式(定义drawXBM方法是否绘制背景颜色)
* @param is_transparent
* 0 绘制背景颜色,不透明,默认是该值
* 1 不绘制背景颜色,透明
* @Note 关联方法 drawXBM
*/
void U8G2::setBitmapMode(uint8_t is_transparent)
11. u8g2.setBusClock() —— 设置总线时钟
/**
* 设置总线时钟(I2C SPI)
* @param mode clock_speed 总线时钟频率(Hz)
* @Note 关联方法 begin
*/
void U8G2::setBusClock(uint32_t clock_speed);
仅仅Arduino平台支持;
必须在u8g2.begin() 或者 u8g2.initDisplay()之前调用;
12. u8g2.setClipWindow() —— 限制绘图区域大小
/**
* 设置采集窗口,窗口范围从左上角(x0,y0)到右下角(x1,y1)
* 也就是我们绘制的内容只能在规范范围内显示
* @param x0 左上角x坐标
* @param y0 左上角y坐标
* @param x1 右下角x坐标
* @param y1 右下角y坐标
* @Note 关联方法 begin
*/
void U8G2::setClipWindow(u8g2_uint_t x0, u8g2_uint_t y0, u8g2_uint_t x1, u8g2_uint_t y1 );
可以通过 setMaxClipWindow 去掉该限制
⭐13. u8g2.setCursor() —— 设置光标位置
/**
* 设置绘制光标位置(x,y)
* @Note 关联方法 print
*/
void U8G2::setCursor(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y)
14. u8g2.setDisplayRotation() —— 设置显示器的旋转角度
/**
* 设置显示器的旋转角度
* @param u8g2_cb 旋转选项
* U8G2_R0 不做旋转 水平
* U8G2_R1 旋转90度
* U8G2_R2 旋转180度
* U8G2_R3 旋转270度
* U8G2_MIRROR 不做旋转 水平,显示内容是镜像的,暂时不理解
*/
void setDisplayRotation(const u8g2_cb_t *u8g2_cb)
15. u8g2.setDrawColor() —— 设置绘制颜色
/**
* 设置绘制颜色(暂时还没有具体去了解用法)
*/
void U8G2::setDrawColor(uint8_t color)
⭐16. u8g2.setFont() —— 设置字体集
/**
* 设置字体集(字体集用于字符串绘制方法或者glyph绘制方法)
* @param font 具体的字体集
* @Note 关联方法 drawUTF8 drawStr drawGlyph print
*/
void U8G2::setFont(const uint8_t *font)
17. u8g2.setFontMode() 设置显示模式
启用(1)或禁用(0)透明模式
18. u8g2.setFontDirection() —— 设置字体方向
/**
* 定义字符串绘制或者图形绘制的方向
* @param dir 方向
* @param 关联方法 drawStr
*/
void U8G2::setFontDirection(uint8_t dir)
缓存相关函数
1. u8g2.getBufferPtr() —— 获取缓存空间的地址
/**
* 获取缓存空间的地址
* @return 返回缓存空间起始地址
* @Note 关联方法 getBufferTileHeight, getBufferTileWidth, clearBuffer
*/
uint8_t *U8G2::getBufferPtr(void)
2. u8g2.getBufferTileHeight() —— 获取缓冲区的Tile高度
/**
* 获取缓冲区的Tile高度
* @return 返回高度值
*/
uint8_t U8G2::getBufferTileHeight(void)
一个tile等于8个像素点.
3. u8g2.getBufferTileWidth() —— 获取缓冲区的Tile宽度
/**
* 获取缓冲区的Tile宽度
* @return 返回宽度值
*/
uint8_t U8G2::getBufferTileWidth(void)
4. u8g2.getBufferCurrTileRow() —— 获取缓冲区的当前Tile row
/**
* 获取缓冲区的当前Tile row行数
* @return 返回当前的tilerow
*/
uint8_t U8G2::getBufferCurrTileRow(void)
5. u8g2.setBufferCurrTileRow() —— 设置缓冲区的当前Tile row
/**
* 设置缓冲区的当前Tile row
* @param 当前的tilerow
*/
void U8G2::setBufferCurrTileRow(uint8_t row)
在 firstPage/nextPage 循环时,由于底层调用了setBufferCurrTileRow,所以尽量不要自己手动调用该方法
U8g2绘制模式
U8g2支持三种绘制模式:
Full screen buffer mode,全屏缓存模式
Page mode (This is the U8glib picture loop) 分页模式
U8x8, character only mode 仅仅支持普通字符
1. Full screen buffer mode
特点:
绘制速度快
所有的绘制方法都可以使用
需要大量的ram空间
用法:
清除缓冲区 u8g2.clearBuffer()
操作一些绘制方法
发送缓冲区的内容到显示器 u8g2.sendBuffer().
2. Page mode
特点:
绘制速度慢
所有的绘制方法都可以使用
需要少量的ram空间
3. U8x8 character mode
特点:
绘制速度快
并不是对所有的显示器都有效
图形绘制不可用
不需要ram空间
使用U8X8构造器,比如:
U8X8_ST7565_EA_DOGM128_4W_SW_SPI(clock, data, cs, dc [, reset])
四、用法
1、包含头文件
#include <U8g2lib.h>
2、U8g2对象初始化
看例程里有无数条代表着各种屏幕的写好的U8g2初始化语句,选择适合的一条解除注释即可
我的ESP32 DEVKIT V1+SSD1306(IIC)是选择这个:
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/U8X8_PIN_NONE, /* clock=*/22, /* data=*/21); // ESP32 Thing, HW I2C with pin remapping
3、初始化屏幕
u8g2.begin();
五、关于字库
1. 命名规则
<prefix> '_' <name> '_' <purpose> <char set>
prefix基本上都是 u8g2;
name 字体名称
purpose 用法
字符 |
描述 |
t |
透明字体,不要使用背景色 |
h |
所有的图形有通用的高度 |
m |
所有字形都有共同的高度和宽度(等宽) |
8 |
所有图示符都可以放入8x8像素的方框中 |
char set 字符设置
字符 |
描述 |
f |
最多包含256个字体 |
r |
字体中只包含ASCII代码32到127范围内的字形. |
u |
字体中只包含ASCII代码32到95(大写字符)范围内的字形. |
n |
字体中只包含数字和用于写入日期和时间字符串的额外字形 |
… |
其他自定义字符列表. |
2. 所有字库
https://github.com/olikraus/u8g2/wiki/fntlistall
3. 符号字库参考
https://github.com/olikraus/u8g2/wiki/fntgrpiconic
作者:熊爸天下_56c7
链接:https://www.jianshu.com/p/35e185051aa7
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
五、示例
1.一个小车的动画
#include <Arduino.h>
#include <U8g2lib.h>
#include <Wire.h>
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/U8X8_PIN_NONE, /* clock=*/22, /* data=*/21); // ESP32 Thing, HW I2C with pin remapping
void setup(void)
{
u8g2.begin();
u8g2.setFont(u8g2_font_10x20_tf);
u8g2.setFontRefHeightExtendedText();
u8g2.setDrawColor(1);
u8g2.setFontPosTop();
u8g2.setFontDirection(0);
}
void loop(void)
{
for (int i = -31; i < 128; i++)
{
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(0, 0, "Fashional Car");
u8g2.drawBox(0 + i, 54 - i % 2, 31, 6);
u8g2.drawBox(7 + i, 48 - i % 2, 17, 6);
u8g2.drawDisc(7 + i, 59, 4);
u8g2.drawDisc(22 + i, 59, 4);
switch (i % 6)
{
case 0:
u8g2.drawDisc(-6 + i, 59, 1);
break;
case 1:
u8g2.drawDisc(-12 + i, 58, 2);
break;
case 2:
u8g2.drawDisc(-16 + i, 57, 3);
break;
default:
break;
}
Serial.println(i);
delay(50);
u8g2.sendBuffer();
}
}
2. 显示XBM图片
显示XBM图片
我使用了在线转换器:
https://convertio.co/zh/image-converter/?utm_source=chrome_extension文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-407300.html
整个转换过程很简单, 转换好的XBM文件用记事本打开就能看到数组了, 感觉比传统的 Img2Lcd 或者 PCtoLCD2002 好用文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-407300.html
#include <Arduino.h>
#include "U8g2lib.h"
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_1_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/U8X8_PIN_NONE, /* clock=*/22, /* data=*/21); // ESP32 Thing, HW I2C with pin remapping
static const unsigned char al_logo[] U8X8_PROGMEM = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08,
0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x80, 0x0A, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10,
0xC0, 0x08, 0x80, 0x01, 0x07, 0x00, 0x70, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x80, 0x1D, 0xC0, 0x03, 0x0F, 0x00, 0xF8, 0x00,
0x00, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x1F, 0xC0, 0x03,
0xEF, 0x00, 0xF8, 0x01, 0x00, 0x1F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00,
0x30, 0x18, 0xC0, 0x03, 0xE7, 0x01, 0xFC, 0x01, 0x00, 0x1F, 0x00, 0x00,
0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x88, 0x57, 0xE0, 0x03, 0xEF, 0x03, 0xFE, 0x01,
0x00, 0x1F, 0x0F, 0x00, 0x80, 0x07, 0x00, 0x00, 0xCC, 0x7E, 0xE0, 0x01,
0xC7, 0x03, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x1F, 0x00, 0x80, 0x07, 0x00, 0x00,
0x02, 0x00, 0xE0, 0x0F, 0x87, 0x83, 0xFF, 0x07, 0x00, 0xFF, 0x0F, 0x00,
0xC0, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0xF0, 0x1F, 0x37, 0xC1, 0xFF, 0x0F,
0x80, 0x7F, 0x01, 0x00, 0xE0, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xF0, 0x1F,
0xFF, 0xC0, 0xBF, 0x0F, 0x80, 0xBF, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x07, 0x00, 0x00,
0x00, 0x16, 0xF8, 0x1C, 0xFF, 0xC0, 0x17, 0x0F, 0x80, 0x0F, 0x00, 0x00,
0xF0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1D, 0x78, 0x9C, 0x1F, 0xC0, 0xFD, 0x0F,
0x80, 0x47, 0x07, 0x00, 0xF8, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x30, 0xFF,
0x07, 0xE0, 0xFF, 0x0F, 0x80, 0xFF, 0x3F, 0x00, 0xF8, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xE0, 0xFF, 0x07, 0xE0, 0xBF, 0x0F, 0x80, 0xFF, 0x7E, 0x00,
0xFC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x64, 0xE0, 0x3D, 0x33, 0xE0, 0x9F, 0x07,
0xE0, 0x0F, 0x78, 0x00, 0xFE, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x05, 0x60, 0x9C,
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0xFE, 0x38, 0x3E, 0xF0, 0x03, 0xE0, 0x1F, 0x00, 0xA0, 0x2D, 0x3C, 0xFF,
0xDF, 0xE7, 0xF8, 0x07, 0x00, 0xF0, 0x3F, 0xF8, 0x01, 0xC0, 0xFF, 0x02,
0xA0, 0x01, 0xF8, 0x71, 0x8E, 0xE7, 0xFE, 0x07, 0x00, 0xF0, 0x1F, 0xFC,
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0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x20, 0xE0, 0xC1, 0x03, 0x00, 0xC0, 0x03, 0x0C,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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void setup()
{
Serial.begin(115200);
u8g2.begin();
}
void loop()
{
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u8g2.setFont(u8g2_font_ncenB14_tr);
u8g2.drawXBMP(0, 0, 128, 64, al_logo);
} while (u8g2.nextPage());
}
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