Golang 基础知识一遍过 👈
今日记录一下 学习 golang 这门语言遇到的一些比较特殊的细节,供大家参考。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-408832.html
Go天生支持UTF-8
所以,在我们输出内容的时候,可以包含很多的非 ASCII 码字符。实际上,Go 是天生支持 UTF-8 的,任何字符都可以直接输出,甚至可以使用 UTF-8 中的任何字符作为标识符
_(下划线)特殊变量名
_ 这个变量在针对很多需要丢弃固定的值的情况下,适合使用_ 变量(如map、slice)
golang中不允许存在未被使用但是已经声明的变量
尽管 int 的长度是 32 bit 但是int 和int32 并不可以互用
在Go中字符串是不可以直接改变的,例如:
会直接报错
一些 Go 数据的底层的储存图示:
这些基本类型底层都是分配了一块内存。然后存储了相应的值
当有多个变量或者常量需要声明时
关键词 iota (枚举)
slice 的存储结构:
len 是 slice 的长度
cap 是 slice 的最大容量
使用append 时,若slice 还有剩余空间就会改变所引用的数组的内容,但是如果此时已经没有剩余空间,那么就会动态分配新的数组空间,原数组不受影响
map注意事项:
make 与 new 的区别:
各个变量的零值
变参
指针传递
函数也能作为值、类型
Panic 和 Recover
保留函数: main 函数与 init 函数
struct 的 匿名字段
Go 的面向对象
对比:
vs
自定义类型
指针作为方法的 receiver
Go 的公有私有实现
Interface
嵌套interface
反射
并发 goroutine
channels
Buffered channels
close 与 channels range
select
阻塞超时
runtime goroutine
总结 Go的25个关键字
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到了这里,关于新手小白需要了解的 Go 基础细节杂谈的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!