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- 关于图形绘制
- 创建自定义控件
- 使用控件
- 创建专辑封面
- 项目地址
我们将绘制一个圆形的音乐播放控件,它包含一个圆形的进度条、专辑页面和播放按钮。
关于图形绘制
使用MAUI的绘制功能,需要Microsoft.Maui.Graphics库。
Microsoft.Maui.Graphics 是一个实验性的跨平台图形库,它可以在 .NET MAUI 中使用。它提供了一组基本的图形元素,如矩形、圆形、线条、路径、文本和图像。它还提供了一组基本的图形操作,如填充、描边、裁剪、变换和渐变。
Microsoft.Maui.Graphics在不同的目标平台上使用一致的API访问本机图形功能,而底层实现使用了不同的图形渲染引擎。其中通用性较好的是SkiaSharp图形库,支持几乎所有的操作系统,在不同平台上的表现也近乎一致。
创建自定义控件
在项目中添加SkiaSharp绘制功能的引用Microsoft.Maui.Graphics.Skia
以及SkiaSharp.Views.Maui.Controls
。
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.Maui.Graphics.Skia" Version="7.0.59" />
<PackageReference Include="SkiaSharp.Views.Maui.Controls" Version="2.88.3" />
</ItemGroup>
创建CircleSlider.xaml文件,添加如下内容:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentView xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:forms="clr-namespace:SkiaSharp.Views.Maui.Controls;assembly=SkiaSharp.Views.Maui.Controls"
x:Class="MatoMusic.Controls.CircleSlider">
<ContentView.Content>
<forms:SKCanvasView x:Name="canvasView"
PaintSurface="OnCanvasViewPaintSurface" />
</ContentView.Content>
</ContentView>
SKCanvasView是SkiaSharp.Views.Maui.Controls封装的View控件。
打开CircleSlider.xaml.cs文件
控件将包含以下可绑定属性:
- Maximum:最大值
- Minimum:最小值
- Value:当前值
- TintColor:进度条颜色
- ContainerColor:进度条背景颜色
- BorderWidth:进度条宽度
定义两个SKPaint画笔属性,OutlinePaint用于绘制进度条背景,ArcPaint用于绘制进度条本身。他们的描边宽度StrokeWidth则是圆形进度条的宽度。
两个画笔的初始值样式为SKPaintStyle.Stroke,描边宽度为BorderWidth的值。
private SKPaint _outlinePaint;
public SKPaint OutlinePaint
{
get
{
if (_outlinePaint == null)
{
SKPaint outlinePaint = new SKPaint
{
Style = SKPaintStyle.Stroke,
StrokeWidth = BorderWidth,
};
_outlinePaint = outlinePaint;
}
return
_outlinePaint;
}
set { _outlinePaint = value; }
}
private SKPaint _arcPaint;
public SKPaint ArcPaint
{
get
{
if (_arcPaint == null)
{
SKPaint arcPaint = new SKPaint
{
Style = SKPaintStyle.Stroke,
StrokeWidth = BorderWidth,
};
_arcPaint = arcPaint;
}
return _arcPaint;
}
set { _arcPaint = value; }
}
SetStrokeWidth用于设置描边宽度,并产生一个动效,
在BorderWidth发生变更的时候,会出现一个动效。宽度会缓慢地变化至新的值。刷新率为10ms一次,每次变化的值为1。
private float _borderWidth;
public float BorderWidth
{
get { return _borderWidth; }
set
{
var old_borderWidth = _borderWidth;
var span = value - old_borderWidth;
SetStrokeWidth(span, old_borderWidth);
_borderWidth = value;
this.ArcPaint.StrokeWidth = _borderWidth;
this.OutlinePaint.StrokeWidth = _borderWidth;
}
}
private async void SetStrokeWidth(float span, float old_borderWidth)
{
if (span > 0)
{
for (int i = 0; i <= span; i++)
{
await Task.Delay(10);
this.ArcPaint.StrokeWidth = old_borderWidth + i;
this.OutlinePaint.StrokeWidth = old_borderWidth + i;
RefreshMainRectPadding();
}
}
else
{
for (int i = 0; i >= span; i--)
{
await Task.Delay(10);
this.ArcPaint.StrokeWidth = old_borderWidth + i;
this.OutlinePaint.StrokeWidth = old_borderWidth + i;
RefreshMainRectPadding();
}
}
}
于此同时,因为描边宽度变化了,需要对Padding进行补偿。调用RefreshMainRectPadding方法计算一个新的Padding值,BoderWidth缩小时,Padding也随之增大。
private void RefreshMainRectPadding()
{
this._mainRectPadding = this.BorderWidth / 2;
}
在视觉上,进度条宽度从内向外扩张变细。
若设为原宽度减去计算值,从视觉上是从外向内收缩变细。
private void RefreshMainRectPadding()
{
this._mainRectPadding = 15 - this.BorderWidth / 2;
}
接下来写订阅了CanvaseView的PaintSurface事件的方法OnCanvasViewPaintSurface。在这个方法中,我们将编写圆形进度条的绘制逻辑。
PaintSurface事件在绘制图形时触发。程序运行时会实时触发这个方法,它的参数SKPaintSurfaceEventArgs事件附带的对象具有两个属性:
- Info类型SKImageInfo
- Surface类型SKSurface
SKImageInfo对象包含如宽度和高度等有关绘图区域的信息,对象SKSurface为绘制本身,我们需要利用SKImageInfo宽度和高度等信息,结合业务数据,在SKSurface绘制出我们想要的图形。
清空上一次绘制的图形,调用SKSurface.Canvas获取Canvas对象,调用Canvas.Clear方法清空上一次绘制的图形。
canvas.Clear();
rect是一个SKRect对象,进度条本身是圆形,我们需要一个正方形的区域来控制圆形区域。
sweepAngle是当前进度对应的角度,首先计算出总进度值,通过计算当前进度对应总进度的比值,换算成角度,将这一角度赋值给sweepAngle。
startAngle是进度条的起始角度,我们将其设置为-90度,即从正上方开始绘制。
SKRect rect = new SKRect(_mainRectPadding, _mainRectPadding, info.Width - _mainRectPadding, info.Height - _mainRectPadding);
float startAngle = -90;
float sweepAngle = (float)((Value / SumValue) * 360);
调用Canvas.DrawOval,使用OutlinePaint画笔绘制进度条背景,它是一个圆形
canvas.DrawOval(rect, OutlinePaint);
创建绘制路径path,调用AddArc方法,将rect对象和起始角度和终止角度传入,即可绘制出弧形。
using (SKPath path = new SKPath())
{
path.AddArc(rect, startAngle, sweepAngle);
canvas.DrawPath(path, ArcPaint);
}
绘制部分的完整代码如下:
private void OnCanvasViewPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs args)
{
var SumValue = Maximum - Minimum;
SKImageInfo info = args.Info;
SKSurface surface = args.Surface;
SKCanvas canvas = surface.Canvas;
canvas.Clear();
SKRect rect = new SKRect(_mainRectPadding, _mainRectPadding, info.Width - _mainRectPadding, info.Height - _mainRectPadding);
float startAngle = -90;
float sweepAngle = (float)((Value / SumValue) * 360);
canvas.DrawOval(rect, OutlinePaint);
using (SKPath path = new SKPath())
{
path.AddArc(rect, startAngle, sweepAngle);
canvas.DrawPath(path, ArcPaint);
}
}
使用控件
在MainPage.xaml中添加一个CircleSlider控件,
设置的Maximum,是当前曲目的时长,Value是当前曲目的进度
<controls:CircleSlider
HeightRequest="250"
WidthRequest="250"
x:Name="MainCircleSlider"
Maximum="{Binding Duration}"
Minimum="0.0"
TintColor="#FFFFFF"
ContainerColor="#4CFFFFFF"
IsEnabled="{Binding Canplay}"
ValueChanged="OnValueChanged"
Value="{Binding CurrentTime,Mode=TwoWay} ">
</controls:CircleSlider>
创建专辑封面
使用MAUI的VisualElement中的Clip属性,创建Clip裁剪,可以传入一个Geometry对象,这里我们使用RoundRectangleGeometry,将它的CornerRadius属性设置为图片宽度的一半,即可实现圆形图片。
<Image HeightRequest="250"
WidthRequest="250"
Margin="7.5"
Source="{Binding CurrentMusic.AlbumArt}"
VerticalOptions="CenterAndExpand"
HorizontalOptions="CenterAndExpand"
Aspect="AspectFill">
<Image.Clip>
<RoundRectangleGeometry CornerRadius="125" Rect="0,0,250,250" />
</Image.Clip>
</Image>
设置一个半透明背景的播放状态指示器,当IsPlaying为False时将显示一个播放按钮
<Grid IsVisible="{Binding IsPlaying, Converter={StaticResource True2FalseConverter}}">
<BoxView HeightRequest="250"
WidthRequest="250"
Margin="7.5"
Color="#60000000"
VerticalOptions="CenterAndExpand"
HorizontalOptions="CenterAndExpand"
CornerRadius="250" ></BoxView>
<Label x:Name="PauseLabel"
HorizontalOptions="CenterAndExpand"
FontSize="58"
TextColor="{Binding Canplay,Converter={StaticResource Bool2StringConverter},ConverterParameter=White|#434343}"
FontFamily="FontAwesome"
Margin="0"></Label>
</Grid>
创建PanContainer对象,用于实现拖动效果,设置AutoAdsorption属性为True,即可实现拖动后自动吸附效果。
关于PanContainer请查看上期的文章:平移手势交互
用一个Grid将专辑封面,CircleSlider,以及播放状态指示器包裹起来。完整代码如下
<controls1:PanContainer BackgroundColor="Transparent"
x:Name="DefaultPanContainer"
OnTapped="DefaultPanContainer_OnOnTapped"
AutoAdsorption="True"
OnfinishedChoise="DefaultPanContainer_OnOnfinishedChoise">
<Grid PropertyChanged="BindableObject_OnPropertyChanged"
VerticalOptions="Start"
HorizontalOptions="Start">
<Image HeightRequest="250"
WidthRequest="250"
Margin="7.5"
Source="{Binding CurrentMusic.AlbumArt}"
VerticalOptions="CenterAndExpand"
HorizontalOptions="CenterAndExpand"
Aspect="AspectFill">
<Image.Clip>
<RoundRectangleGeometry CornerRadius="125" Rect="0,0,250,250" />
</Image.Clip>
</Image>
<controls:CircleSlider>...</controls:CircleSlider>
<Grid IsVisible="{Binding IsPlaying, Converter={StaticResource True2FalseConverter}}">
<BoxView HeightRequest="250"
WidthRequest="250"
Margin="7.5"
Color="#60000000"
VerticalOptions="CenterAndExpand"
HorizontalOptions="CenterAndExpand"
CornerRadius="250" ></BoxView>
<Label x:Name="PauseLabel"
HorizontalOptions="CenterAndExpand"
FontSize="58"
TextColor="{Binding Canplay,Converter={StaticResource Bool2StringConverter},ConverterParameter=White|#434343}"
FontFamily="FontAwesome"
Margin="0"></Label>
</Grid>
</Grid>
</controls1:PanContainer>
以上就是这个项目的全部内容,感谢阅读文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-407733.html
项目地址
Github:maui-samples文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-407733.html
到了这里,关于[MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器(四):圆形进度条的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!