1、RUNNING
- 状态说明:线程池处于RUNNING状态时,能够接收新任务以及对已添加的任务进行处理。
- 状态切换:线程池的初始状态为RUNNING。换句话说线程池一旦被创建,就处于RUNNING状态,且线程池中的任务数为0
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
2、SHUTDOWN
- 状态说明:线程池处于SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务
- 状态切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING->SHUTDOWN
3、STOP
- 状态说明:线程池处于STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务
- 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING)或者(SHUTDOWN)->STOP
4、TIDYING文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-407753.html
- 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的任务数为0,线程池的状态会变为TIDYING状态;当线程池的状态变为TIDYING状态时,会调用钩子函数terminated(),该方法在ThreadPoolExecutor中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时进行相应的处理,就需要重载terminated()函数实现
- 状态切换:当线程池状态为SHUTDOWN时,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由SHUTDOWN->TIDYING
当线程池为STOP时,线程池中执行的任务为空时,就会又STOP->TIDYING
5、TERMINATED文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-407753.html
- 状态说明:线程池彻底终止,就会变成TERMINATED状态
- 状态切换:线程池处于TIDYING状态时,调用terminated()就会由TIDYING->TERMINATED
到了这里,关于线程池的五种状态的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!