java8 Instant 计算方法耗时, 再见了我的System.currentTimeMillis()

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了java8 Instant 计算方法耗时, 再见了我的System.currentTimeMillis()。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

以下是一个 Java Instant 计算方法耗时的示例代码:

import java.time.Duration;
import java.time.Instant;

public class InstantExample {

    public static void main(String[] args) {
        Instant start = Instant.now();

        // 执行需要计算耗时的方法
        long result = calculate();

        Instant end = Instant.now();

        Duration duration = Duration.between(start, end);
        long seconds = duration.getSeconds();
        long nanos = duration.getNano();

        System.out.println("耗时: " + seconds + " 秒 " + nanos + " 纳秒");
        System.out.println("计算结果: " + result);
    }

    private static long calculate() {
        long result = 0;
        for (long i = 0; i < 1000000000; i++) {
            result += i;
        }
        return result;
    }
}

在上述示例代码中,我们使用 Instant.now() 方法获取当前时间,并在执行需要计算耗时的方法前后分别获取当前时间,然后使用 Duration.between() 方法计算两个时间点之间的时间差,并将结果输出到控制台。

在示例代码中,我们使用一个简单的计算方法 calculate() 来模拟需要计算耗时的方法,该方法会执行一个简单的累加操作,并返回计算结果。

运行示例代码后,控制台会输出耗时和计算结果。

Instant 计算方法耗时跟 System.currentTimeMillis()计算耗时有什么不同, 为什么Instant好点

InstantSystem.currentTimeMillis() 都可以用来计算方法耗时,但是 Instant 更为精确。

System.currentTimeMillis() 方法返回自1970年1月1日UTC以来经过的毫秒数,可以用于计算一段代码执行的耗时。但是,System.currentTimeMillis() 方法存在一定的精度问题。当系统时间发生跳变或者时钟漂移时,可能会导致计算出来的时间不准确。

相比之下,Instant 是基于机器时间的无时区时钟,具有更高的精度和可靠性。在计算时间间隔时,Instant 更适合使用。

当需要计算方法耗时时,建议使用 Instant,尤其是在对时间精度要求较高的场景下。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-409140.html

到了这里,关于java8 Instant 计算方法耗时, 再见了我的System.currentTimeMillis()的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 学网络安全的过程 ,差点要了我的命

    我真的好像感慨一下,这个世界真的给计算机应届生留活路了吗? 看着周围的同学,打算搞前端、JAVA、C、C++的,一个两个去跑去应聘。你以为是00后整治职场? 真相是主打一个卑微:现阶段以学习为主( 工资能活命就行 );学习能力强( 让我干什么都行 );能抗压( 加

    2024年02月05日
    浏览(47)
  • 闭关十几天,我完成了我的毕业设计

    个人简介 👀 个人主页: 前端杂货铺 🙋‍♂️ 学习方向: 主攻前端方向,也会涉及到服务端(Node.js) 📃 个人状态: 在校大学生一枚,已拿多个前端 offer(秋招) 🚀 未来打算: 为中国的工业软件事业效力n年 🥇 推荐学习:🍍前端面试宝典 🍉Vue2 🍋Vue3 🍓Vue2Vue3项目

    2023年04月09日
    浏览(45)
  • 谁偷走了我的存储容量?预留空间OP参上!

    ​ 大家好,我是五月。 不知道你有没有发现,每当买回来一块U盘,插入电脑发现永远比所标的容量小。 到底是谁偷走了我的容量? 真凶就是预留空间(Over Provisioning),简称OP。 了解内存开发的都会知道,一块Flash中能用的空间并不会全部用来做用户空间。 还有一部分空间

    2024年02月11日
    浏览(30)
  • Python Moviepy 视频编辑踩坑实录01:谁动了我的音频比特率

    1.音频比特率:从16000,调用函数后编程了44100 2. 音频通道数:从1通道,变成了2通道; 部分参数采用了默认值,包括音频比特率,通道类型。  filename:视频文件名,只要是ffmpeg支持的视频文件如 .ogv, .mp4, .mpeg, .avi, .mov等都可以  fps:帧率,每秒编码的帧数  codec:用于图像

    2024年02月19日
    浏览(44)
  • Java8新特性—方法引用

    前言 Java 8引入了方法引用(method reference)作为一种语言特性,它可以简化代码,使得代码更加易读和易于维护。方法引用可以被视为Lambda表达式的简写形式,可以用来替代Lambda表达式中只调用一个已有方法的情况。总的来说该特性使得Java代码更加简洁和灵活。 使用场景 J

    2024年02月03日
    浏览(38)
  • 玩转UE4/UE5动画系统:UE5的运行时(动态)重定向治好了我的精神内耗

    本文参考了油管UP主:AngelV的教程 UE5中新的动画资源的(静态)重定向方法比UE4好用很多,但这种静态的重定向方式依然很让人头疼,因为我们需要对于每一个需要的动画资源为每一个目标骨架生成一套资源备份。尽管个过程并不复杂,但对于诸如老王这种对资源管理有“洁

    2023年04月19日
    浏览(63)
  • java8 Stream流常用方法(持续更新中...)

    操作对象 模拟数据 操作 打印结果 打印结果 注意:异常自己捕捉,就比如这里String转Intger就可能出现NumberFormatException异常 打印结果 打印结果 断点查看 打印结果 断点查看 持续更新中…

    2024年04月28日
    浏览(59)
  • Java8 中map中删除元素的简单方法

    2024年04月23日
    浏览(28)
  • Java8函数式接口, 方法引用, 构造器引用, 数组引用

    只包含一个抽象方法的接口,称为函数式接口。 你可以通过Lambda表达式来创建该接口的对象。(若Lambda表达式抛出一个受检异常(即:非运行时异常),那么该异常需要在目标接口的抽象方法上进行声明 我们可以在一个接口上使用 @Functionallnterface 注解,这样做可以检查它是

    2024年02月05日
    浏览(56)
  • 使用Java8 Stream流中的Collectors.collectingAndThen()方法去重

    Collectors.collectingAndThen() 根据对象属性进行去重操作 Collectors.collectingAndThen()方法属于java8 Stream流中的 java.util.stream.Collectors ,此类实现了 java.util.stream.Collector 接口,还提供了大量的方法对Stream流中的元素进行 map 和 reduce 操作 在获取任务的时候,会出现id重复的状况,利用 Co

    2024年02月09日
    浏览(59)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包