1.设计模式
1.1 用工厂方法创建对象
我们之前已经学习了如何创建一个对象,那我们要是想要创建多个对象又该怎么办?聪明的同学可能会说,直接在写几个对象不就好了吗?比如下边的代码:
var person1 = {
name: "孙悟空",
age: 18,
sayName: function () {
console.log(this.name);
}
};
var person2 = {
name: "猪八戒",
age: 19,
sayName: function () {
console.log(this.name);
}
};
var person3 = {
name: "沙和尚",
age: 20,
sayName: function () {
console.log(this.name);
}
};
console.log(person1);
console.log(person2);
console.log(person3);
的确,上述代码确实可以创建多个对象,但是,这样的解决方案真的好吗?对于少量对象可能使用,我们假设说,要用循环创建1000个对象,那你这种办法似乎就没用了,我们可以这么做,如下代码:
// 使用工厂模式创建对象
function createPerson() {
// 创建新的对象
var obj = new Object();
// 设置对象属性
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
// 设置对象方法
obj.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
//返回新的对象
return obj;
}
var person1 = createPerson();
var person2 = createPerson();
var person3 = createPerson();
console.log(person1);
console.log(person2);
console.log(person3);
上述代码看起来更加简洁,但是你会发现每一个人都是孙悟空,我们要是想要给每一个人不同的属性值,请参考:
// 使用工厂模式创建对象
function createPerson(name, age) {
// 创建新的对象
var obj = new Object();
// 设置对象属性
obj.name = name;
obj.age = age;
// 设置对象方法
obj.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
//返回新的对象
return obj;
}
var person1 = createPerson("孙悟空", 18);
var person2 = createPerson("猪八戒", 19);
var person3 = createPerson("沙和尚", 20);
console.log(person1);
console.log(person2);
console.log(person3);
现在再看上述代码,发现好像已经完美的解决了创建多个对象的难题,那我们是不是可以用循环批量创建1000个对象了呢?那我们就来试试:
// 使用工厂模式创建对象
function createPerson(name, age) {
// 创建新的对象
var obj = new Object();
// 设置对象属性
obj.name = name;
obj.age = age;
// 设置对象方法
obj.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
//返回新的对象
return obj;
}
for (var i = 1; i <= 1000; i++) {
var person = createPerson("person" + i, 18);
console.log(person);
}
这样我们就实现了批量创建对象的功能,至于对象的名称和年龄,我们可以通过名称数组和年龄数组来获取,但这并不是我们本小节的重点,我们就忽略了。
1.2.用构造函数创建对象
在前一节中,我们学会了使用工厂模式创建对象,但是,你会发现我们所创建的对象类型都是Object,具体代码如下:
// 使用工厂模式创建对象
function createPerson(name, age) {
// 创建新的对象
var obj = new Object();
// 设置对象属性
obj.name = name;
obj.age = age;
// 设置对象方法
obj.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
//返回新的对象
return obj;
}
for (var i = 1; i <= 1000; i++) {
var person = createPerson("person" + i, 18);
console.log(typeof person);
}
1.2.1构造函数实现:
那这有问题吗?看起来有,看起来好像又没有,每创建一个都是对象,但是在实际生活中,人应该是一个确定的类别,属于人类,对象是一个笼统的称呼,万物皆对象,它并不能确切的指明当前对象是人类,那我们要是既想实现创建对象的功能,同时又能明确所创建出来的对象是人类,那么似乎问题就得到了解决,这就用到了构造函数,每一个构造函数你都可以理解为一个类别,用构造函数所创建的对象我们也成为类的实例,那我们来看看是如何做的:
// 使用构造函数来创建对象
function Person(name, age) {
// 设置对象的属性
this.name = name;
this.age = age;
// 设置对象的方法
this.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
}
var person1 = new Person("孙悟空", 18);
var person2 = new Person("猪八戒", 19);
var person3 = new Person("沙和尚", 20);
console.log(person1);
console.log(person2);
console.log(person3);
1.2.2构造函数概念:
不加new就是函数返回值,加new就是构造函数重新开辟函数内存执行一遍
构造函数:构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写,构造函数和普通函数的还有一个区别就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。
加new相当于在内存中重新开辟,函数区域重新定义一块空间。
比起传统构造,构造函数的的特点:不仅可以写属性,还可以写功能
构造函数可以包含各种语句,包括变量声明、条件语句、循环语句、函数调用等。因此,在构造函数中可以编写各种JavaScript代码,包括赋值语句、函数定义等。构造时一定会执行一次。完成此效果。作用一般就是打印调试信息,或者构造一次执行一下,就相当于类的功能了。
1.2.3构造函数创建对象过程:
1.调用构造函数,它会立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
你会发现构造函数有点类似工厂方法,但是它创建对象和返回对象都给我们隐藏了,使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例。
现在,this又出现了一种新的情况,为了不让大家混淆,我再来梳理一下:
当以函数的形式调用时,this是window
当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
我们可以使用 instanceof 运算符检查一个对象是否是一个类的实例,它返回true或false语法格式:
对象 instanceof 构造函数
案例演示:
console.log(person1 instanceof Person);
1.3.原型设计法
在前一节中,我们学习了使用构造函数的方式进行创建对象,但是,它还是存在一个问题,那就是,你会发现,每一个对象的属性不一样这是一定的,但是它的方法似乎好像是一样的,如果我创建1000个对象,那岂不是内存中就有1000个相同的方法,那要是有10000个,那对内存的浪费可不是一点半点的,我们有没有什么好的办法解决,没错,我们可以把函数抽取出来,作为全局函数,在构造函数中直接引用就可以了,上代码:
// 使用构造函数来创建对象
function Person(name, age) {
// 设置对象的属性
this.name = name;
this.age = age;
// 设置对象的方法
this.sayName = sayName
}
// 抽取方法为全局函数
function sayName() {
console.log(this.name);
}
var person1 = new Person("孙悟空", 18);
var person2 = new Person("猪八戒", 19);
var person3 = new Person("沙和尚", 20);
person1.sayName();
person2.sayName();
person3.sayName();
1.3.1原型设计实现
但是,在全局作用域中定义函数却不是一个好的办法,为什么呢?因为,如果要是涉及到多人协作开发一个项目,别人也有可能叫sayName这个方法,这样在工程合并的时候就会导致一系列的问题,污染全局作用域,那该怎么办呢?有没有一种方法,我只在Person这个类的全局对象中添加一个函数,然后在类中引用?答案肯定是有的,这就需要原型对象了,我们先看看怎么做的,然后在详细讲解原型对象。
// 使用构造函数来创建对象
function Person(name, age) {
// 设置对象的属性
this.name = name;
this.age = age;
}
// 在Person类的原型对象中添加方法
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
var person1 = new Person("孙悟空", 18);
var person2 = new Person("猪八戒", 19);
var person3 = new Person("沙和尚", 20);
person1.sayName();
person2.sayName();
person3.sayName();
1.3.2原型(prototype)概念
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象,即显式原型,原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__(隐式原型)来访问该属性。当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
普通函数:prototype
构造函数:__proto__
1.3.3原型链
访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到返回, 如果没有,再沿着__proto__这条链向上查找,找到返回,如果最终没找到,返回undefined,这就是原型链,又称隐式原型链,它的作用就是查找对象的属性(方法)。
我们使用一张图来梳理一下上一节原型案例的代码:
注意:Object对象是所有对象的祖宗,Object的原型对象指向为null,也就是没有原型对象
2.对象 的tostring方法
(其他定义是属性,函数定义是方法)
toString()函数用于将当前对象以字符串的形式返回。该方法属于Object对象,由于所有的对象都"继承"了Object的对象实例,因此几乎所有的实例对象都可以使用该方法,所有主流浏览器均支持该函数。
// 使用构造函数来创建对象
function Person(name, age) {
// 设置对象的属性
this.name = name;
this.age = age;
}
//创建对象的一个实例对象
var p = new Person("张三", 20);
console.log(p.toString());
JavaScript的许多内置对象都重写了该函数,以实现更适合自身的功能需要。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-407362.html
注意:这里我们只是演示toString()方法,其它的一些没有讲到的知识后边会将,我们只看效果就可。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-407362.html
// 字符串
var str = "Hello";
console.log(str.toString());
// 数字
var num = 15.26540;
console.log(num.toString());
// 布尔
var bool = true;
console.log(bool.toString());
// Object
var obj = {name: "张三", age: 18};
console.log(obj.toString());
// 数组
var array = ["CodePlayer", true, 12, -5];
console.log(array.toString());
// 日期
var date = new Date(2013, 7, 18, 23, 11, 59, 230);
console.log(date.toString());
// 错误
var error = new Error("自定义错误信息");
console.log(error.toString());
// 函数
console.log(Function.toString());
3.对象类型
内建:object function 数组 由 ECMAScript 标准规定并提供的对象,如 Array、Date、RegExp、Math(不用定义直接用,内置的) 、Str(str类型实际是对象)等。
宿主
自定义 object
到了这里,关于js 对象 进阶的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!