【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

今天突然想到这个路径Application.persistentDataPath,热更的重要路径,该文件夹可读可写,在移动端唯一一个可读写操作的文件夹。

移动端可以将本地的资源(资源MD5值配置表)等一些文件放到StreamingAssets文件夹下,通过Copy到persistentDataPath下与服务器的版本文件配置表作比对,完成资源的热更。

为什么不在StreamingAsset文件夹下直接操作?因为该文件夹只读,不可写,资源无法更新进去。

为什么不在persistentDataPath文件夹操作,因为该文件夹是apk安装以后,才会形成的一个文件夹,无法提前创建。

本来以为,persistentDataPath文件夹,是每次打开游戏,形成的,里面的数据是只在打开游戏期间临时保存,关闭游戏就会消除,今天做个小测试,原来该文件夹是安装完apk以后形成,里面的数据持久存在。

public Text ShowText;
    public Button WriteBtn, ReadBtn, QuitBBtn;
 
    private void Start()
    {
        WriteBtn.onClick.AddListener(WriteEvent);
        ReadBtn.onClick.AddListener(ReadEvent);
        QuitBBtn.onClick.AddListener(QuitEvent);
    }
 
    private void WriteEvent()
    {
        StreamWriter st = File.CreateText(Application.persistentDataPath + "Test.txt");
        st.Write("测试一下");
        st.Close();
    }
    private void ReadEvent()
    {
        ShowText.text = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "Test.txt");
    }
 
    private void QuitEvent()
    {
        Application.Quit();
    }
【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath

先写入该文件夹一些内容,退出游戏,再次打开,从该文件夹读取,显示出来。

【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath

事实证明该文件夹数据一直存在。

Unity3D各平台Application.xxxPath的路径

前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径:

Application.dataPath

Application.streamingAssetsPath

Application.persistentDataPath

Application.temporaryCachePath

根据测试,详细情况如下:

————————————————文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-409076.html

iOS:

Application.dataPath            /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data

Application.streamingAssetsPath /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/test.app/Data/Raw

Application.temporaryCachePath /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Library/Caches

Application.persistentDataPath  /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Documents

iOS和Mac OS X不同于Windows,app都是在一个沙盒空间中运行,每个app也有一个独立的数据存储空间,各app彼此不能互相访问、打扰。

dataPath是app程序包安装路径,app本身就在这里,此目录是只读的。streamingAssetsPath是dataPath下的Raw目录。

app的独立数据存储目录下有三个文件夹:Documents,Library和tmp。

Documents目录,这个目录用于存储需要长期保存的数据,比如我们的热更新内容就写在这里。需要注意的是,iCloud会自动备份此目录,如果此目录下写入的内容较多,审核的可能会被苹果拒掉。

Library目录,这个目录下有两个子目录,Caches和Preferences。

    Caches是一个相对临时的目录,适合存放下载缓存的临时文件,空间不足时可能会被系统清除,Application.temporaryCachePath返回的就是此路径。我把热更新的临时文件写在这里,等一个版本的所有内容更新完全后,再把内容转移到Documents目录。

    Preferences用于应用存储偏好设置,用NSUserDefaults读取或设置。

tmp目录,临时目录,存放应用运行时临时使用的数据。

需要注意的是,以上无论临时、缓存或者普通目录,如果不需要的数据,都请删除。不要占用用户的存储空间,像微信就是坏榜样。

下面是各路径对应的OC访问方法

app安装路径: [[NSBundle mainBundle] resourcePath]

app数据沙盒存储根目录: NSHomeDirectory()

Documents: NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)

Library:     NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES)

Caches:     NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)

tmp:        NSTemporaryDirectory()

Android:

Application.dataPath            /data/app/package name-1/base.apk

Application.streamingAssetsPath jar:file:///data/app/package name-1/base.apk!/assets

Application.temporaryCachePath /storage/emulated/0/Android/data/package name/cache

Application.persistentDataPath   /storage/emulated/0/Android/data/package name/files

看Android上的路径,跟iOS有点类似,简单说一下。Android的几个目录是apk程序包、内存存储(InternalStorage)和外部存储(ExternalStorage)目录。

apk程序包目录: apk的安装路径,/data/app/package name-n/base.apk,dataPath就是返回此目录。

内部存储目录: /data/data/package name-n/,用户自己或其它app都不能访问该目录。打开会发现里面有4个目录(需要root)

    cache 缓存目录,类似于iOS的Cache目录

    databases 数据库文件目录

    files 类似于iOS的Documents目录

    shared_prefs 类似于iOS的Preferences目录,用于存放常用设置,比如Unity3D的PlayerPrefs就存放于此

外部存储目录: 在内置或外插的sd上,用户或其它app都可以访问,外部存储目录又分私有和公有目录。

    公有目录是像DCIM、Music、Movies、Download这样系统创建的公共目录,当然你也可以像微信那样直接在sd卡根目录创建一个文件夹。好处嘛,就是卸载app数据依旧存在。

    私有目录在/storage/emulated/n/Android/data/package name/,打开可以看到里面有两个文件夹cache和files。为什么跟内部存储目录重复了?这是为了更大的存储空间,以防内存存储空间较小。推荐把不需要隐私的、较大的数据存在这里,而需要隐私的或较小的数据存在内部存储空间。

下面是各路径对应的Java访问方法:

apk包内: AssetManager.open(String filename)

内部存储: context.getFilesDir().getPath() or context.getCacheDir().getPath()

外部存储: context.getExternalFilesDir(null).getPath() or context.getExternalCacheDir().getPath()

理解了Android存储的原理,最后来说说开头提到的bug,Application.temporaryCachePath/persistentDataPath返回空字符串。这其实因为权限的原因,app没有声明访问外部存储空间的权限,但是Application.temporaryCachePath/ ApplicationpersistentDataPath却想返回外部存储的路径。这是Unity3D的bug,没有权限本应该抛出一个异常或者错误,让开发者知道原因。

经反复测试发现,有【外置SD卡】的设备上,如果声明读/写外部存储设备的权限,会返回外部存储路径,不声明则会返回内部存储路径,这样不会有问题。而在【无外置SD卡】的设备上,不管是否声明读/写外部存储设备的权限,Application.temporaryCachePath/persistentDataPath都返回外部存储路径,但是又没有权限,就可能会导致返回null了,之所以说可能是因为这个bug不是必现,如果出现了设备重启之后就好了,怀疑是linux设备mount问题。但是出了问题,我们不能跟用户说你重启一下手机就好了。

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

1

Windows:

Application.dataPath:            应用的appname_Data/

Application.streamingAssetsPath: 应用的appname_Data/StreamingAssets

Application.temporaryCachePath: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\company name\product name

Application.persistentDataPath:   C:\Users\username\AppData\LocalLow\company name\product name

PlayerPrefs路径(补充)

Android: /data/data/pkg-name/shared_prefs/pkg-name.v2.playerprefs.xml

iOS:/Library/Preferences/[bundle identifier].plist

Windows:HKEY_CURRENT_USER/Software/CompanyName/ProductName

Mac:~/Library/Preferences/com.CompanyName.ProductName.plist

————————————————

到了这里,关于【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity学习笔记--数据持久化Json

    json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用, json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。 认识json文件 //注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加 “” Excel转换为JSON文件: 使用网站来转换:bejson 挖坑-----》开发一个工具,

    2024年02月05日
    浏览(50)
  • 【unity之数据持久化】-Unity公共类PlayerPrefs

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 : unity数据存储 API大全图解 windows平台存储路径 HKCUSoftware[公司名称][产品名称] 项下的注册表中 公司和产品名称是 在“Project Settings”中设

    2024年02月04日
    浏览(51)
  • Unity笔记:数据持久化的几种方式

    主要方法: ScriptableObject PlayerPrefs JSON XML 数据库(如Sqlite) PlayerPrefs 存储的数据是 全局共享 的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改 Playe

    2024年02月19日
    浏览(42)
  • Unity学习笔记--数据持久化XML文件(1)

    Xml是可拓展标记语言,一种文件格式。我们使用xml来完成对数据持久化的存储。等待我们有一程序运行结束之后,将内存中的数据进行保存,(保存在硬盘/服务器)实现对数据的持久化存储。 xml文件的读取和保存以及修改 要点: XMl文件的加载 XML文件节点的查找访问 XML文件

    2024年02月05日
    浏览(42)
  • Unity学习笔记--数据持久化之PlayerPrefs的使用

    PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中,因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。 PlayerPrefs中存储的数据存储在哪里? PC端

    2024年02月05日
    浏览(43)
  • 【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs封装包

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 : unity数据存储 🎶 PlayerPrefs—存储主方法 🎶 PlayerPrefs—普通数据类型的反射存储 🎶 PlayerPrefs—泛型List的反射存储 🎶 PlayerPrefs—泛型

    2024年02月12日
    浏览(34)
  • 【unity数据持久化】XML数据管理器知识点

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 :Unity基础实战 XML是什么 XML(Extensible Markup Language)是一种类似于 HTML,但是没有使用预定义标记的语言。因此,可以根据自己的设计需求

    2024年02月11日
    浏览(39)
  • Unity3D学习之数据持久化——XML

    最终达到的效果 树形结构 属性通过空格隔开 属性名 = 引导包裹的内容 这两个代表的东西是一样的 可以在菜鸟上使用xml验证器 xml验证器 在Resources文件夹创建一个xml文件 把文件再复制到streamingAsserts 3.2.1 通过Resources文件进行读取 3.2.2 通过xml文件进行加载 获取根节点 遍历同名

    2024年01月23日
    浏览(45)
  • Unity3D学习之数据持久化——PlayerPrefs

    就是保存存档和读取存档。 分为两部分,存储和读取,先看存储在看读取 PlayerPrefs 是unity提供可以存储和读取玩家数据的公共类 上面定义过 PlayerPrefs.SetInt(“myAge”,18) 后面再定义PlayerPrefs.SetFloat(“myAge”,20.2f) 后面进行读取int型 myAge时,会变成默认值0 打印结果 0 和 100 1)父

    2024年01月18日
    浏览(77)
  • 微信小程序上传头像的临时路径,持久化保存到服务器与数据库(nodejs后台开发)

    从微信小程序中返回的用户头像临时地址 http://tmp/H0GP7BW5HTQs846c0d9deef32d42f2203340efc4a5c3.jpeg 会失效,且只能一段时间内在微信访问,并且无法在公网访问用户头像临时地址avatarUrl。 所以需要将临时地址avatarUrl转成实际可用的地址保存到mysql数据库的wxusers表的avatarUrl列中,同时将

    2024年02月14日
    浏览(58)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包