细说元宇宙发展史

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了细说元宇宙发展史。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

元宇宙作为时下一个热门的产业,凭借着强大的潜力,吸引了全球范围内大量企业的参与。但事实上,元宇宙这一概念,并非是一个全新的名词,它早在数十年前就已经出现在我们的视野当中,那么,就让我们来探索元宇宙的这一段发展时吧,进一步深度了解什么是元宇宙。

细说元宇宙发展史

科幻作品虽然是来自于人们的幻想,但在科技的发展史中,也不乏将科幻作品中的想象实现的案例,就像曾经凡尔纳笔下的穿行于海面下的去“鹦鹉螺号”一样,像如今的潜艇也可以让我们在海洋中进行探索。元宇宙也是如此,这一概念首次出现是来源于1992年出版的科幻小说《雪崩》之中,描绘了一个高度真实的虚拟世界。

如果仅仅只是“元宇宙”概念的历史,我们应当也是从这里开始,不过,元宇宙想要构建这样一个具备高沉浸感的虚拟世界,我们必然离不开另一个概念,那就是虚拟现实(Virtual Reality),而元宇宙的历史,也正是从虚拟现实开始的。

1984年美国的杰伦·拉尼尔首先提出了 Virtual Reality 这一概念,并在同年,他创立了第一家 VR 创业公司——VPL 研究公司,这让一个具有沉浸感的世界正式打开。

而在更早之前,与 VR 有关的部分技术也有了一定的成熟度。拉尼尔将它们集合起来&#文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-409078.html

到了这里,关于细说元宇宙发展史的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • C++发展史

    目录 什么是C++ C++的发展史 C++的重要性 C++在实际工作中的应用 “21天教你学会C++” 先看看祖师爷,记得多拜拜🤭 C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的 程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,

    2024年01月18日
    浏览(37)
  • 大语言模型发展史

    2023年可谓是生成式AI元年,大语言模型从崭露头角到锋芒毕露,已然成为人工智能领域的关键推动力。这一创新性的技术不仅在自然语言处理领域崭露头角,更深刻地改变了我们对人机交互、智能助手和信息处理的认知。那么大语言模型的发展历程如何呢?由我来剖析其演进

    2024年02月03日
    浏览(40)
  • Unity发展史

    Unity历史 2004年诞生于丹麦阿莫斯特 2005年06月:Unity 1.0发布 2006年06月:Unity 1.5发布 2007年10月:Unity 2.0发布,增加地形引擎、实时动态阴影,支持DirectX 9,并具有内置的网络多人联机功能。 2008年06月:Unity 支持Will 2008年10月:Unity 支持iphone 2009年03月:Unity 2.5发布,增加对w、

    2024年02月16日
    浏览(32)
  • Linux发展史

     1、Linux前身-Unix诞生 1965年,贝尔实验室Bell、麻省理工学院MIT、奇异公司GE,发起了Multics计划,让主机可以达成300个终端。后来因为资金不足、计划进度等问题,退出了研究。贝尔研究室退出了Multics计划。1968年Multics 项目到后期由于开发进度不是很好,MIT 和Bell实验室相继离

    2024年02月05日
    浏览(35)
  • Windows发展史1985-2022

    开始创作:2022-10-08 18:00 第一版发布:2022-10-09 9:00 作者第一次从尝试收集这么多资料,来源为百度百科。 部分内容经过作者更改。 如果你认为文章可以修改,欢迎私信作者哦 Microsoft Windows于1983年开始研发,最初的研发目标是在MS-DOS的基础上提供一个多任务的图形用户界面,

    2024年02月08日
    浏览(22)
  • unity简介和发展史

    Unity是一款由Unity Technologies公司研发的跨平台2D/3D游戏引擎。它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具

    2023年04月10日
    浏览(25)
  • 松下CD机发展史

    1990年: SL-S100 17,000日元。 16bit DAC 4fs SL-S300 21,500日元。 18bit DAC 8fs SL-S500 25,500日元。 18bit DAC 8fs SL-S501C 车载用 SL-S700 32,000日元。 18bit DAC 8fs,当时世界最薄。当年顶级机型。 1991年: SL-S303 21,500日元。 18bit DAC 8fs SL-S505 25,500日元。 18bit DAC 8fs 。当年顶级机型。 SL-S505C 车载用 19

    2023年04月20日
    浏览(38)
  • 甘特图的发展史

    目录 背景: 过程: 总结: 1910年代初为了管理工程项目的进度而创造了甘特图。 1917年,美国工程师亨利·甘特(Henry Laurence Gantt)首次提出了甘特图的概念。他是一位工程师和管理学家,设计了一种图表,用于显示进度成产仅度和任务分配。 甘特图是一种项目管理工具,也叫甘特

    2024年02月16日
    浏览(30)
  • 前端构建(打包)工具发展史

    大多同学的前端学习路线:三件套+框架+慢慢延伸到其他,在这个过程中,有一个词出现的频率很高:webpack 。 作为一个很出名的前端构建工具我们在网上随便一搜,就会有各种教程:loader plugin entry吧啦吧啦。 但是为什么会有它,为什么我们离不开它呢? 如何理解“构建工

    2024年02月14日
    浏览(26)
  • 操作系统的发展史

    █  DOS操作系统 上期提到,20世纪70年代,伴随着计算机技术的成熟,操作系统也进入了一个快速发展阶段。现代操作系统的概念,也在那一时期逐渐形成。 1975年初,MITS电脑公司推出了基于Intel 8080芯片的 Altair 8800 微型计算机。这是人类历史上第一台PC(个人电脑),具有重

    2024年02月06日
    浏览(55)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包