一、什么是静态成员?
由关键字static修饰类体中成员,称为类静态成员(static class member)。类的静态成员为其所有对象共享,不管有多少对象,静态成员只有一份存于公共内存中。静态数据成员被当作该类类型的全局对象。
二、静态属性
在类设计中,用关键字static修饰的数据成员为静态数据成员。由该类型实例化的所有对象,共享系统为静态成员分配的一个存储空间,而这个存储空间是程序执行main函数之前分配的,在实例化对象时不再为静态成员分配空间(静态成员数据不在对象空间中)。
1、设计静态数据成员目的是信息共享;
示例:
class Circle
{
private:
double pi; //
double radius; // 半径
public:
Circle(double r = 0.0):pi(3.14),radius(r) {}
~Circle() {}
void area() const
{
return pi * radius * radius;
}
};
int main()
{
Circle cir(12.23);
cir.area();
size_t sz = sizeof(cir);
return 0;
}
全局变量:
double pi = 3.14;
class Circle
{
private:
double radius; // 半径
public:
Circle(double r = 0.0):pi(3.14),radius(r) {}
~Circle() {}
void area() const
{
return pi * radius * radius;
}
};
类的静态数据成员:
class Circle
{
private:
//静态成员的声明,注意私有
static double pi;
private:
double radius;
public:
Circle(double r = 0.0):pi(3.14),radius(r) {} //error
Circle(double r = 0.0):radius(r) {} // ok;
Circle(double r = 0.0):radius(r)
{
pi = 3.14; // ok; 但是没有必要
}
};
//静态成员的定义
double Circle::pi = 3.14;
总结:
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
1、静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其他全局名字冲突的可能性。
2、可以实现信息隐藏,静态成员可以是private成员,而全局变量不能。
2、静态数据是该类所有对象所共有的,可提供同一类型的所有对象之间,信息共享或信息交换的一种方式。
静态数据成员属于整个类型,使用时可用以下格式:
类名::静态数据成员名 或 对象.静态数据成员名(前提是可访问符为public)
示例:
用静态数据成员记录由同一类建立的对象的数量。
定义学生类,统计学生的信息:
- 通过定义一个全局变量统计当前学生总数,全局变量可以实现对象的共享,但是没有权限的限制,导致其他的函数或者对象可以无限制修改,则会出现问题(不安全);
- 使用static,利用普通成员变量进行统计,普通成员变量是本类某个对象独有的,类作用域,不能实现共享,外界修改不了(比较安全)。
int m_count = 0;//1、全局变量
//全局变量可以实现对象的共享,但是没有权限的限制,导致其他的函数或者对象可以无限制修改,则会出现问题(不安全)
class Student
{
public:
Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm'):m_num(num), m_sex(sex)
{
m_name = new char[strlen(name) + 1];
strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);
m_count++;
}
~Student()
{
if (m_name != NULL)
{
delete[]m_name;
m_name = NULL;
}
}
void Print(){
cout << "总数" << m_count << endl;
}
private:
int m_num;
char* m_name;
char m_sex;
static int m_count;//2、普通成员变量是本类某个对象独有的,类作用域,不能实现共享,外界修改不了(比较安全)
};
int Student::m_count;
void main()
{
Student s(1001, "张三", 'm');
Student s1(1003, "张三", 'w');
Student s2(2005, "张三", 'm');
s.Print();
s1.Print();
s2.Print();
}
3、在类的成员函数中使用静态数据成员,静态数据成员之前没有this
class Cat // 猫
{
private:
static int num;
private:
std::string _owner; //猫主
std::string _name; //猫名
public:
Cat(const string &owner,
const string &name):_owner(owner),_name(name)
{
num+=1;
cout<<"create Cat num: "<< num<<endl;
}
~Cat()
{
num-=1;
cout<<"Destroy Cat num: "<<num<<endl;
}
void print() const
{
cout<<"Owner: "<<_owner<<" Name: "<<name<<endl;
num+=1; // not this;
}
};
4、若类中含有静态成员,则该成员不在能本类中开辟空间,静态数据成员不占类的大小,不能在构造函数中初始化。
class A
{
public:
//A():m_a(1),m_b(2),m_c(3){}//m_c不能在构造函数中初始化
A() :m_a(1), m_b(2)
{
//m_c = 3;//赋值, 没有给m_c开辟空间
m_c++;
}
void Print()
{
cout << m_c << endl;
}
private:
int m_a;//4
char m_b;//1 1->4
static int m_c;//m_c没有在A类开辟空间
//引用性声明,仅用于声明
};
int A::m_c = 0;//定义性声明 开辟空间
void main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
A a;
a.Print();
A b;
b.Print();
}
5、静态属性的类型是int,short,char,并且是const,可以在类中直接初始化
class Bar
{
private:
static const int nameSize = 20; // ok;
static const char name[nameSize]="xiao cheng bar"; // error;
};
6、静态数据成员的类型可以是其所属类,而非static数据成员只能被声明为该类的指针
class Bar
{
private:
std::string _name;
private:
static Bar sm_bar; // ok;
private:
Bar m_bar; // error;
Bar *pb; // ok;
};
总结:
1、设计静态数据成员目的是信息共享和信息交流
2、类的静态数据成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
3、类的静态数据成员必须在类外定义,定义时不添加static关键字,不能在构造函数的初始化列表中创建
4、类的静态数据成员类型是int,short,char,long long,并且是const,可以在类中直接初始化,也可以在类外初始化
5、在类的成员函数中使用静态数据成员,静态数据成员之前没有this
6、当类的静态数据成员为公有时,可以在外部函数使用:类名::静态数据成员名 或 对象.静态数据成员名,可以在类体中定义自身的静态类型对象
三、静态方法
函数成员说明为静态,将与该类的不同对象无关。静态函数成员的调用,在对象之外可以采用下面的方式:
类名::函数名 或 对象名.函数名
与静态数据成员相反,为使用方便,静态函数成员多为公有。
class Object
{
private:
static int num;
private:
int value;
public:
Object(int val = 0):value(val),num(val) {}// error;静态属性只能在类外初始化
Object(int val):value(val)
{
num = 1; // 不是初始化,是赋值
}
void print()
{
cout<<"value: "<<value<<" num: "<<num<<endl;
}
static void show() // 静态函数 not this
{
cout<<"value: "<<value<<" num: "<<num<<endl;
}
static void fun(Object &obj) // const // 不能定义为常方法。
{
cout<<obj.value<<" "<<num<<endl;
}
};
int Object::num = 0;
静态成员函数没有this指针,因此在静态成员函数显式地使用this指针都将导致编译时刻错误。试图访问隐式使用this指针所指向的非静态数据成员也会导致编译时刻错误。
class Student
{
public:
Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') :m_num(num), m_sex(sex)
//m_count(0),m_num(num),m_sex(sex)
{
m_name = new char[strlen(name) + 1];
strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);
m_count++;
}
~Student()
{
if (m_name != NULL)
{
delete[]m_name;
m_name = NULL;
}
}
void Print() {
cout << "总数" << m_count << endl;
}
//在static函数中,没有this指针,所以不能直接输出非静态数据成员
static void Show(Student &s )
{
cout << "Show" << endl;
cout << s.m_num << s.m_name << s.m_sex << m_count << endl;
}
private:
int m_num;
char* m_name;
char m_sex;
static int m_count;
//const int m_j;//成员初始化列表
//const static int m_i = 20;
};
int Student::m_count;
void main()
{
Student s(1001, "张三", 'm');
Student s1(1003, "张三", 'w');
Student s2(2005, "张三", 'm');
s.Print();
s1.Print();
s2.Print();
s.Show(s);//没有this指针来接收,不管是用哪个对象来调用static,本质使用当前对象的类型Student来调用
Student::Show(s2);//right,不用特别去声明成员调用此函数
//Student::Print();//error,非静态只能用对象来调用,非static中,有this指针,必须通过对象来调用
}
总结:
一个常规的成员函数声明描述了三件在逻辑上相互不同的事情:
- 该函数能访问类声明的私用部分。
- 该函数位于类的作用域之中。
- 该函数必须由一个对象去激活(有一个this指针)。
将一个函数声明为友元可以使它只具有第一种性质。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-408552.html
将一个函数声明为static可以使它只具有第一种和第二种性质。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-408552.html
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