Java笔记037-坦克大战【3】

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目录

坦克大战【3】

坦克大战0.6

增加功能

思路分析

坦克大战【0.7】

增加功能

思路分析

坦克大战【3】(0.7) 运行结果


坦克大战【3】

坦克大战0.6

增加功能

  1. 防止敌人坦克重叠运动
  2. 记录玩家的成绩(累计击毁敌方坦克数),暂存盘【IO流】 
  3. 记录当时的敌人坦克坐标/方向,存盘退出【IO流】
  4. 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏

思路分析

  • 防止敌人坦克重叠运动

Java笔记037-坦克大战【3】

 Java笔记037-坦克大战【3】

  •  记录玩家的成绩(累计击毁敌方坦克数),暂存盘【IO流】 

Java笔记037-坦克大战【3】

  • 记录当时的敌人坦克坐标/方向,存盘退出【IO流】

Java笔记037-坦克大战【3】

坦克大战【0.7】

增加功能

  1. 游戏开始时,播放经典的坦克大战音乐
  2. 修正下文件存储位置
  3. 处理文件相关异常-》提升代码的健壮性

思路分析

  • 游戏开始时,播放经典的坦克大战音乐

                使用一个播放音乐的类即可

package com20.tank_game07;

import javax.sound.sampled.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.0
 * @title AePlayWave
 * @package com20.tank_game07
 * @time 2023/4/5 18:17
 */
public class AePlayWave extends Thread {
    private String filename;

    public AePlayWave(String filename) {//构造器 , 指定文件
        this.filename = filename;
    }

    public void run() {

        File soundFile = new File(filename);

        AudioInputStream audioInputStream = null;
        try {
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        } catch (Exception e1) {
            e1.printStackTrace();
            return;
        }

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try {
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        }

        auline.start();
        int nBytesRead = 0;
        //这是缓冲
        byte[] abData = new byte[512];

        try {
            while (nBytesRead != -1) {
                nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0)
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        } finally {
            auline.drain();
            auline.close();
        }

    }
}

炸弹爆炸类 

package com20.tank_game07;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.0
 * @title Bomb
 * @package com18.tank_game07
 * @time 2023/3/29 22:47
 * 炸弹
 */
public class Bomb {
    int x, y;//炸弹的坐标
    int life = 9;//炸弹的生命周期
    boolean isLive = true;//是否存活

    public Bomb(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    //减少生命值
    public void lifeDown() {//配合图片爆炸的效果
        if (life > 0) {
            life--;
        } else {
            isLive = false;
        }
    }
}

敌方坦克的方法类

package com20.tank_game07;

import java.util.Vector;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.4
 * @title EnemyTank
 * @package com18.tank_game07
 * @time 2023/3/29 12:06
 * 敌人的坦克
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class EnemyTank extends Tank implements Runnable {
    //在敌人的坦克类,使用Vector保存多个Shot
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();
    //增加成员,EnemyTank可以得到敌人坦克的Vector
    //思路分析
    //1.Vector<EnemyTank> 在MyPanel中调用setEnemyTanks方法
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    boolean isLive = true;

    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    //这里提供一个方法可以将MyPanel 成员 Vector<EnemyTank> enemyTanks=new Vector<>();
    //设置 EnemyTank 成员 enemyTanks
    public void setEnemyTanks(Vector<EnemyTank> enemyTanks) {
        this.enemyTanks = enemyTanks;
    }

    //编写方法,判断当前这个敌人坦克,是否和enemyTanks 中的其他坦克发生重叠或者碰撞
    public boolean isTouchEnemyTank() {
        //判断当前敌人坦克(this)方向
        switch (this.getDirect()) {
            case 0://上
                //让当前敌人坦克和其他所有的敌人坦克比较
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //从vector 中取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比较
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敌人坦克是上/下
                        //分析
                        //1. 如果敌人坦克是上/下 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 40]
                        //                    y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 60]
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //2.当前坦克 左上角的坐标 [this.getX(), this.getY()]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克 右上角的坐标 [this.getX() + 40, this.getY()]
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        //如果敌人坦克是右/左
                        //分析
                        //1. 如果敌人坦克是右/左 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 60]
                        //                    y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 40]
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //2.当前坦克 左上角的坐标 [this.getX(), this.getY()]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克 右上角的坐标 [this.getX() + 40, this.getY()]
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }

                        }
                    }
                }
                break;
            case 1://右
                //让当前敌人坦克和其他所有的敌人坦克比较
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //从vector 中取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比较
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敌人坦克是上/下
                        //分析
                        //1. 如果敌人坦克是上/下 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 40]
                        //                    y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 60]
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //2.当前坦克 右上角的坐标 [this.getX() + 60, this.getY()]
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克 右下角的坐标 [this.getX() + 60, this.getY() + 40]
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        //如果敌人坦克是右/左
                        //分析
                        //1. 如果敌人坦克是右/左 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 60]
                        //                    y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 40]
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //2.当前坦克 右上角的坐标 [this.getX() + 60, this.getY()]
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克 右下角的坐标 [this.getX() + 60, this.getY() + 40]
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }

                        }
                    }
                }
                break;
            case 2://下
                //让当前敌人坦克和其他所有的敌人坦克比较
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //从vector 中取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比较
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敌人坦克是上/下
                        //分析
                        //1. 如果敌人坦克是上/下 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 40]
                        //                    y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 60]
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //2.当前坦克 左下角的坐标 [this.getX(), this.getY() + 60]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克 右下角的坐标 [this.getX() + 40, this.getY() + 60]
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        //如果敌人坦克是右/左
                        //分析
                        //1. 如果敌人坦克是右/左 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 60]
                        //                    y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 40]
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //2.当前坦克 左下角的坐标 [this.getX(), this.getY() + 60]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克 右下角的坐标 [this.getX() + 40, this.getY() + 60]
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }

                        }
                    }
                }
                break;
            case 3://左
                //让当前敌人坦克和其他所有的敌人坦克比较
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //从vector 中取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比较
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敌人坦克是上/下
                        //分析
                        //1. 如果敌人坦克是上/下 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 40]
                        //                    y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 60]
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //2.当前坦克 左上角的坐标 [this.getX(), this.getY()]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克 左下角的坐标 [this.getX(), this.getY() + 40]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        //如果敌人坦克是右/左
                        //分析
                        //1. 如果敌人坦克是右/左 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 60]
                        //                    y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 40]
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //2.当前坦克 左上角的坐标 [this.getX(), this.getY()]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克 左下角的坐标 [this.getX(), this.getY() + 40]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }

                        }
                    }
                }
                break;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            //这里判断如果shots size() == 0
            //创建一颗子弹 放入到shots 集合 并启动
            if (isLive && shots.size() < 1) {
                Shot s = null;
                //判断坦克的方向,创建对应的子弹
                switch (getDirect()) {
                    case 0://上
                        s = new Shot(getX() + 20, getY(), 0);
                        break;
                    case 1://右
                        s = new Shot(getX() + 60, getY() + 20, 1);
                        break;
                    case 2://下
                        s = new Shot(getX() + 20, getY() + 60, 2);
                        break;
                    case 3://左
                        s = new Shot(getX(), getY() + 20, 3);
                        break;
                }
                shots.add(s);
                //启动
                new Thread(s).start();
            }


            //根据坦克的方向来继续移动
            switch (getDirect()) {
                case 0://向上
                    for (int i = 0; i < 50; i++) {
                        if (getY() > 0 && !isTouchEnemyTank()) {
                            moveUp();
                        }
                        //让坦克保持一个方向 走50步
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
                case 1://向右
                    for (int i = 0; i < 50; i++) {
                        if (getX() + 60 < 1000 && !isTouchEnemyTank()) {
                            moveRight();
                        }
                        //让坦克保持一个方向 走30步
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
                case 2://向下
                    for (int i = 0; i < 50; i++) {
                        if (getY() + 60 < 750 && !isTouchEnemyTank()) {
                            moveDown();
                        }
                        //让坦克保持一个方向 走30步
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
                case 3://向左
                    for (int i = 0; i < 50; i++) {
                        if (getX() > 0 && !isTouchEnemyTank()) {
                            moveLeft();
                        }
                        //让坦克保持一个方向 走30步
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
            }

            //休眠50ms
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }

            //然后随机地改变坦克方向 0-3
            setDirect((int) (Math.random() * 4));
            //注意 写并发程序 一定要考虑清楚 该线程什么时候结束
            if (!isLive) {
                break;//退出程序
            }
        }
    }
}

我方坦克的方法类 

package com20.tank_game07;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.4
 * @title Hero
 * @package com18.tank_game07
 * @time 2023/3/29 22:29
 */
public class Hero extends Tank {
    //定义一个Shot对象,表示一个射击(线程)
    Shot shot = null;
    //可以发射多颗子弹
//    Vector<Shot> shots = new Vector<>();

    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    //射击
    public void shotEnemyTank() {

        //控制只有5颗子弹
//        if (shots.size() == 5) {
//            return;
//        }
        //创建Shot对象,根据当前Hero对象的位置和方向来创建Shot
        switch (getDirect()) {
            case 0://向上
                shot = new Shot(getX() + 20, getY(), 0);
                break;
            case 1://向右
                shot = new Shot(getX() + 60, getY() + 20, 1);
                break;
            case 2://向下
                shot = new Shot(getX() + 20, getY() + 60, 2);
                break;
            case 3://向左
                shot = new Shot(getX(), getY() + 20, 3);
                break;
        }
        //把新创建的shot加入到集合shots中
//        shots.add(shot);
        //启动Shot线程
        new Thread(shot).start();

    }
}

//为了监听 键盘事件,实现KeyListener
//为了让Panel 不停的重绘子弹,需要将MyPanel实现Runnable,当做一个线程使用

package com20.tank_game07;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.util.Vector;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.4
 * @title MyPanel
 * @package com18.tank_game07
 * @time 2023/3/29 22:30
 */
//为了监听 键盘事件,实现KeyListener
//为了让Panel 不停的重绘子弹,需要将MyPanel实现Runnable,当做一个线程使用
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人的坦克,放到Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    //定义一个存放Node对象的Vector,用于恢复敌人坦克的坐标和方向
    Vector<Node> nodes = new Vector<>();
    //定义一个Vector 用于存放炸弹
    //说明 当子弹击中坦克时,加入一个Bomb对象到bombs
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 5;//设置敌人坦克个数

    //定义三张炸弹图片,用于显示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

    public MyPanel(String key) {
        //判断记录文件是否存在
        //若存在,就正常执行
        //若不存在,提示,只能开启新游戏哦 key = "1"
        File file = new File(Recorder.getRecordFile());
        if (file.exists()) {
            //调用恢复上局游戏的方法
            nodes = Recorder.getNodesAndEnemyTankRec();
        } else {
            System.out.println("文件不存在,只能开启新的游戏");
            key = "1";
        }
        //将MyPanel对象的 enemyTanks 设置给Recorder 的 enemyTanks
        Recorder.setEnemyTanks(enemyTanks);
        hero = new Hero(600, 100);//初始化自己的坦克

        switch (key) {
            case "1":
                //初始化敌人的坦克
                for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
                    //创建一个敌人的坦克
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
                    //设置方向
                    enemyTank.setDirect(2);
                    //启动敌人坦克进程
                    new Thread(enemyTank).start();
                    //给该enemyTank 加入一颗子弹
                    Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
                    //加入enemyTank的Vector成员
                    enemyTank.shots.add(shot);
                    //启动shot对象
                    new Thread(shot).start();
                    //加入
                    enemyTanks.add(enemyTank);
                }
                break;
            case "2":
                //继续上局游戏
                for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {

                    Node node = nodes.get(i);
                    //创建一个敌人的坦克
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(node.getX(), node.getY());
                    //将enemyTanks 设置给 enemyTank对象
                    enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                    //设置方向
                    enemyTank.setDirect(node.getDirect());
                    //启动敌人坦克进程
                    new Thread(enemyTank).start();
                    //给该enemyTank 加入一颗子弹
                    Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
                    //加入enemyTank的Vector成员
                    enemyTank.shots.add(shot);
                    //启动shot对象
                    new Thread(shot).start();
                    //加入
                    enemyTanks.add(enemyTank);
                }
                break;
            default:
                System.out.println("你的输入有误~~~~");
        }

        //初始化图片对象
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif"));
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_2.gif"));
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif"));

        //这里播放指定的音乐
        new AePlayWave("E:\\java_study\\011-study\\src\\com20\\tank_game07\\111.wav").start();

        //设置我方坦克速度
        hero.setSpeed(10);
    }

    //如果我方坦克可以发射多个子弹
    //在判断我方子弹是否击中敌方坦克时,就需要把我们的子弹集合中
    //所有的子弹,都取出和敌人的所有坦克,进行判断
    public void hitEnemyTank() {
//        //遍历我们的子弹
//        for (int j = 0; j < hero.shots.size(); j++) {
//            Shot shot = hero.shots.get(j);
//            //判断我方子弹是否击中了敌人的坦克
//            if (shot != null && shot.isLive) {//当我的子弹还存活
//
//                //遍历敌人的所有坦克
//                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
//                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
//                    hiTank(shot, enemyTank);
//                }
//            }
//        }
        //单颗子弹
        if (hero.shot != null && hero.shot.isLive) {//当我的子弹还存活

            //遍历敌人的所有坦克
            for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                hiTank(hero.shot, enemyTank);
            }
        }

    }

    //编写方法,判断敌方坦克是否击中我方坦克
    public void hitHero() {
        //遍历所有敌方坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出敌方坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            //遍历enemyTank对象的所有子弹
            for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                //取出子弹
                Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                //判断shot是否击中我方坦克
                if (hero.isLive && shot.isLive) {
                    hiTank(shot, hero);
                }
            }
        }
    }

    //编写方法,判断我方的子弹是否击中敌方的坦克
    public void hiTank(Shot s, Tank enemyTank) {
        //判断s击中坦克
        switch (enemyTank.getDirect()) {
            case 0://坦克向上
            case 2://坦克向下
                if (s.x > enemyTank.getX() && s.x < enemyTank.getX() + 40
                        && s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 60) {
                    s.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                    //当我的子弹击中敌人坦克后,将enemyTank 从 Vector 拿掉
                    enemyTanks.remove(enemyTank);
                    //当我方坦克击毁敌方坦克时就对数据allEnemyTankNum++
                    //解读,因为enemyTank可以是Hero也可以是EnemyTank
                    if (enemyTank instanceof EnemyTank) {
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();
                    }

                    //创建Bomb对象,加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX(), enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
            case 1://坦克向右
            case 3://坦克向左
                if (s.x > enemyTank.getX() && s.x < enemyTank.getX() + 60
                        && s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 40) {
                    s.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                    //当我的子弹击中敌人坦克后,将enemyTank 从 Vector 拿掉
                    enemyTanks.remove(enemyTank);
                    //当我方坦克击毁敌方坦克时就对数据allEnemyTankNum++
                    //解读,因为enemyTank可以是Hero也可以是EnemyTank
                    if (enemyTank instanceof EnemyTank) {
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();
                    }
                    //创建Bomb对象,加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX(), enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
        }
    }

    //编写方法,显示我方击毁敌方坦克的信息
    public void showInfo(Graphics g) {

        //画出玩家的总成绩
        g.setColor(Color.BLACK);
        Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 25);
        g.setFont(font);
        g.drawString("你累计积累击毁敌方坦克", 1020, 30);
        drawTank(1020, 60, g, 0, 0);//画出一个敌方坦克
        g.setColor(Color.BLACK);//这里需要重新设置黑色
        g.drawString(Recorder.getAllEnemyTankNum() + "", 1080, 100);
    }

    //编写方法,画出坦克
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色
        showInfo(g);

        if (hero != null && hero.isLive) {
            //画出坦克-封装方法
            drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 0);
        }
        //画出hero射击的子弹,单颗子弹
        if (hero.shot != null && hero.shot.isLive == true) {
            System.out.println("子弹被绘制~~~~~");
            g.draw3DRect(hero.shot.x, hero.shot.y, 2, 2, false);
        }

        //多颗子弹
        //将hero的子弹集合shots,遍历取出绘制
//        for (int i = 0; i < hero.shots.size(); i++) {
//            Shot shot = hero.shots.get(i);
//            if (shot != null && shot.isLive) {
//                System.out.println("子弹被绘制~~~~~");
//                g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 2, 2, false);
//            } else {//如果该shot对象已经无效,就从shots集合中拿掉
//                hero.shots.remove(shot);
//            }
//        }

        //如果bombs 集合中有对象,就画出
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            //取出炸弹
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            //根据当前这个bomb对象的life值去画出对应的的图片
            if (bomb.life > 6) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else if (bomb.life > 3) {
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }
            //让这个炸弹的生命值减少
            bomb.lifeDown();
            //如果bomb life 为0,就从bombs的集合中删除
            if (bomb.life == 0) {
                bombs.remove(bomb);
            }
        }

        //画出敌人的坦克,遍历Vector
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //从 Vector 取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            if (enemyTank.isLive) {//当敌人坦克是存活的,才画出该坦克
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 1);
                //画出 enemyTank 所有子弹
                for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                    //取出子弹
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                    //绘制
                    if (shot.isLive) {//isLive == true
                        g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 1, 1, false);
                    } else {
                        //从Vector中移除
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * @param x      坦克的左上角x坐标
     * @param y      坦克的左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向(上下左右)
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        switch (type) {
            case 0://自己的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        //根据坦克的方向,来绘制对应形状坦克
        //direct表示方向(0:向上 1:向右 2:向下 3:向左)
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //处理ADWS键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//按下W键
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(0);
            //修改坦克坐标 y+=1
            if (hero.getY() > 0) {
                hero.moveUp();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//D键
            hero.setDirect(1);
            if (hero.getX() + 60 < 1000) {
                hero.moveRight();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//S键
            hero.setDirect(2);
            if (hero.getY() + 60 < 750) {
                hero.moveDown();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//A键
            hero.setDirect(3);
            if (hero.getX() > 0) {
                hero.moveLeft();
            }
        }
        //如果用户按下J,就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            System.out.println("用户按下了J开始射击~~~~");

            //判断hero的子弹是否销毁,发射一颗子弹
            if (hero.shot == null || !hero.shot.isLive) {
                hero.shotEnemyTank();
            }
            //发射多颗子弹
//            hero.shotEnemyTank();
        }
        //重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {//每隔100ms 重绘区域 刷新绘图区域
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            //判断敌我方坦克是否击中敌方坦克
            hitEnemyTank();
            //判断敌方坦克是否击中了我方坦克
            hitHero();
            this.repaint();
        }
    }
}

一个Node对象,表示一个坦克信息

package com20.tank_game07;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.0
 * @title Node 一个Node对象,表示一个坦克信息
 * @package com20.tank_game07
 * @time 2023/4/5 17:27
 */
public class Node {
    private int x;
    private int y;
    private int direct;

    public Node(int x, int y, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direct = direct;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }
}

该类用于记录相关信息 和 文件读写

package com20.tank_game07;

import java.io.*;
import java.util.Vector;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.0
 * @title Recorder 该类用于记录相关信息 和 文件读写
 * @package com20.tank_game07
 * @time 2023/4/5 12:57
 */
public class Recorder {
    //定义一个变量,记录我方击毁敌人坦克数
    private static int allEnemyTankNum = 0;
    //定义IO对象,准备写数据到文件中
    private static FileWriter fw = null;
    private static BufferedWriter bw = null;
    //输入流
    private static BufferedReader br = null;
    private static String recordFile = "E:\\java_study\\011-study\\src\\com20\\tank_game07\\myRecord.txt";
    //定义Vector,指向MyPanel对象的 敌方坦克
    private static Vector<EnemyTank> enemyTanks = null;

    //定义一个Node的Vector,用于保存敌人的信息node
    private static Vector<Node> nodes = new Vector<>();

    //返回记录文件的目录
    public static String getRecordFile() {
        return recordFile;
    }

    public static void setEnemyTanks(Vector<EnemyTank> enemyTanks) {
        Recorder.enemyTanks = enemyTanks;
    }

    //增加一个方法用于读取文件 恢复相关信息
    //该方法在继续上局的时候启动
    public static Vector<Node> getNodesAndEnemyTankRec() {

        try {
            br = new BufferedReader(new FileReader(recordFile));
            allEnemyTankNum = Integer.parseInt(br.readLine());
            //循环读取
            String line = "";
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                String[] xyd = line.split(" ");
                Node node = new Node(Integer.parseInt(xyd[0]), Integer.parseInt(xyd[1]), Integer.parseInt(xyd[2]));
                nodes.add(node);//放入nodes Vector
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            try {
                if (br != null) {
                    br.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        return nodes;
    }

    //增加一个方法,当游戏退出时,将allEnemyTankNum保存到myRecord.txt中
    //对keepRecord进行升级,保存敌人坦克的坐标和方向
    public static void keepRecord() {
        try {
            bw = new BufferedWriter(new FileWriter(recordFile));
            bw.write(allEnemyTankNum + "\r\n");
//            bw.newLine();//换行
            //遍历敌人坦克的Vector,然后根据情况保存即可
            //OOP,定义一个属性,然后通过setXxx得到 敌人坦克的Vector
            for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                //取出敌人坦克
                EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                if (enemyTank.isLive) {//判断坦克是否存活
                    //保存该 enemyTank 信息
                    String record = enemyTank.getX() + " " + enemyTank.getY() + " " + enemyTank.getDirect();
                    //写入到文件
                    bw.write(record + "\r\n");
                }
            }

        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            try {
                if (bw != null) {
                    bw.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }

    public static int getAllEnemyTankNum() {
        return allEnemyTankNum;
    }

    public static void setAllEnemyTankNum(int allEnemyTankNum) {
        Recorder.allEnemyTankNum = allEnemyTankNum;
    }

    //当我方坦克击毁一个敌人坦克,就应当allEnemyTankNum++
    public static void addAllEnemyTankNum() {
        Recorder.allEnemyTankNum++;
    }
}

射击子弹的方法类 

package com20.tank_game07;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.4
 * @title Shot
 * @package com18.tank_game07
 * @time 2023/3/29 21:11
 * 射击子弹
 */
public class Shot implements Runnable {
    int x;//子弹x坐标
    int y;//子弹y坐标
    int direct = 0;//子弹方向
    int speed = 5;//子弹速度
    boolean isLive = true;//子弹是否存活

    //构造器
    public Shot(int x, int y, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direct = direct;
    }

    @Override
    public void run() {//射击
        while (true) {
            //子弹线程休眠50ms
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            //根据方向改变x,y坐标
            switch (direct) {
                case 0://上
                    y -= speed;
                    break;
                case 1://右
                    x += speed;
                    break;
                case 2://下
                    y += speed;
                    break;
                case 3://左
                    x -= speed;
                    break;
            }
            //测试,输出子弹的坐标
            System.out.println("子弹 x=" + x + " y=" + y);
            //当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁)
            //当子弹碰到敌人坦克时,也应该结束线程
            if (!(x >= 0 && x <= 1000 && y >= 0 && y <= 750 && isLive)) {
                isLive = false;
                break;
            }

        }
    }
}

坦克属性

package com20.tank_game07;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.4
 * @title Tank
 * @package com18.tank_game07
 * @time 2023/3/29 22:27
 */
public class Tank {
    boolean isLive = true;
    private int x;//坦克的横坐标
    private int y;//坦克的纵坐标
    private int direct;//坦克方向 0 上 1 右 2 下 3 左
    private int speed = 1;

    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    //上下移动方法
    public void moveUp() {
        y -= speed;
    }

    public void moveRight() {
        x += speed;
    }

    public void moveDown() {
        y += speed;
    }

    public void moveLeft() {
        x -= speed;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

主方法

package com20.tank_game07;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.4
 * @title TankGame07
 * @package com18.tank_game07
 * @time 2023/3/29 22:33
 */
public class TankGame07 extends JFrame {
    static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    //定义MyPanel
    MyPanel mp = null;

    public TankGame07() {
        System.out.println("请输入选择1:新游戏 2:继续上局");
        String key = scanner.next();
        mp = new MyPanel(key);
        //将mp 放入到Thread,并启动
        Thread thread = new Thread(mp);
        thread.start();

        this.add(mp);//把面板(就是游戏的绘图区域)
        this.setSize(1400, 950);
        this.addKeyListener(mp);//让JFrame监听mp的键盘事件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);

        //在JFrame中增加相应关闭窗口的处理
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.out.println("监听到关闭窗口了~~~");
                Recorder.keepRecord();
                System.exit(0);
            }
        });
    }

    public static void main(String[] args) {

        TankGame07 tankGame07 = new TankGame07();
    }
}

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Java笔记037-坦克大战【3】

坦克大战【3】(0.7) 运行结果

Java笔记037-坦克大战【3】文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-408589.html

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